https://frosthead.com

Permainan Video Lebih Daripada Hanya Pesta untuk Mata

Pada 17 Mac, Ollie Cantos mengambil anak lelakinya yang berusia 12 tahun, Leo, Nic dan Steven-bukan peminat seni besar-untuk lawatan ke Smithsonian American Art Museum. Tetapi apa yang tidak diberitahu oleh Cantos kepada lelaki adalah muzium itu memulakan pameran barunya "The Art of Video Games."

"Mereka benar-benar hidup untuk permainan video, " kata Cantos, seorang peguam yang bekerja untuk kerajaan persekutuan. Boys mempunyai Nintendo GameCube dan Wii, juga PlayStation yang rusak. Mereka adalah penggemar permainan tempur, seperti Dragon Ball Z dan Marvel vs. Capcom, dan memainkannya di dalam bilik di rumah mereka yang dilengkapi dengan sistem bunyi sekeliling .

"Apabila kami akhirnya tiba di sana, kami berjalan masuk, dan mereka masih tidak tahu. Kami pergi ke meja depan, dan saya berkata, 'Hai, kita ada di sini untuk' The Art of Video Games? '"Kata Cantos. "Tiba-tiba, ketiga-tiga mereka menyala. 'Permainan video!'"

Kepada banyak orang, Cantos berkata, minat kami terhadap permainan seolah-olah tidak masuk akal. "Kerana tiada seorangpun dari kita dapat melihat sama sekali, " katanya. "Kami benar-benar buta." Cantos telah buta sepanjang hidupnya. "Saya mempunyai persepsi ringan, tetapi mereka tidak, " katanya, mengenai tiga anaknya.

Cantos dan anak-anaknya menghabiskan lebih dari tiga jam untuk pameran itu. Leo, Nic dan Steven bermain Pac-Man, Super Mario Brothers, Rahsia Pulau Monyet, Mistik dan Bunga dalam satu bilik, di mana permainan diproyeksikan pada latar belakang 12 kaki. Bilik lain mengandungi garis masa interaktif dalam sejarah permainan video 40 tahun, dengan 20 kiosk yang menampilkan sistem dari Atari 2600, yang dikeluarkan pada tahun 1977, kepada Wii dan PlayStation 3. Setiap kiosk mempunyai peranti permainan sebenar dalam kes paparan, dan pengunjung boleh menekan butang untuk mendengar tentang empat permainan yang popular di dalam sistem. "Mereka mendengarkan setiap perkataan pada alat dengar di setiap kiosk, " kata LeeAnn Lawch, seorang docent di muzium itu.

Permainan video adalah seperti ketagihan kepada pengguna cacat penglihatan, menerangkan Cantos, bekas pemilik Atari 2600 dan peminat permainan klasik termasuk Space Invaders dan Cik Pac-Man . (Dia juga memainkan Cik Pac-Man, Angry Birds dan Temple Run di iPhonenya.) Bagi anak-anaknya, dia menambah, "Mereka sedang melangkah ke tahap entah bagaimana."

Leo, Nic dan Steven lebih suka permainan tempur, kerana mereka boleh bersaing dengan kepala dan kepala dalam satu ruang maya. "Saya fikir mungkin permainan memandu bukan perkara mereka, tetapi mereka suka Mario Kart 7, " kata Cantos. "Saya tidak benar-benar tahu bagaimana mereka melakukannya, tetapi mereka terus melakukannya dengan baik." Permainan petualangan yang memerlukan manuver melalui ruang tiga dimensi, melompat ke atas dan melalui sesuatu, secara semula jadi, lebih sukar bagi mereka. Tetapi Cantos telah melatih beberapa kawan anaknya untuk memberikan isyarat verbal ketika mereka menavigasi jalan mereka melalui adegan yang berbeza. "Rakan mereka berasa seperti mereka dapat membantu. Mereka tidak mahu budak lelaki saya mati dalam permainan, jadi mereka seperti, 'Tidak, tidak, tidak. Pergi ke kiri! Betul! ' Terdapat banyak jeritan yang cenderung berlaku. Sementara itu, budak lelaki saya juga tertangguh. Adrenalin mereka akan berlaku kerana mereka cuba melakukan apa yang dikatakan rakannya kepada mereka, "kata Cantos. "Apabila mereka berjaya, mereka semua akan menang."

Sebagai keluarga Cantos melawat "The Art of Video Games, " Lawch membaca panel dan menggambarkan grafik dan tindakan permainan. Seorang jururawat berdaftar yang telah bersara, dia mempunyai pengalaman bekerja dengan individu yang cacat penglihatan. "Kebanyakannya, saya cuba menerjemahkan visual kepada deskripsi yang menggunakan deria tambahan. 'Udara kelihatan panas. Tidak kelihatan ada bunyi alam seperti burung atau air terjun-hanya angin panas, berdebu dan kering. Ia mungkin berbau seperti logam panas atau tayar terbakar, '"kata Lawch. Menjaga tindakan itu adalah satu cabaran. "Dia berjalan melalui api, melompat ke tebing. Dia akan jatuh. Perkara yang meletup, "kata Lawch. "Saya tidak pernah bercakap dan membaca dengan cepat dalam hidup saya!"

Cantos dan anak-anaknya melawat pameran semasa hujung minggu pembukaan dengan harapan mereka akan menyeberang jalan dengan beberapa penggerak dan penggemar dalam industri permainan video. Mereka bertemu Billy Mitchell, bekas pemegang rekod untuk Kong dan Pac-Man dan bintang dokumentari "King of Kong" 2007 serta Chris Melissinos, kurator pameran dan penagih permainan yang mengakui diri. Kini, mereka bersemangat untuk berhubung dengan pereka permainan video. "Perkara besar yang kami mahukan para pengatur cara mengetahui adalah dengan hanya memaksakan kami, " kata Cantos. "Kami tidak mahu menjadi pemikiran. Kami hanya sebahagian daripada pasaran permainan video. "

Pada ketika ini, permainan petualangan teks menampung kegagalan penglihatan, tetapi banyak permainan berasaskan grafik, yang popular hari ini, boleh menggunakan beberapa ciri kebolehaksesan. Cantos mencadangkan bahawa pereka memprogramkan permainan supaya pilihan menu dan mana-mana teks atau naratif yang muncul di skrin dibaca dengan lantang. Seperti sub judul untuk orang pekak, mungkin pilihan untuk deskripsi lisan boleh ditawarkan pada awal permainan.

"Anak lelaki saya bersedia memasarkannya, " kata Cantos. Anak-anaknya, dia menambah, telah menyebarkan Injil permainan video kepada orang lain yang sebaliknya mungkin tidak menganggapnya lebih banyak. "Mereka sangat sangat bersemangat mengenai perkara ini, " kata Cantos.

Sebagai seorang bapa, Cantos sangat berterima kasih kepada industri permainan video kerana memberikan insentif untuk anak-anaknya untuk berbuat baik di sekolah. "Jika mereka tidak berjaya dengan gred mereka, maka mereka tidak dapat bermain, " kata Cantos. "Mereka sama seperti anak-anak lain. Mereka suka bersenang-senang. "

Chris Melissinos, kurator tamu pameran mengenai permainan video di Smithsonian American Art Museum, menjelaskan apa yang menjadikan genre sebagai bentuk seni
Permainan Video Lebih Daripada Hanya Pesta untuk Mata