https://frosthead.com

Inspirasi Mencipta Jalan MacGyver

Tiga puluh tahun yang lalu, watak televisyen Angus MacGyver menangkap intipati imej diri Amerika sebagai negara pembela diri yang berdaya saing dengan baik untuk menyelesaikan masalah yang tidak dapat diloloskan, menggunakan apa-apa yang lebih daripada pisau Tentera Swiss dan apa saja yang boleh didapati di tangan-klip kertas, pita saluran dan sesetengah permen karet.

Kandungan Terkait

  • Inventor Remaja Alexis Lewis Berfikir Bahawa Kanak-kanak Memiliki Penyelesaian Masalah Dunia

Nama MacGyver juga menjadi kata kerja, yang bermaksud untuk "meluncurkan kereta dengan kaktus, " atau sebaliknya, untuk menyelesaikan masalah dengan kecerdasan amal dan amal Amerika yang baik (dan pemahaman yang serius tentang kejuruteraan dan sains fizikal). Mengilhami generasi jurupfer dan jurutera profesional sama, MacGyver melakukan kejuruteraan apa yang dilakukan CSI untuk sains forensik.

Pada tahun lalu, Presiden Obama menyerukan pembaharuan semangat itu dan menjadi "negara pembuat." Pada awal Julai, Muzium Nasional Sejarah Amerika menjawab panggilan dengan pembukaan semula ruang ciptaannya, Spark! Lab in Pusat Lemelson untuk Kajian Inovasi dan Inovasi.

Makmal Spark! Asal yang dibuka pada 2008-ditutup pada tahun 2012 untuk membolehkan pengubahsuaian muzium. "Ia adalah salah satu daripada perkara yang paling popular kami, dan itu sekali lagi, " kata Tricia Edwards, pengarah pusat itu. "Kami mempunyai lebih daripada 10, 000 pengunjung pada minggu pertama."

Pengunjung ke Makmal Spark! Dicabar untuk menyelesaikan masalah dengan kebijaksanaan dan tumpukan item di luar rak. Tenaga kerja dipenuhi dengan alatan dan jerami, dowel, kepingan plastik berbentuk ganjil, penyambung dan penyambung, kadbod dan pita sedia untuk pengambilan.

Spark! Lab Pelancong baru-baru ini telah merancang perkara-perkara seperti bas skateboard yang menampung pelbagai penunggang, dan papan panjang dengan kaca depan untuk melindungi pemandu. Ia bukan tentang mendapatkannya dengan betul; ia mengenai proses. (Lemelson Centre / SI)

Apa yang anda tidak akan dapati ialah pencetak 3D, papan litar, mini bot atau teknologi pengekodan. Makmal Spark! Jelasnya berteknologi rendah.

"Kami berminat untuk melibatkan diri dengan barangan sebenar-dengan membuat tangan, " kata Edwards.

Lee Martin dari UC Davis Sekolah pendidikan bersetuju bahawa terdapat banyak nilai dalam pengalaman berteknologi rendah berteknologi tinggi. "Perlu diingat bahawa sesetengah pereka profesional membuat prototaip dalam kadbod dan bahan kos rendah lain, " katanya. "Jadi ini tidak sepatutnya dilihat sebagai aktiviti kanak-kanak sahaja." Martin mengkaji pendidikan tidak formal dan telah menulis tentang Gerakan Pembuat, dengan alasan bahawa alat berteknologi tinggi hanya memenuhi satu bahagian persamaan. Bahan berteknologi rendah "mempunyai beberapa kelebihan yang jelas untuk mendapatkan anak-anak ke dalam kerja reka bentuk termasuk halangan rendah mereka untuk masuk, " katanya. Sesiapa sahaja boleh pulang ke rumah dan mencipta barangan di sekeliling rumah. Lebih-lebih lagi, Lee berkata kos rendah, barang rak kurang menakutkan untuk bekerja daripada perkara seperti papan litar dan bahagian tersuai. Mari kita hadapi, siapa yang peduli jika mereka merosakkan sepotong kayu atau kadbod? Edwards berkata pereka Makmal Spark mengambil isyarat dari bengkel sebenar. "Apabila kita bercakap dengan pencipta profesional, mereka memberitahu kami alat yang paling berharga mereka masih pen, pensil dan kertas." Alat itu banyak di hab penemuan. Nota-nota bertulis di atas meja-meja dan dilukis di papan tulis, mendedahkan proses brainstorming kolektif pengunjung yang tiba sepanjang hari.

Aktiviti dirancang dengan usia 6 hingga 12 tahun, dan dibentangkan sebagai soalan terbuka yang berfokus pada tema yang berputar sepanjang tahun. Tema semasa - "Perkara yang Roll" - termasuk cabaran seperti mencipta kenderaan giga-kipas, roller coaster atau jenis papan luncur baru.

Pelancong baru-baru ini telah merancang perkara-perkara seperti bas skateboard yang menampung pelbagai penunggang, dan papan panjang dengan kaca depan untuk melindungi pemandu. Ia bukan tentang mendapatkannya dengan betul; ia mengenai proses. Aktiviti untuk tema yang akan datang "Perkara yang Membuat Suara" dan "Perkara yang Bantu Kami Lihat" ada dalam karya.

Untuk inspirasi, gambar pencipta kehidupan sebenar dan cerita dan objek mereka dari koleksi muzium dipaparkan di seluruh ruang kaki persegi 2, 000. "Kami mahu menunjukkan penciptaan peranan utama dalam sejarah Amerika, " kata Edwards.

Spark! Lab Tema semasa - "Perkara yang Gulung" - termasuk cabaran seperti mencipta kenderaan giga-kipas, rollercoaster atau jenis papan luncur baru. (Lemelson Centre / SI)

Antara ciptaan yang disertakan ialah gitar elektrik Eddie Van Halen, kaki C-Sprint yang diilhamkan oleh bentuk kaki belakang cheetah, kaca pembesar, pemotong doh Krispy Kreme, pin pakaian dan mesin untuk mengelirukan seluruh kepala rambut di sekali.

Pada lawatan baru-baru ini, wartawan ini menyatakan beberapa ibu bapa dan anak-anak yang lebih tua menggantung, lebih cenderung untuk membaca cerita-cerita kejayaan daripada melompat masuk, tetapi ramai di antara mereka tertarik ke belakang di mana tingkah lakaran yang nyata, hidup di belakang tingkap kalis bunyi.

Tim Pula, yang merupakan penyelaras pameran penafsiran pusat, mencipta semua aktiviti untuk Makmal Spark! Sambil mengekalkan bengkel di tempatnya, penuh dengan alat penemuan: besi penyolder, senapang gam, kawat berwarna, X -Acto-pisau, nota melekit kuning, kacamata keselamatan dan penguasa. Tidak ada komputer riba yang kelihatan, tetapi di suatu tempat di dalam semua barang-barangnya, pasti ada gulungan pita saluran dan beberapa kertas.

Makmal Spark! Membuka lokasi kekal yang baru 1 Julai di Muzium Sejarah Amerika Kebangsaan di Sayap Inovasi baru. Pusat-pusat lain boleh didapati di: Reno, Nevada; Kansas City, Missouri; Pittsfield, Massachusetts; San Francisco, California dan Anchorage, Alaska.

Tim Pula Nate (kiri) dan Rich Barnard dari Fountain Hills, Arizona tertarik dengan penyelaras pameran Tim Pula dalam bengkelnya (Kimba Cutlip)
Inspirasi Mencipta Jalan MacGyver