https://frosthead.com

Bagaimana Artifak Smithsonian Berakhir dalam Permainan Video Popular

Untuk membuat permainan video baru, "Never Alone, " yang telah mendapat perhatian sejak pembebasannya lepas, satu kerjasama yang unik muncul di antara Majlis Tribal Inlet Cookie Alaska, orang-orang Iñupiaq Alaska dan penerbit pendidikan E-Line. Cerita yang mengagumkan ini mengikuti perjalanan anak muda Nuna, seorang gadis yang menyelamatkan desa dari episod episod yang mengancam cara hidup masyarakat dan di sepanjang jalan, seekor musang usik menjadi sahabatnya, membantu menahannya dari bahaya. Permainan ini tidak seperti apa-apa yang sedia ada, menurut kedua-dua pemain dan pengkritiknya - "menakutkan yang pedas" dan "kukuh dan tulus, " membaca beberapa ulasan. Tetapi alat, bola, atau ŋmiagniasutit, yang menggunakan Nuna untuk menuai makanan, memukul sasaran dan membuka kunci teka-teki meminjamkan permainan keaslian seperti tidak lain, dan ia dikandung dari artifak yang serupa dalam koleksi Smithsonian.

Dari Kisah Ini

Preview thumbnail for video 'Living Our Cultures, Sharing Our Heritage: The First Peoples of Alaska

Hidup Budaya Kita, Berkongsi Warisan Kita: Orang-Orang Pertama Alaska

Beli

Apabila pasukan kreatif di E-Line mencari aksesori untuk heroin mereka, mereka meneliti taman, but, sarung tangan dan barangan lain dari Northwest Alaska. Tetapi mereka menetap di bola , sebagai "senjata tipikal yang luar biasa kerana anda meluncur ke langit, " menurut Aron Crowell, pengarah Alaska Pusat Kajian Arktik Institusi Smithsonian.

"Kami berasa seperti tunduk dan anak panah dikaitkan dengan penonton Barat, dan kami menginginkan sesuatu yang unik, " kata Sean Vesce, pengarah kreatif untuk E-Line. "Kami sedang mencari item yang boleh kami berikan kepada watak utama yang boleh digunakan dalam pengembaraannya." (Penafian: Smithsonian Enterprises, yang menerbitkan majalah Smithsonian dan Smithsonian.com, telah melabur dalam syarikat E-Line.)

"Terlalu sering, perbincangan sebenar tentang budaya dalam permainan video adalah pada saat terakhir oleh pemaju, " kata Jason Lazarus, seorang pemain video berusia 34 tahun yang membeli PlayStation 4 untuk bermain "Never Alone." seringkali daripada tidak, minoriti dan apa saja budaya mereka dalam permainan video hanya wujud sebagai stereotaip luas. 'Never Alone' adalah bertentangan kutub. Ia asli, ia unik dan ia menyampaikan penghormatan yang tidak pernah didengar. "

Bola itu sememangnya senjata, digunakan dengan menggerakkannya di sekitar kepala dan kemudian membuangnya, biasanya ke dalam kawanan melepaskan angsa atau itik. Rentetan dan berat bola di sekeliling leher burung dan membawanya ke bawah. Tetapi seperti banyak artifak Alaska Asli, ia juga merupakan karya seni. String sinew dilampirkan pada berat yang diperbuat daripada tulang yang diukir. Hasilnya adalah halus dan berpotensi mematikan.

"Banyak daripada mereka adalah jelas, " kata Crowell. "Tetapi secara umumnya benar seni Alaska di rantau ini, . . . senjata itu adalah seni, cantik, tetapi juga berguna. "

Seperti banyak senjata, kegunaan bola memerlukan latihan. "Anda memegang berat di depan muka anda, " kata Paul Ongtooguk, yang membesar di Alaska Barat Laut dan belajar menggunakan bola dari seorang teman bapanya. Anda "memegangnya supaya rentetan itu hanya di atas kepala anda. Ia mengambil sedikit masa kerana anda perlu memimpin burung.

"Lemparan itu tidak berputar-putar; ia lebih seperti bola sepak untuk pemain baseball, "kata Ongtooguk. "Anda melepaskan tumit anda, memutar badan anda, dan letakkan tangan anda ke dalamnya."

Dia mengatakan bahawa sekali belajar, bola adalah senjata yang berkesan, terutama dalam kabut, ketika burung terbang rendah. Kerana ia tidak berbunyi, bola tidak menakutkan burung lain. Dan ia jauh lebih murah kemudian membeli peluru untuk senjata, katanya. Walaupun kadang-kadang, orang membuat senjata tradisional dengan sentuhan moden-bolas yang digunakan Ongtooguk jauh dari objek seni di koleksi Smithsonian. Nya dibuat dari gigi walrus dan gigi gigi. Floss gigi, kata Ongtooguk, kerana tali nipis "direka untuk berfungsi apabila basah."

