https://frosthead.com

Lima Pengalaman Reality yang Mengagumkan yang Membawa Pameran Muzium Ke Hidup

Bayangkan dikelilingi oleh dunia hantu, perkara yang tidak ada kecuali anda kelihatan cukup keras, dan dengan cara yang betul. Dengan teknologi realiti diperkukuhkan, itu mungkin-dan muzium menggunakannya untuk kelebihan mereka. Dengan realiti yang diperkuatkan, muzium menumpukan dunia maya ke atas apa yang sebenarnya di hadapan anda, membawa pameran dan artifak hidup dengan cara yang baru.

Lima tempat ini adalah contoh hebat bagaimana realiti diperkukuhkan meningkatkan pengalaman muzium.

Muzium Nasional Singapura, Singapura

The Pemasangan seni "Kisah Hutan". (Choo Yut Shing)

Jika anda menyukai Pokémon Go, pergi ke Muzium Nasional Singapura untuk pengalaman yang sama yang dikenali sebagai Story of the Forest. Pameran ini ditempatkan di rotunda kaca muzium, dengan lukisan mural dari 69 lukisan dari Koleksi William Farquhar Lukisan Sejarah Alam yang terdiri daripada flora dan fauna. Pengunjung menggunakan aplikasi, digabungkan dengan fungsi kamera pada telefon mereka, untuk memburu dan menangkap pelbagai tumbuhan dan haiwan dalam lukisan. Aplikasi seperti Pokémon Go, memberitahu anda apa yang berdekatan dan menambahnya pada koleksi foto sebaik sahaja anda telah menangkapnya. Selepas itu, bahagian aplikasi yang lain membuka foto dan memberikan lebih banyak maklumat mengenai tumbuhan atau haiwan yang ditangkap. Pengguna mempelajari perkara seperti habitat dan diet haiwan, jarang ditemui tumbuhan atau haiwan, dan maklumat umum tentang spesies.

Muzium Sejarah Alam Nasional Smithsonian, Washington, DC

Tiga belas rangka yang berbeza dipamerkan di "Bone Hall" hidup dalam aplikasi mudah alih "Kulit dan Tulang" melalui teknologi canggih 3-D Augmented Reality dan 3-D tracking. Pada 13 Januari, Muzium Sejarah Alam Kebangsaan Smithsonian melancarkan aplikasi percuma, yang boleh dimuat turun di App Store. (Chip Clark, Institusi Smithsonian) Aplikasi ini mengubah rangka mandrill menjadi primata hidup. (Muzium Sejarah Alam Nasional Smithsonian) Pegang telefon anda di atas tulang burung ini, dan lihat Anhinga yang lapar hidup dan memburu mangsa. (Muzium Sejarah Alam Nasional Smithsonian)

Dewan muzium tertua Smithsonian secara rasmi dipertingkatkan dengan teknologi baru dalam pameran Kulit & Bones. Dewan Bone (pameran anatomi yang dibuka pada tahun 1881 dengan muzium pertama Smithsonian) masih mempunyai banyak rangka asal, tetapi sekarang para tetamu boleh menggunakan aplikasi untuk melapisi kulit dan pergerakan ke tulang. Dalam satu bahagian pameran, kelawar vampire terbang dari gunungnya. Di dalam yang lain, seekor lembu laut menanam daging sebelum mata anda. Dan di tempat lain, anhinga menunjukkan bagaimana ia menangkap ikan. Tiga belas penambahbaikan boleh didapati sepanjang pameran-dan jika anda tidak boleh membuatnya ke muzium secara langsung, anda masih boleh memuat turun aplikasi dan imej dan mencubanya dari rumah.

Heroes and Legends, Pusat Angkasa Kennedy, Florida

Lihatlah dengan skrin khas dan holograf angkasawan Gene Cernan melayang ke atas kapsul ruang Gemini 9 sebenar. Lihatlah dengan skrin khas dan holograf angkasawan Gene Cernan melayang ke atas kapsul ruang Gemini 9 sebenar. (Dari Pusat Angkasa Kennedy)

Pada Heroes and Legends, realiti yang ditambah membawa hologram royalti angkasawan ke kehidupan. Keseluruhan pameran itu didedikasikan kepada lelaki dan wanita di tengah-tengah program angkasa Amerika ketika ia baru bermula. Potongan interaktif yang terletak di seluruh bangunan membolehkan para angkasawan awal dan legenda NASA menceritakan kisah mereka: mengapa mereka bekerja pada program ini, pengalaman ruang seperti apa dan apa yang dimaksudkan dengan mereka. Tetapi satu daripada permata mahkota adalah hologram Gene Cernan, seorang angkasawan yang mengatasi ruang angkasa yang menakutkan di luar kapsul Gemini 9. Ruang angkasa Cernan, yang kedua dalam sejarah manusia, hampir berakhir dengan bencana apabila kerosakan di ruang angkasa menyebabkannya menjadi terlalu panas, mengalir visornya, dan menjadikannya buta maya ketika ia berputar tanpa kendali. Diiringi oleh pengisi suara dari Cernan dan komandernya, Tom Stafford, pelawat boleh melihat melalui skrin untuk melihat hologram Cernan yang disemprotkan ke atas kapsul ruang bersejarah sebenar, ketika ia berjuang untuk kembali ke dalam ketika dia memanggil "ruang angkasa dari neraka. "

Muzium Tapak Jinsha, Chengdu, China

Lebih 3, 000 tahun yang lalu, sebuah tamadun purba yang dikenali sebagai Shu tinggal di Chengdu di China. Orang Shu akan berkumpul di Jinsha, di mana Muzium Tapak Jinsha adalah hari ini, untuk berdoa dan menawarkan korban kepada tuhan-tuhan mereka. Pada tahun 2001, ahli arkeologi di China menemui tapak tersebut, dan bersama-sama dengannya terdapat lebih daripada 5, 000 artifak emas, jed dan gading. Pengunjung ke Jinsha kini boleh menggunakan aplikasinya untuk menerokai peninggalan ini, lihat bagaimana rupanya dalam 3D, dan ketahui lebih lanjut mengenai apa yang digunakan. Dua contoh penting yang dipamerkan adalah topeng emas yang kelihatan terapung dan berputar di hadapan muka pengunjung, dan totem foil emas dengan gambar-gambar matahari dan burung-burung yang tidak abadi.

Bandar Bersejarah England, England

Di luar adegan muzium berdinding, aplikasi baru yang dikenali sebagai Bandar Bersejarah England menggunakan realiti tambahan bagi pelancong untuk berinteraksi dengan tapak warisan di seluruh negara. Terdapat 12 jumlah tersebar di seluruh England, dari Katedral Durham dan Hadrian's Wall di utara ke Roman Baths dan Katedral Salisbury di selatan. Di setiap lokasi, tokoh sejarah yang terkenal berfungsi sebagai panduan maya anda dan maklumat ditumpuk pada dinding dan lebih dari artifak. Sebagai contoh, di Amfiteater Rom Chester, perwira Marcus Aurelius Nepos menceritakan sejarah pertempuran berdarah England di tempat kejadian. Dan di Statford-upon-Avon, William Shakespeare mengetuai pelawat menerusi sejarah yang tersendiri dalam kehidupannya di rumah keluarganya.

Lima Pengalaman Reality yang Mengagumkan yang Membawa Pameran Muzium Ke Hidup