Di dunia di mana kita dikondensasikan untuk menyentuh skrin, satu pasukan penyelidik MIT cuba mendapatkan pengguna, ironinya, berfikir berbeza. Bayangkan sistem pengkomputeran di mana pengguna yang terletak di satu lokasi boleh memberi isyarat dan usul ini akan menjana pelbagai reka bentuk, bentuk dan mesej dalam bentuk fizikal di lokasi yang sama sekali berbeza. Ia hampir akan menjadi seperti menjangkau skrin dan menyentuh apa yang anda lihat di sisi lain.
Antara muka yang dipanggil, antaramuka ini terdiri daripada 900 pasak segi empat bermotor yang boleh dimanipulasi dengan menggunakan gerakan gerakan berasaskan kinetik, seperti Microsoft Kinect. Dalam video demonstrasi, anda dapat melihat bagaimana pasak sistematik naik dan mengambil bentuk sepasang tangan palsu untuk bermain dengan mainan, seperti bola, atau halaman melalui buku. Sama seperti mainan animasi animasi kartun, dengan maklumat ini, keseluruhan perwakilan fizikal bandar dan landskap boleh muncul dan berkembang dengan pantas di hadapan mata anda.
"Kami hanya gembira untuk membuat orang berfikir tentang interfacing menggunakan rasa sentuhan mereka selain daripada menyentuh skrin, yang bukan apa-apa tapi piksel dan maklumat visual semata-mata, " kata Leithinger. "Anda kini dapat melihatnya boleh menjadi lebih banyak daripada itu."
(Kumpulan Media Tangible)Dianggap sebagai sejenis "tanah liat digital, " pelajar PhD pada asalnya mengembangkan teknologi untuk aplikasi praktikal, seperti model seni bina. Walaupun pencetak 3D boleh menghasilkan replika kecil yang memakan masa selama 10 jam untuk disejukkan dan kering sepenuhnya, flatbed yang boleh dibentuk secara langsung boleh membuat model seluruh tata letak bandar dan mengubahnya dengan cepat. Geografi dan perancang bandar juga dapat menghasilkan peta dan rupa bumi. Terdapat potensi kegunaan dalam bidang perubatan juga. Sebagai contoh, doktor mungkin mengkaji semula versi 3D imbasan CT dengan pesakit.
Sistem rumit ini direka supaya setiap pasak disambungkan ke motor dikawal oleh komputer riba. Tetapi, teknologi inFORM tidak dimaksudkan untuk menjadi produk pengguna-belum sekurang-kurangnya. "Apa yang anda lihat adalah tahap awal teknologi yang sama sekali berbeza, " kata Leithinger. "Jadi cara kami meletakkan antara muka ini bersama-sama tidak akan cukup kos efektif untuk pasaran massa, tetapi ada pelajaran yang dapat dipelajari untuk membuat sesuatu berdasarkan gagasan interfacing 3D."
Pencipta juga tidak mahu orang lain mengelirukan dengan teknologi baru yang bernama telepresence, di mana pergerakan seseorang dapat ditransmisikan dari jauh ke lokasi lain. Walaupun telepresence robot seperti prototipe Monty yang popular dapat dikendalikan dari jauh untuk mengambil objek, mereka terbatas pada pergerakan anggota badan dan sifat-sifat lain dari bentuk manusia.
"Sistem kami membolehkan lebih banyak perbaikan daripada teknologi lain ini, seperti menghasilkan objek yang berinteraksi dengan yang lain dalam masa nyata" kata Follmer. "Robot telepresence mungkin dapat mengambil bola, tetapi ia tidak baik menggunakan baldi untuk mengambil bola."
Oleh kerana pasangan ini meneroka pelbagai aplikasi potensi teknologi, mereka juga mengetahui batasan semasa. Buat masa ini, interfacing inForm hanya berfungsi sebagai sistem satu hala, bermakna dua orang di benua berasingan tidak dapat menggunakan permukaan 3D mereka sendiri untuk bersenggat secara serentak. Ia juga tidak dapat mewujudkan overhang kompleks di mana sebahagian daripada jut pembentukan keluar secara mendatar (fikirkan: rajah dalam Hangman permainan). Untuk itu, anda masih memerlukan pencetak 3D.
"Ia mungkin untuk membuat interaktiviti yang boleh disentuh dan nyata pada kedua-dua hujungnya dan jadi kami pasti meneroka ke arah itu, " kata Leithinger. "Kami sentiasa mendapat e-mel dari orang yang memberitahu kami bagaimana muka boleh digunakan untuk membantu orang buta berkomunikasi lebih baik atau untuk pemuzik, perkara yang tidak pernah kita fikirkan. "