https://frosthead.com

Realiti maya membenarkan kami melihat beberapa laman arkeologi yang paling tidak boleh diakses di dunia

Kami sering mengaitkan realiti maya (VR) dengan pengalaman mendebarkan yang kami tidak akan pernah dapat dalam kehidupan sebenar - seperti terbang pejuang jet, menjelajahi lautan atau pergi ke angkasa lepas. Tetapi penyelidik juga mula menggunakan teknologi ini untuk mengkaji dan membuka akses kepada tapak arkeologi yang sukar diperoleh.

Sebuah tapak arkeologi boleh diakses oleh pelbagai alasan. Ia mungkin berada di lokasi terpencil atau di harta swasta, mayat arkeologi mungkin rapuh, atau mungkin hanya sukar atau berbahaya untuk sampai ke sana.

Lebih kurang sejam perjalanan ke utara dari Los Angeles adalah Wind Wolves Preserve. Di hampir 100, 000 ekar, pemeliharaan melindungi pelbagai spesies terancam dan terancam di tengah-tengah keadaan paling ramai penduduk di Amerika Syarikat

Ia juga menganjurkan dua tapak arkeologi terpencil yang terletak di San Emigdio Hills. Pleito, salah satu tapak batu-batu yang paling rumit dicatatkan di dunia, dan Cache Cave, dengan salah satu koleksi in-situ benda yang mudah rosak, termasuk bakul, yang pernah ditemui di Amerika Barat. Lukisan dan bakul batu tertua kelihatan lebih daripada 2, 000 tahun. Walau bagaimanapun, meneroka ia adalah masalah. Lukisan-lukisan di Pleito, yang didapati di batu pasir pengelupasan, sangat rapuh. Sementara itu, Gua Cache adalah sistem gua yang sempit dan sempit.

Mewujudkan prototaip realiti maya Gua Cache Mewujudkan prototaip realiti maya gua Cache (Devlin Gandy, Pengarang disediakan)

Namun, laman web ini sangat penting untuk kepentingan penduduk asli Amerika, khususnya suku kaum Tejon Indian. Tangan beberapa nenek moyang mereka melukis seni batu, sementara pembuat bakul yang sangat mahir bekerja selama berjam-jam untuk membuat beberapa bakul terbaik di dunia. Sehingga baru-baru ini, majoriti puak Tejon tidak dapat melawat tapak gua Pleito kerana ketidakupayaan dan kerapuhannya.

Sekarang pasukan penyelidik kami dari University of Central Lancashire di UK telah mencipta model VR laman web. Kami melakukan ini dengan mengambil gambar dengan kamera digital dan melakukan pengimbasan laser di laman web ini. Menggunakan teknik "menangkap realiti" seperti fotogrametri - yang membantu membuat pengukuran dari gambar - kita kemudiannya boleh membangunkan prototaip VR.

Kami menguji prototaip di pejabat Wind Wolves Preserve dan suku Tejon, masing-masing, pada musim panas tahun 2017. Sambutan itu mendalam, dengan ahli-ahli puak yang lebih muda bertindak balas dengan baik dalam persekitaran yang sama dengan "permainan." Begitu juga, simulasi terbukti berkesan untuk digunakan oleh ahli-ahli suku kaum yang lebih tua, beberapa di antaranya mempunyai isu-isu pergerakan yang dilawati dan kawasan yang lasak.

Kami juga menguji perisian di tapak sebenar Pleito dengan kaum Tejon India. Dua ahli puak yang tidak dapat membuat pendakian ke gua sebaliknya menggunakan alat dengar VR di atas tanah rata berdekatan. Ini membolehkan mereka mengalami alam sekitar dan "menjadi" dalam landskap sambil meneroka lukisan. Ini, sejauh yang kita ketahui, adalah kali pertama orang asli Amerika telah menggunakan VR di padang untuk menyambung semula dengan masa lalu mereka sendiri.

