Lupakan pengiraan kelajuan kilat, keunggulan teknologi dan ketepatan mesin. Terima kasih kepada usaha beberapa penyelidik, kecerdasan buatan kini boleh mencipta sihir.
"Kami telah melakukan sejumlah helah yang melibatkan kecerdasan buatan, " kata Peter McOwan, profesor sains komputer di Queen Mary University of London.
McOwan dan pengarangnya, Howard Williams, baru-baru ini menerbitkan satu kajian di PLOS ONE menggunakan algoritma carian untuk menjelajahi internet untuk mencari penyihir persatuan mental tersembunyi yang boleh digunakan untuk mengejutkan penonton mereka.
"Sekeping perisian adalah seperti helah sihir kerana ia mempunyai sesuatu yang kelihatan hebat, " kata McOwan.
McOwan berkata dia pertama kali masuk ke dalam sihir apabila bapanya membelikannya dengan tipu daya yang diambilnya di sebuah kedai semasa dalam perjalanan perniagaan. Dia terjebak, tetapi jenis hobi jatuh kemudian ketika dia pergi ke universiti. Semasa dia masuk ke dalam sains komputer, dia menyedari bahawa beberapa algoritma yang sama yang boleh anda gunakan untuk membangunkan trik kad berasaskan matematik digunakan untuk membangunkan perisian dan aplikasi.
"Saya menggabungkan minat saya untuk mendapatkan helah sihir dengan semangat saya untuk sains komputer, " katanya, sambil menambah bahawa apa yang bermula sebagai hobi zaman kanak-kanak berakhir sebagai bidang penyelidikan dalam kecerdasan buatan.
"Sihir sebagai hobi adalah perkara yang hebat untuk masuk. Ia memberi anda keyakinan diri, ia memberi anda keupayaan untuk belajar kemahiran komunikasi-itu adalah hobi yang benar-benar baik. "
Walaupun istilah "kecerdasan buatan" sering disalah anggap bermaksud pelbagai jenis senario wahyu robot, kebanyakan yang dianggap AI hari ini benar-benar dilahirkan dari algoritma. Tetapi menggunakan nombor untuk membuat helah bukan sesuatu yang baru-sebenarnya banyak helah sihir melibatkan matematik.
Jason Davison, seorang ahli silap mata matematik yang berpusat di London, menggunakan tangan kecil dan beberapa pengiraan untuk menarik helah seperti mendapatkan kad yang telah anda pilih pada mana-mana titik di dek yang anda berikan kepadanya hanya dengan mengalihkan kad.
Trik lain melibatkan penggunaan pemahaman pola yang lebih kompleks dan penetapan dek kecil untuk memastikan bahawa apa-apa cara penonton mengepak geladak, kad akan kelihatan mempunyai perintah yang tidak teratur di mana setiap set empat kad ditarik dari atas mewakili setiap satu empat guaman.
"Terdapat banyak lagi yang menggunakan kaedah algebra dan formula diri sendiri, " kata Davison.
Dia juga telah merancang program komputer mudah yang nampaknya dapat menebak warna yang betul dari kad yang diberikan dalam dek yang tetap dengan cara yang sama seperti helah yang terakhir. Dia mendapat penonton untuk mengosongkan kad seperti di atas, kemudian membahagikan geladak menjadi dua buasir. Dia meminta penonton untuk meneka warna kad dalam satu timbunan satu demi satu sebelum mendedahkannya dan memasuki jawapan ke dalam program.
Robot kemudian meramalkan tumpukan yang lain, dan (un) secara semulajadi mendapat semuanya. Tetapi apa yang mungkin kelihatan seperti pemikiran minda robot sebenarnya adalah satu lengan programatik tangan. Davison tahu mana warna kad akan berada di longgokan itu kerana ia akan menjadi bertentangan dengan tumpukan penonton berdasarkan cara gelung itu digelincir. Oleh itu, apabila penonton mendapat salah, dia memasukkan ruang tambahan sebelum jawapannya. Ini memberi isyarat kepada program bahawa jawapan itu salah.
Jadi, daripada mengawal sesuatu yang kita tidak dapat memahami, program ini hanyalah hamba kepada pengetahuan Davison sendiri mengenai pek itu. "Komputer 'meneka' pewarna lain menggunakan maklumat ini yang saya sampaikan kepadanya, " katanya dalam e-mel.
McOwan telah mengambil algoritma ke peringkat seterusnya, walaupun.
Triknya berfungsi seperti ini. Sebuah dek adat akan mempunyai kad dengan kata-kata, dan satu lagi timbunan kad akan mempunyai imej. Penonton akan diminta untuk segera memilih kad perkataan yang dikaitkan paling dekat dengan imej. (Para penyelidik mengundang anda untuk memuat turun kad dan arahan.)
