https://frosthead.com

Mengapa Komposer Candy Crush Soda Saga adalah King Baru Muzik Permainan Video

Abbey Road Studios di London telah mendengar lebih banyak daripada bahagian muzik yang tidak dapat dilupakan. Di sinilah Beatles mencatatkan "Malam Hari Hard" dan "Revolver, " dan di mana John Williams menjalankan tema kacau filem Star Wars . Tetapi beberapa bulan yang lalu, London Symphony Orchestra melakukan muzik yang popular di platform yang sama sekali berbeza: soundtrack untuk permainan video Candy Crush Soda Saga. Komposernya, Johan Holmström, telah mencipta muzik untuk lebih dari sedozen permainan popular.

Dalam era penonton yang menyusut untuk muzik klasik, para pelukis dan komposer telah menemui sekutu yang tidak mungkin dalam jenis permainan video paling mudah dan murah. Candy Crush Soda Saga adalah sekuel salah satu permainan kasual yang paling berjaya, King Digital Entertainment Candy Crush Saga, yang dimuat turun setengah bilion kali. (Permainan "Kasual" adalah jenis yang anda mainkan selama beberapa minit di kereta bawah tanah, atau menunggu dalam barisan.) Jika sekuel terus berjaya pada peranti mudah alih dan dalam talian, komposisi Holmström akan menyampaikan Orkestra Simfoni London kepada pembesar suara laptop rendah fi dan telinga iPhone di seluruh dunia.

Holmström adalah seorang Sweden, tetapi sebagai remaja dia memindahkan Amerika Syarikat untuk belajar dan melaksanakan muzik. Apabila dia kembali ke Sweden, dia menghabiskan masa bertahun-tahun dengan kumpulan funk dan jazz. Namun, dia bosan dengan kehidupan di jalan raya, dan memutuskan untuk meninggalkan muzik yang memihak kepada biologi molekular dan kewartawanan. Kerjaya kedua dan ketiga beliau tidak bertahan lama. Tidak lama kemudian dia gatal untuk bermain muzik untuk hidup semula. "Saya berfikir tentang bagaimana saya dapat membuat wang dari duduk di dalam studio saya, " katanya. "Di sinilah saya suka."

Pada masa itu Holmström menyertai Facebook dan mula menyambung semula dengan rakan-rakan lama. Satu adalah orang Sweden yang bekerja untuk sebuah syarikat bernama Gamers First di California. Apabila mereka terperangkap, Holmström menyebut bahawa dia mahu membuat muzik lagi. Sebelum perbualan berakhir, dia mendaratkan pertunjukan bebas pertama sebagai komposer permainan video.

Holmström kini menyusun sepenuh masa untuk King Digital Entertainment, yang membangunkan permainan yang mudah dimainkan, tidak boleh diturunkan untuk peranti mudah alih dan web. Studionya di Malmö, Sweden, terdiri daripada lebih sedikit daripada papan kekunci, instrumen maya, dan perisian. "Sembilan puluh sembilan peratus daripada apa yang saya lakukan adalah pada komputer, " katanya. Apabila dia tidak menulis, dia menyunting kesan bunyi khas seperti letupan bawah air dan gula-gula hilang.

Bagi setiap tugasan baru, pengeluar permainan bermula dengan membawa sketsa dan idea Holmström. Dia kemudian prototaip muzik yang sesuai, sama ada batu keras, elektronika, atau klasik. Untuk Candy Crush Soda Saga, dia mencuba beberapa lelaran muzik elektronik sebelum mendarat di tema orkestra utamanya. Dalam permainan, ia naik dan jatuh untuk 7 minit yang singkat, tetapi berputar ke trek tambahan apabila pemain meneroka tahap baru.

Komposer Johan Holmström telah mencipta muzik untuk lebih daripada sedozen permainan popular. Komposer Johan Holmström telah mencipta muzik untuk lebih daripada sedozen permainan popular. (Hiburan Digital King)

Jika anda tidak pernah mendengar Candy Crush, pertimbangkan ini: King adalah salah satu daripada beberapa pemaju permainan kasual yang bernilai lebih dari $ 4 bilion. Bilangan orang yang bermain permainan mereka setiap hari (137 juta) adalah lebih daripada dua kali ganda penduduk United Kingdom (64 juta), di mana syarikat itu beribu pejabat. Itu lebih penting daripada bermain permainan konsol di Xbox atau Playstation, yang menghasilkan lebih banyak pendapatan setiap pemain tetapi memerlukan pembelian yang mahal untuk dimulakan. Candy Crush, dengan perbandingan, adalah aplikasi percuma yang membuat jutaannya daripada pembelian dalam permainan seperti kehidupan tambahan dan bonus permainan.

Angka-angka ini menandakan peralihan penting. Permainan seperti Candy Crush, Angry Birds dan Bejeweled telah membuktikan bahawa skrin kecil masih boleh menghasilkan keuntungan yang besar. Sebagai pemaju permainan seperti King, Rovio, dan Zynga telah berkembang menjadi perusahaan berbilion dolar, mereka telah mengikuti jejak studio filem dan syarikat konsol permainan-dengan mengupah tentera kreatif dalam-rumah seperti ilustrator, animator dan komposer.