Ilustrasi Hunter Satu ilustrasi pemburu membuang bolas untuk menurunkan itik terbang. Wales, ca. 1910. (Profesor Arsip, University of Alaska Fairbanks, Clowes Collection, 68-6-45)

"Ia adalah satu proses yang sukar, " kata Vesce. "Terutama kerana kami tidak dapat mencari peta jalan, sekurang-kurangnya dalam permainan. Ia memerlukan banyak kepercayaan dan banyak masa. "

Untuk membangunkan "Never Alone, " pasukan dari E-Line bertemu dengan para penatua dalam komuniti Iñupiaq. Mereka mengembara ke Barrow, Alaska, dan mengadakan mesyuarat. Mereka melihat koleksi Smithsonian di Muzium Anchorage. Mereka bercakap mengenai tradisi dan warisan.

"Kami mahu berhubung dengan belia, tetapi juga penonton di seluruh dunia, " kata Vesce. "Tetapi sejak awal projek itu penting bagi kita untuk melakukan keadilan terhadap budaya."

"Apa yang mengagumkan tentang mewujudkan dan membangunkan 'Never Alone' adalah kita benar-benar membawa suara masyarakat, " kata Gloria O'Neill, presiden Majlis Tribal Cook Inlet dan Ketua Pegawai Eksekutif. "Kami mahu membuat pelaburan di kalangan rakyat dan siapa mereka."

Majlis tribal boleh melabur apa-apa dari hartanah untuk katering, O'Neill telah memberitahu akhbar, tetapi dia percaya permainan video boleh menjadi cara untuk menyambung kepada generasi Alaska Alaska serta pemain di seluruh dunia, mendidik mereka tentang kebudayaan Iñupiaq tanpa menyedari seperti kuliah sejarah bilik darjah. Dalam komuniti Alaska Asli "tidak ada pelaburan dalam permainan video, sekurang-kurangnya di Amerika Syarikat, " tambah O'Neill.

Untuk mengembangkan "Never Alone, " pasukan E-Line juga belajar menggunakan bola.

"Apabila kami memulakan projek itu, saya tidak tahu apa bola itu, " kata pengarah seni permainan Dima Veryovka. "Saya tidak tahu bagaimana ia berfungsi sehingga kita melihat video dengan cara orang memburu bola." Ia mengambil hari pereka permainan video untuk dapat mencapai sasaran pegun, apalagi kawanan bergerak, tambah Vesce.

Itu tidak mengejutkan Ongtooguk. Gurunya "sembilan kali daripada 10, " katanya. "Saya tidak tahu berapa kali saya melemparkan benda sebelum saya mendapat burung."

Memburu itik Pemburuan itik (Ilustrasi oleh Ken Lisbourne, 1979, ihsan Pusat Sumber Atwood, Muzium Anchorage di Rasmuson Centre)

Namun, menghubungkan dengan penonton teras untuk "Jangan Pernah Alone" bermakna lebih daripada belajar untuk menggunakan objek seni merangkap senjata. Ia bermaksud menggunakan narator yang bercakap dalam bahasa Iñupiaq, berpakaian Nuna dalam pakaian asli dan menjadikan persekitaran dan alatnya sebagai realistik yang mungkin. Terdapat banyak pilihan, tetapi bola menonjol. "Memperkenalkan bola memperkenalkan budaya, cara pemburuan pribumi, " tambah Veryovka. "Kami pada dasarnya meminjam semua inovasi ini daripada mereka dan memasukkannya ke dalam kehidupan moden."

"Ia mempunyai peranan khusus dalam memburu dan ia mengambil peranan yang lebih besar dan paling ajaib dalam permainan, " kata Crowell. Hasilnya telah menarik perhatian orang Alaska dan pemain.

Nick Brewer, seorang bekas berusia 29 tahun yang pernah tinggal di Brooklyn sejak beberapa tahun kebelakangan, mengatakan bahawa permainan itu terasa sahih. "Selain itu, ia sangat menyeronokkan untuk bermain. Ia adalah sesuatu yang saya telah mencadangkan kepada rakan-rakan dengan kanak-kanak pra-remaja. Ia pendidikan tanpa membosankan. Ia menyeronokkan tanpa banyak darah dan berdarah, dan ia adalah satu cerita yang cukup menyentuh. "

"Jangan sekali-kali Sendiri" telah, sejauh ini, dijual dengan baik terutamanya untuk permainan tanpa pemasaran sebenar. Lebih daripada seratus ribu salinan telah dijual, kata O'Neill. Mereka berharap dapat lulus satu juta. Pada asalnya dikeluarkan untuk PlayStation dan Xbox, permainan ini dikeluarkan untuk Mac pada akhir Februari dan akan dikeluarkan untuk sistem Wii pada musim bunga. "Kami mahu membuat pelaburan di kalangan rakyat dan siapa mereka, " kata O'Neill. "Kami juga mengatakan bahawa kita perlu membuat permainan untuk penonton global." "Dunia permainan" adalah kategori yang agak baru, tetapi salah satu yang Majlis Inkuiri Cook Inlet, dengan kerjasama E-Line, berharap untuk meneroka dengan permainan lain seperti "Jangan sekali-kali Sendiri" pada masa akan datang.

"Saya meletakkan penekanan yang luas mengenai pendidikan kebudayaan, " kata Aron Crowell dari Smithsonian. "Jadi, ini adalah satu cara yang menarik untuk melakukan itu dan ia adalah satu teknologi yang mewujudkan sambungan kepada segmen penting budaya asli."

Bagaimana Artifak Smithsonian Berakhir dalam Permainan Video Popular