Keajaiban sebenar dalam helah ini datang dalam menentukan sejauh mana makna yang salah boleh tanpa kelihatan tetap. Anda mungkin mempunyai gambar seorang hamburger, contohnya. Tetapi jika anda mempunyai lima perkataan-lapar, ikan, kucing, bot dan pokok-ia akan menjadi jelas kepada sesiapa yang kad penonton akan mengaitkan dengan foto itu.
Sekiranya kata-kata itu bukan lapar, dulang, salad, roti, dan saus tomat, keupayaan untuk meneka jawapan yang betul kelihatan lebih jelas lagi.
McOwan mengatakan bahawa untuk menentukan perbezaan yang tepat, dia menggunakan algoritma kompleks yang mencari internet untuk mencari perkataan yang paling sering dikaitkan dengan imej tertentu. Algoritma ini secara khusus melihat kata-kata yang digunakan oleh jenama komersial yang popular untuk mengiringi produk mereka-jadi dalam erti kata beliau memanfaatkan semua kerja penyelidikan pemasaran selama puluhan tahun untuk mengetahui persatuan perkataan yang paling mungkin kita buat dengan imej. Jadi walaupun sepertinya anda mempunyai pilihan, keputusan tidak sedar anda terkunci dalam nasib.
"Ini pada dasarnya adalah penyelidikan baru untuk melihat bagaimana otak manusia berfungsi, " kata McOwan sambil menambah bahawa seorang ahli silap mata boleh melakukan ini tanpa program tetapi ia akan memerlukan sejumlah besar percubaan dan kesilapan sebelum memikirkan jawapan yang paling mungkin.
Trik lain yang telah diciptanya dengan bantuan komputer termasuk reka bentuk teka-teki jigsaw yang kelihatannya kehilangan garis mudah jika anda memasukkannya dengan cara yang berbeza. Ia berdasarkan jenis ilusi di mana algoritma telah mengira jumlah perubahan yang anda boleh buat untuk membentuk tanpa orang yang mengetahui apa-apa yang tidak kena.
Ini akan menjadi sangat sukar bagi manusia untuk mereka bentuk, tetapi program komputer menjadikannya mudah.
Davison mengatakan bahawa helah berasaskan komputer lain datang dengan teknologi baru. Beliau bercakap mengenai dugaan tipu helah yang mengisahkan ahli silap mata kepada nombor yang ditunjukkan dengan menghantar isyarat kepada penanda mekanikal yang dilampirkan pada kaki penyihir, atau bahkan menipu laman web atau aplikasi yang entah bagaimana menghantar mesej kepada penyihir.
"Saya akan mengatakan bahawa AI pasti mempunyai tempat yang kuat dalam sihir pada masa akan datang, " katanya.
Brian Curry, seorang ahli silap mata profesional di kawasan Washington, DC, bersetuju. Dia mengatakan bahawa beberapa helah yang akan mengejutkan penonton 15 tahun yang lalu tidak lagi membungkus pukulan yang sama kerana ada aplikasi yang melakukan kerja yang sama. Tetapi teknologi baru juga boleh membantu penyihir tinggal di atas permainan.
"Teknologi dan sihir sentiasa berkorelasi, " katanya.
McOwan mengatakan terdapat kemungkinan penggunaan kecerdasan buatan dalam bentuk sihir lain selain trik kad. Dia mengatakan bahawa dia dan penyelidik lain melakukan beberapa kerja awal pada model matematik untuk mengoptimumkan helah tangan. Ia juga boleh digunakan untuk merancang ilusi optik pada trik panggung seperti membuat kabinet kelihatan lebih kecil daripada yang sebenarnya dan memberi seseorang ruang untuk bersembunyi di dalamnya.
McOwan mengatakan bahawa sekarang, kecerdasan buatan hanya boleh membantu ahli silap mata mendapatkan bahan mentah untuk helah. Keajaiban sebenar datang untuk menyaksikan pertunjukan, walaupun-seni pertunjukan dan menarik penampilan yang meyakinkan. Untuk tujuan itu, walaupun dia mungkin mendedahkan kepada pelajar sains komputer, teknik sihir yang diciptanya secara peribadi, dia menganggap beberapa teknik matematik yang lebih bijak yang digunakan oleh ahli sihir profesional dari had.
"Mereka begitu pandai, " katanya sambil menambah bahawa dia akan melaksanakannya tetapi tidak pernah mendedahkannya. "Saya tidak akan memberikan rahsia sebenar perdagangan, " katanya.
Ini helah berasaskan komputer boleh menjadi lebih dan lebih popular, kata Davison.
"Tetapi pada masa yang sama, tidak ada yang lebih mulia daripada membuat seseorang kebudak-budakan mempercayai sihir sekali lagi dengan tidak lebih dari satu duit syiling yang mudah."