Muzik permainan video benar-benar ditangkap pada tahun 1980-an, ketika permainan hampir tidak sesuai dengan kartrij fizikal. Pada masa itu, walaupun menambahkan satu nada elektronik melodik tunggal sukar. Tetapi dengan kemunculan konsol 8-bit seperti Nintendo Entertainment System (NES), muzik permainan video mula mempelbagaikan ke dalam tiga barisan bass, treble, dan kesan bunyi. (Bandingkan ini dengan rakaman Candy Crush Soda Saga, yang menampilkan 67 pemain.)

Ia mengambil masa untuk muzik permainan untuk matang. Menurut Karen Collins, seorang ahli sejarah permainan video video di University of Waterloo di Kanada, banyak pertandingan awal termasuk melodi yang dikelilingi bersama oleh pengaturcara. "Banyak kali mereka akan mengambil muzik piano dan hanya mengubahnya menjadi kod, " jelasnya. "Jadi, anda suka seperti Bach dalam permainan 80-kerana mereka hanya menariknya dari muzik lembaran domain awam."

Apabila teknologi bertambah baik, meninggalkan lebih banyak storan penyimpanan audio, muzik adalah peluang yang tidak dijawab. Permainan video berkembang lebih mendalam dan kompleks, tetapi soundtrack tidak menepati. Nintendo adalah satu syarikat untuk mengubahnya, dengan menyewa komposer berdedikasi. Salah satu penemuan awal mereka ialah Koji Kondo, komposer Jepun yang bertanggungjawab untuk lagu tema yang tidak dapat dilupakan oleh Super Mario Bros.

Sebagai berlapis, muzik halus menjadi ciri umum permainan, muzik tema mula mengembangkan estetika sendiri. "Bagi saya, muzik permainan yang baik benar-benar menggabungkan permainan dan muzik, " kata Collins. "Untuk menariknya keluar dari permainan dan mendengarnya-atau bermain permainan dengan muzik di luar-hanya menghancurkan seluruh pengalaman."

Ini menjadikan soundtrack untuk permainan video berbeza daripada lagu untuk filem, yang merupakan medium linear dengan permulaan, pertengahan dan akhir. Muzik permainan perlu cecair dan boleh disesuaikan. Permainan video di '80-an dan' 90-an boleh bertahan hingga puluhan atau bahkan beratus-ratus jam, dengan tetapan yang sentiasa berubah-ubah dan pelakon. Bayangkan melodi pendengaran yang hanya gelung untuk hari-hari berakhir. Dalam soundtracks permainan yang paling berjaya, Collins berkata, "muzik bertindak balas terhadap apa yang anda lakukan dalam permainan."

Ini adalah satu-satunya aduan dengan lagu Candy Crush Soda Saga. "Saya sangat menikmatinya, " katanya, terutamanya untuk suasana nostalgia yang seolah-olah gema lama. "Ia mengingatkan saya muzik muzik Disney pada tahun 1940-mungkin sentuhan Fantasia- mungkin kerana semua perkusi yang ditala dan pizzicato string." Dia menganggap soundtrack itu tidak terintegrasi dengan baik ke dalam permainan, namun, kerana ia bermain di gelung di bawah kesan bunyi yang kuat.

Anda boleh mengatakan cara lain: Terdapat banyak ruang untuk penambahbaikan dalam muzik permainan video yang cukup baik. Hari ini, had teknikal untuk permainan web dan mudah alih telah banyak ditangani. Kekangan komposer mempunyai lebih banyak kaitan dengan keperluan syarikat perjudian, berbanding bilangan bait pada cip bunyi.

Orkestra Simfoni London melatih komposisi Johan Holmström untuk Candy Crush Soda Saga di Abbey Road Studios. Orkestra Simfoni London melatih komposisi Johan Holmström untuk Candy Crush Soda Saga di Abbey Road Studios. (Hiburan Digital King)

Dunia baru yang berani kemungkinan muzik menjadikan Johan Holmström sedikit nostalgia. Sebagai seorang kanak-kanak, dia bermain dalam permainan model komputer rumah 8-bit yang popular, Commodore 64. "Saya masih ingat ia adalah perkara yang besar apabila saya mempunyai Commodore 64 pertama saya, " katanya. Salah satu permainannya, Komando, mempunyai muzik yang terdengar seperti muzik tarian 80 yang ditukar menjadi bip, bingkai, dan buzz. "Itu sangat keren."

Sebaliknya, penambahbaikan teknikal juga mencipta pekerjaan Holmström, kerana ia membolehkan permainan kasual untuk memaparkan skor orkestra yang kaya. Jadi dia tidak boleh mengadu. Apabila Orkestra Symphony London mula melakukan muzik ke Candy Crush Soda Saga, Holmström bersama isterinya di bilik kawalan Abbey Road, menonton dari atas. Ia menjadikan kedua-duanya runtuh. Muzik tidak kehilangan kuasa untuk melakukan itu.

Mengapa Komposer Candy Crush Soda Saga adalah King Baru Muzik Permainan Video