Penyelidikan ini menyediakan platform yang inovatif untuk ahli suku untuk melibatkan diri dengan tapak dan amalan tidak lagi dalam ingatan hidup sebagai bentuk pemulihan budaya. Yang penting, ia juga menyediakan cara yang berkesan untuk melibatkan anggota puak muda dalam ruang dan amalan nenek moyang.

Selain membuka akses ke tapak arkeologi terpencil, kami kini dapat membina apa yang kami katakan pengalaman "realiti yang dipertingkatkan". Teknik pemprosesan imej arkeologi yang dipotong seperti DStretch dan Implantasi Transformasi Reflektif boleh digunakan untuk mengatasi tekstur yang ditingkatkan secara digital secara langsung ke atas geometri gua. Ini membolehkan orang ramai melihat butiran laman web yang sukar dilihat dengan mata kasar.

Tekstur DStretch membantu mendedahkan terperinci tersembunyi dalam karya seni gua. Tekstur DStretch membantu mendedahkan terperinci tersembunyi dalam karya seni gua. (Pengarang disediakan)

Sebagai contoh, penyelidikan menyiasat resipi pigmen yang digunakan dalam lapisan lukisan yang berbeza di laman web ini membantu kami memaparkan pemisahan lapisan di atas gua. Ia juga membolehkan kami untuk menunjukkan laman web kerana ia akan melihat melalui pelbagai mata dalam masa.

Ini benar-benar menunjukkan bagaimana simulasi VR laman arkeologi boleh menawarkan cara yang unik untuk pengalaman, melibatkan diri dan meneroka data saintifik.

Peluang penyelidikan

Sebagai alat visualisasi, peluang-peluang baru kini timbul untuk menggunakan teknologi immersive seperti VR untuk menjalankan penyelidikan. Kerja inovatif di Allosphere - kemudahan di University of California, Santa Barbara, yang membantu membuat perwakilan visual data - telah membolehkan para penyelidik menganalisis beberapa set data dengan cara yang tidak dapat dilakukan sebelumnya.

Dalam kerja kami di California, kami sedang menyiasat bagaimana menggunakan VR untuk membantu penyelidikan lapangan dengan menggunakan pembinaan semula rekonstrasi yang mendalam untuk penggalian musim sebelum ini untuk membantu mereka yang baru ketika kami menggali lebih dalam dalam deposit gua. Dengan cara itu, kita sebenarnya boleh melihat lapisan sebelumnya yang telah kami alihkan dan lebih baik menegaskan lapisan baru yang kami dedahkan.

Teknologi ini juga boleh digunakan dalam pengajaran. Kami berkongsi model laman California dengan pelajar arkeologi dan antropologi kami, yang menawarkan peluang unik dan baru untuk meneroka seni batu, mengendalikan dan memeriksa bakul dan juga menggunakan teknologi asli seperti tunduk dan anak panah.

Teknologi VR mula membuka akses jauh ke laman web lain di seluruh dunia. Dari dokumentasi Muzium British di tapak seni rock Afrika ke Projek Scan Piramid membuka akses kepada monumen ikonik Giza, untuk interaksi yang mendalam dengan Nikola Tesla dan makmalnya, penerapan teknologi mendalam semakin berkembang di seluruh dunia.

Yang paling kreatif dari projek-projek ini termasuk maklumat saintifik untuk menjadikannya lebih daripada replikasi mudah - persekitaran pembelajaran yang dipertingkatkan di mana pengetahuan saintifik dapat memaklumkan kepada orang ramai tentang masa lalu. Menariknya, ini menawarkan cara baru untuk belajar dari laman lama, tanpa merosakkannya.


Artikel ini pada asalnya diterbitkan di The Conversation. Perbualan

Brendan Cassidy, Pensyarah Kanan dalam Sains Komputer, University of Central Lancashire

David Robinson, Pembaca dalam Arkeologi, Universiti Central Lancashire

Realiti maya membenarkan kami melihat beberapa laman arkeologi yang paling tidak boleh diakses di dunia