https://frosthead.com

Seorang Pereka Permainan Memikirkan Dia Boleh Meningkatkan Aturan 1,500 Tahun Lama Catur

Catur dicipta kira-kira 1, 500 tahun yang lalu di India, dan populariti permainan yang berkesudahan ini adalah satu bukti kukuh untuk kejayaannya. Negara-negara bangkit dan jatuh, peperangan sebenar datang dan pergi, dan masih catur kekal sebagai ujian pemikiran strategik.

Kandungan Terkait

  • Arkitek Berikan Catur Klasik Menetapkan Makeover Radikal

Sekarang, seorang pereka MIT-grad muda dan pereka permainan bernama David Sirlin mengatakan dia datang dengan sesuatu yang lebih baik. Catur keren, dia fikir, tetapi ada ruang untuk penambahbaikan. Dalam sebuah blog berjudul "Mengumumkan Catur 2, " Sirlin mendedahkan pelan tuannya untuk memanggil rakan sekelas pada permainan lama dan memperkenalkan satu set peraturan yang menambah keseronokan baru kepada lembaga, termasuk, dalam beberapa permainan, seorang ratu teleport. Dia menerangkan premis permainan:

Satu keadaan kemenangan baru (sebagai tambahan kepada yang lama) membolehkan kemenangan jika raja anda melintasi garis tengah papan. Ini secara praktikal menghapuskan cabutan, dan ia juga memotong untuk berjalan melalui situasi akhir yang diselesaikan dengan buku, dan menghapuskan keperluan untuk mengakui jauh sebelum permainan benar-benar berakhir. Di Catur 2, ada tindakan yang tepat sehingga akhir, dan akhirnya tidak akan menjadi cabutan.

Mekanik pembida buta dua kali apabila anda memperoleh potongan membolehkan beberapa "yomi" atau bacaan minda niat lawan. Ia juga sangat mengganggu pembukaan skrip yang membolehkan lebih banyak penekanan pada intuisi. Ia juga agak ujian kemahiran dalam mengukur berapa nilai pemain setiap nilai. Sekiranya lawan anda mempunyai pendapat yang salah mengenai berapa banyak sekeping tertentu yang bernilai dalam situasi permainan tertentu, anda boleh memanfaatkannya dengan membuatnya tidak betul dalam usaha menyelamatkan sekeping itu.

Di samping itu, pemain boleh memilih daripada enam "tentera, " seperti "haiwan" dan "penuai" -fif yang membuat kelainan pada set klasik, dengan menyukai bidak, misalnya, atau raja.

Di blognya, Sirlin menulis bahawa dia bermotivasi untuk memperbaiki permainan kerana kecenderungannya yang mengecewakan untuk mengakhiri cabaran kerana menghafal strategi sering mengecam kecerdasan jenis lain. Dia mengakui kepada Wired, bagaimanapun, motivasi lain untuk membuat pertandingan catur perubahan yang serius hanya "membosankan."

Lagi dari Smithsonian.com:

Bagaimana Set Catur Got Its Look and Feel
Ratu Catur

Seorang Pereka Permainan Memikirkan Dia Boleh Meningkatkan Aturan 1,500 Tahun Lama Catur