https://frosthead.com

Kenapa Kita Suka R2-D2 dan Tidak C-3PO?

Ramai bintang Star Wars semakin besar dalam imaginasi-sepupu Darth Vader, Han Solo yang mengagumkan, pengambilalihan Princess Leia. Tetapi satu watak yang tidak masuk akal berjalan ke dalam hati orang: R2-D2.

Kandungan Terkait

  • Di dalam Evolusi Tiga Puluh Kostum "Star Wars"

Dengan badan kecilnya yang gemuk, suara melompat dan mata bulat yang luas, R2-D2 adalah mesin yang mengasyikkan. Peminat pergi gila untuk droid, mengait topi musim sejuk dalam bentuk dan membina kes komputer yang kelihatan seperti tubuhnya. Malah, pelakon-pelakon Star Wars pergi agak bermata apabila mereka berada di set bersama droid.

"Ada sesuatu tentang R2-D2, " sebagai pereka asal robot, Tony Dyson, telah berkata, "orang hanya mahu berpelukan."

Pada tahun 1983, ketika Pulang Jedi dibebaskan, kurator Smithsonian, Carlene Stephens ingin memelihara artifak dari momen pop-budaya ini. Smithsonian menghubungi eksekutif Lucasfilm, yang menghantar lebih daripada satu model R2-D2, bersama dengan temannya, C-3P0. R2-D2 yang digambarkan di sini kini merupakan sebahagian daripada koleksi tetap Smithsonian.

Tetapi apa sebenarnya sumber daya R2-D2? Terdapat banyak robot filem. Sedikit emosi kacau seperti yang kaya dengan ini-terutamanya diberikan bahawa ia kelihatan, sebagai Stephens lelucon, "seperti pembersih vakum industri."

Namun itu mungkin rahsia rayuannya. Untuk memahami R2-D2, anda harus membungkus minda anda sekitar
teori yang disebut "lembah yang tidak semestinya."

Konsep ini mula-mula ditimbulkan pada tahun 1970 oleh robot Jepun Masahiro Mori. Dia dapati bahawa ketika robot berkembang lebih realistik, sikap orang terhadap mereka berubah. Apabila robot adalah mainan dan mampu hanya gerak isyarat yang mudah dan mudah, kami mendapati ia comel. Jika ia mula mencari dan bertindak sedikit lebih manusia, kami mendapati ia lebih menawan. Tetapi jika ia menjadi terlalu manusia-seperti, katakan, tangan palsu tangan-kita tiba-tiba beralih kesetiaan. Kami mendapati ia menyeramkan. Sambutan emosi kami menjunam ke dalam apa yang dipanggil Mori lembah yang tidak semestinya.

Kenapa robot terlalu realistik begitu meresahkan kita? Apabila mereka menjadi hampir manusia, kita mula memfokuskan kepada perkara-perkara yang hilang. Kami perhatikan bahawa lengan tidak bergerak dengan lancar seperti manusia sebenar, atau nada kulit tidak betul. Ia berhenti seperti orang dan mula kelihatan seperti zombie. Angela Tinwell, seorang profesor yang pakar dalam reka bentuk permainan video di Universiti Bolton di Britain, mengesyaki kita secara tidak sedar mengesan sosiopati atau penyakit.

Mori melihat jalan keluar dari teka-teki ini. Robot yang paling menarik akan menjadi salah satu yang mencetuskan tingkah laku manusia, tetapi tidak cuba untuk mencontohi sepenuhnya. Imajinasi kami akan melakukan selebihnya, dengan keperibadian yang kita dapat berkaitan dengannya.

Pada dasarnya, Mori dengan sempurna meramalkan rayuan R2-D2.

"R2-D2 sangat menarik, " kata Tinwell. "Mana-mana sifat manusia yang anda dapat melihatnya membuatkan kami lebih menyukainya." Apabila robot itu bersiul dan berbisik kepada rakannya, droid neurotik C-3P0, para penonton berfikir "Oh, saya boleh mengaitkannya! Dia mempunyai rasa humor! "

Sesungguhnya, R2-D2 sangat berani, menjunam ke dalam pertempuran laser-bruising untuk membantu rakan-rakannya. (Seperti Forrest Gump interstellar, robot sentiasa berjaya muncul di pusat tindakan yang mutlak.) R2-D2 juga berguna. Tubuhnya mengandungi alat-alat yang terdiri dari antara muka komputer dengan alat pencukur. Pengarah George Lucas begitu terpikat pada robot yang dia menegaskan ia harus menyelamatkan hari sekali setiap filem-seperti di The Empire Strikes Back, apabila R2-D2 membetulkan detik-detik enjin hiperspace Millennium Falcon sebelum ditangkap dalam rasuk traktor dari Imperial Star Destroyer.

Malah "suara" R2-D2 mengelakkan lembah yang tidak semestinya-ia bukan satu suara tetapi meletup dan kembung yang dicipta oleh pereka bunyi Ben Burtt, yang menggunakan penunjuk audio.

Ini adalah peralihan budaya yang besar. Pereka telah menghabiskan berabad-abad membuat android dalam imej manusia. Sebagai contoh, koleksi Smithsonian termasuk friar automaton clockwork dari sekitar 1560. "Mata bergerak ke sisi, rahang tiruan bergerak ke atas dan ke bawah, lengan bergerak rosari ke bibir angka seolah-olah mencium perkara ini, " kata Stephens. "Tetapi ia sangat pelik. Ia cuba untuk kelihatan seperti manusia dan tidak cukup membuatnya. "

R2-D2 menukar acuan. Roboticists kini faham ia jauh lebih berjaya untuk membuat peragaan mereka kelihatan industri-dengan sentuhan manusia. Roomba yang membersihkan bilik kelihatan seperti poket hoki rata yang besar, tetapi pergerakan dan bipnya kelihatan begitu "pintar" sehingga orang yang memiliki mereka memberi nama kepada mereka. Di Hollywood, Wall-E berjaya dengan geng robot yang disukai yang kelihatan seperti toaster. Kasih sayang di seluruh dunia untuk R2-D2 membantu mempamerkan pereka jalan keluar dari lembah luar biasa. Inilah droid yang kami cari.

Kenapa Kita Suka R2-D2 dan Tidak C-3PO?