https://frosthead.com

Kenapa Okay Jadi Jadi Tergesa-gila Lebih Dari Permainan Throne Semalam

Foto: HBO

Kemuncak Throne semalam. Alamak. Tindak balas oleh peminat pertunjukan itu dapat dirasai. Orang ramai bercanda (kami fikir) menawarkan untuk memulakan kumpulan sokongan untuk membantu satu sama lain menangani apa yang berlaku. Ini akan menjadi catatan bebas spoiler, tetapi kita akan perhatikan bahawa terdapat trend yang luar biasa dalam penulisan fantasi George RR Martin, lelaki di belakang Game of Thrones, membunuh watak-watak-watak utama yang disukai oleh penonton - tanpa penyesalan. Dibawakan oleh Buzzfeed (pautan spoiler-y), inilah yang dikatakan Martin mengenai episod ini:

Saya diberitahu oleh orang-orang yang mengambil bahagian di dalamnya bahawa ia adalah buruk. Oleh itu saya, seperti peminat, saya menanti dengan jangkaan dan ketakutan tertentu. Dan saya juga hidup dalam ketakutan reaksi. Apabila buku itu keluar, saya mendapat beberapa surat yang luar biasa dari orang-orang yang menceritakan bagaimana mereka membuang buku ke dalam perapian dan mereka tidak akan pernah membaca saya lagi dan mereka membenci saya. Tetapi kemudian mereka pergi minggu depan dan membeli satu lagi buku, dan mereka suka saya sekarang. Kita boleh mendapatkan beberapa reaksi yang sama. Saya tidak mengesyorkan sesiapa membuang televisyen mereka ke dalam perapian. Ia boleh menjadi sangat berbahaya.

Jadi, kita akan mengatakan ini: sesetengah orang mati pada Game of Thrones semalam. Orang ramai mungkin agak suka.

Sambutan emosi yang kuat oleh peminat Game of Thrones mungkin kelihatan pelik kepada mereka yang bukan peminat pertunjukan. Tetapi kami di sini, bersama-sama dengan sedikit bantuan dari penyelidik University of Helsinki Howard Sklar, untuk memberitahu anda bahawa tindak balas yang kuat, mendalam dan emosi yang anda miliki semasa berada bersama adalah betul-betul baik-baik saja.

Untuk anda lihat, kata Sklar dalam esei tahun 2009 (kajian semula bab dari disertasi PhD 2008), ikatan emosi yang kami buat dengan karakter fiksyen boleh sama kuatnya dengan hubungan yang kami rasakan dengan sesetengah orang di dunia nyata. Jadi, apabila perkara-perkara buruk berlaku, respons emosi yang kita ada boleh menjadi kuat.

Kuncinya, Sklar berpendapat, adalah cara kita mengenali watak-watak fiksyen-melalui sedikit maklumat, melalui menonton tindakan mereka, melalui perkara yang kita dengar tentang mereka-tidak begitu berbeza dari cara kita memahami orang yang tidak dikenali. Dia mengatakan bahawa proses untuk mengenali watak fiksyen adalah seperti belajar tentang orang sebenar yang hidup di dunia nyata yang kita hanya tahu melalui interaksi dalam talian atau penulisan bukan fiksyen. Dari perspektif kita, pasti, kita tahu bahawa seseorang itu benar dan yang lain tidak-tetapi kadang-kadang ia tidak merasakan seperti itu.

Seperti pengalaman kami tentang watak-watak fiksyen, pengetahuan dan tanggapan orang sebenar dalam kehidupan seharian kita, dengan pengecualian keluarga dan kawan rapat, adalah tidak sempurna, tidak lengkap. Kami membuat maklumat berpecah-belah dengan cara yang sama seperti yang kita lakukan semasa membaca fiksyen, dengan mengisi jurang dalam pengetahuan kita dengan firasat, idea, perasaan, atau tanggapan berdasarkan pengalaman kita dengan orang, rasa tempat kita, dan lain-lain yang relatif faktor intuitif.

Oleh kerana kita hanya mengenali kebanyakan orang (atau watak-watak fiksyen) melalui coretan, kita perlu mengisi selebihnya, melengkapkan mereka ke dalam keseluruhan orang-satu proses yang dipanggil "konkrit."

hen "menyusun" watak-watak fiksyen, kita secara intuitif mengisi gambar menggunakan apa yang kita tahu dari dunia orang yang sebenar, dengan hasil akhirnya bahawa dunia fiksyen akhirnya menjadi peopled oleh watak-watak yang seolah-olah nyata kepada kita sebagai pembaca. Ini adalah benar walaupun untuk watak-watak dalam cerita-cerita yang jatuh ke dalam genre fantasi, sains fiksyen, dan "realisme ajaib": Walaupun komponen yang hebat atau spekulatif atau "ajaib" dalam kerja-kerja sedemikian tidak akan kelihatan begitu lain-duniawi tidak kerana perbezaan antara watak-watak yang nyata dan tingkah laku dan kehidupan yang hebat, akhirnya kita bayangkan watak-watak dan dunia mereka dengan meletakkan mereka dalam konteks perkara yang kita tahu. Dengan cara lain, proses membaca menjadi nubuatan yang memuaskan, di mana kita membayangkan dunia yang mematuhi definisi kita yang sebenar .

Jadi, bagi peminat yang pernah mengenali watak-watak Game of Thrones sejak permulaan pameran, atau yang bertemu dengan mereka di dalam buku, watak-watak dapat merasakan, dalam erti kata lain, sama seperti orang yang kita kenali melalui biografi. Tetapi ketika kita tahu dalam fikiran kita bahawa watak-watak dalam Game of Thrones tidak, sebenarnya, sebenarnya, ini tidak penting ketika kita sebenarnya terlibat dengan persembahan itu, kata Sklar. Kami meletakkan idea "realiti" vs "fiksyen" pada pembakar belakang.

pembaca yang terlibat secara mendalam dengan karya fiksyen-yang diserap, sebagai contoh, pada tahap emosi-boleh pada masa yang sama melepaskan kesedarannya tentang fiktifitas kerja. Dia mungkin mempunyai fiktifitas di belakang fikirannya, tetapi depan fikirannya, sehingga bercakap, diduduki oleh sensasi realisme yang dihasilkan karya itu. Ini bukan soal "penggantungan ketidakpercayaan" sebagai generasi kepercayaan sementara .

Apabila kredit bergulir dan anda menghidupkan lampu kembali, pasti, anda masih ingat bahawa apa yang berlaku di Westeros tinggal di Westeros. Tetapi pada masa ini, ia dapat dirasakan sama seperti sebenar. Memetik daripada karya ahli falsafah Robert Yanal, kata Sklar:

dia jenis emosi yang kita alami dengan watak-watak yang kita telah belajar banyak "kaya yang dijana", sehingga "apa yang kita miliki adalah kasihan nyata yang harus disimpan untuk diri sendiri, kemarahan yang sebenarnya tidak selamanya, cinta sejati yang tidak akan dikembalikan.

Lagi dari Smithsonian.com:

Dari Harold dan Maude ke Harry Potter: Membuat Makanan Fiksyen Sebenar
Ten Inventions Diilhamkan oleh Fiksyen Sains

Kenapa Okay Jadi Jadi Tergesa-gila Lebih Dari Permainan Throne Semalam