Dunia seni boleh menjadi tidak ternilai. Hanya tanya Vincent van Gogh: Potret diri dan landskapnya yang mengagumkan menghiasi dinding galeri bertaraf dunia tetapi menerima pujian sedikit ketika hayatnya. Sebaliknya, terdapat Damien Hirst, sebuah gergasi seni kontemporari yang kejayaannya berasal dari tengkorak-tengkorak dan bangkai haiwan. Satu perkara yang pasti-formula untuk kejayaan dunia seni tidak dapat diramalkan, tetapi terima kasih kepada permainan video baru Passpartout: The Art of Starving, pengguna dapat membayangkan kerjaya artistik mereka tanpa mengambil risiko dunia nyata.
Passpartout, yang dikeluarkan oleh Flamebait Games bulan lepas, menampilkan kotak alat Microsoft Paint-esque, artis yang bercita-cita dan kumpulan pengumpul persnickety. Anda memainkan watak titul permainan, seorang pelukis yang bermimpi menakluki dunia seni. Berbekal berus dan palet bulat asas (anda perlu membuat beberapa jualan sebelum membuka kunci alatan canggih, termasuk sikat cat semburan), anda bebas untuk mengisi kanvas dengan seberapa banyak mata pelajaran dan gaya artistik yang anda suka. Pengeluar berpotensi berhenti untuk menawarkan kritikan dan, jika semuanya berjalan dengan lancar, membayar anda cukup untuk menampung perbelanjaan bulanan anda-dalam fesyen artis yang benar-benar kelaparan, dana pergi ke wain dan baguettes.
Passpartout telah dibangunkan oleh lima pemaju Sweden yang berminat untuk menghasilkan permainan eksperimen. Mattias Lindblad, Ketua Pegawai Eksekutif Flamebait, memberitahu David Radd dari GameSauce, "Kami cuba menyampaikan mesej mengenai adegan seni dan perjuangan kerja kreatif secara umum, dan kami percaya ini adalah yang terbaik dilakukan melalui satire." Itu cukup jelas apabila anda membaca pelepasan akhbar lidah dan pipi pasukan, yang bertanya: "Apa art? Adakah seni permainan? Mengatasi soalan-soalan besar di Passpartout! Anda mungkin berfikir bahawa anda tidak boleh menarik, yang mungkin benar. Tidak menghentikan orang daripada menjadi artis terkenal sebelum ini! "
Sejak dilancarkan pada Steam dan Gamejolt, permainan telah dimuat turun lebih daripada 70, 000 kali.
Passpartout sangat bersemangat dalam dan seni parodi nampaknya sewenang-wenang, sifat tidak menentu. Sebagai pengkritik seni moden dan kontemporari seperti yang dibantah, sesiapa sahaja boleh membahagi kanvas menjadi blok warna à la Mark Rothko atau menarik bentuk bersendirian bersamaan dengan "Black Square" Kazimir Malevich. Oleh itu, apa yang membuat satu set stik stik abstrak lebih baik daripada yang lain untuk pengkritik maya yang menentukan nasib anda dalam permainan?
Gustav Rosberg, seorang artis grafik di Flamebait, enggan memberitahu Artsy formula permainan yang tepat untuk menilai seni. Dia menjelaskan bahawa faktor-faktor seperti bilangan penekan berus, pelbagai warna dan masa yang digunakan untuk kerja semuanya masuk ke algoritma Passpartout, tetapi menafikan permainan menggunakan AI yang canggih, sambil menambahkan, "Anda tidak memerlukan sesuatu yang sangat rumit untuk memberi perasaan bahawa orang dalam permainan mempunyai pilihan yang berbeza. "
Sebaliknya permainan membuatnya jadi tidak ada jawapan yang memuaskan tentang mengapa pengumpul maya bertindak balas dengan baik kepada Isaac Kaplan dari versi Artsy dari lukisan tempat Hirst tetapi kurang tertarik dengan malam bandarnya. Atau bagaimana satu pembeli mencintai Christopher Livingston dari lukisan pokok PC Gamer, walaupun persamaannya dengan gumpalan amorf hijau dan coklat. (Sebaliknya, Livingston melaporkan lebih banyak karya avant-gardenya, termasuk kanvas kosong dan siri bulatan berwarna, dipenuhi dengan kegelapan yang meluas.)
Tetapi itu mungkin titik. Setuju atau tidak bersetuju dengan penghakiman algoritma, pelanggan permainan adalah individu yang membiayai kerjaya anda dan menentukan nasib komersial anda pada akhir permainan tiga aksi. Sesetengah pengguna mendapati diri mereka dilontarkan kepada bintang (Kaplan menyatakan bahawa hipsters berhenti membeli karyanya selepas dia menjadi terlalu berjaya untuk citarasa mereka), sementara yang lain memudar. Dalam permainan di mana subjektiviti menentukan kejayaan, pemain mesti memilih antara mengikuti naluri kreatif mereka dan menyerahkan kepada tuntutan pembeli. Pasti, kemenangan dalam permainan mungkin rasanya seperti baguettes, tetapi ia juga mungkin datang dengan aftertaste kompromi artistik.