https://frosthead.com

Generasi Yang Datang Dengan "Space Invaders" Sekarang Mempunyai Permainan Kanak-Kanak Yang Sendiri

Tembak makhluk asing. Elakkan peluru berpandu mereka. Jangan biarkan mereka sampai ke Bumi. Formula mudah itu menyambung satu generasi pada Space Invaders, import Jepun yang, 35 tahun yang lalu, melancarkan obsesi Amerika dengan permainan video-dan dengan itu, persoalannya, apakah mereka merosakkan minda anak-anak kita?

Kandungan Terkait

  • Kenapa Mesin Pinball 25 Tahun Ini Masih Yang Paling Popular?
  • Pac-Man Menghidupkan 35 Bulan Ini

New York Times memanggilnya "The Invaders Invaders Great Invaders of 1979." Anak-anak muda dengan penuh semangat mengendalikan joysticks di arked dan panti pizza, tenggelam kekayaan dalam wang makan tengah hari ke mesin lapar suku. Menjelang tahun depan, rakyat Amerika membelanjakan kira-kira $ 8 bilion (dalam dolar 2014) pada permainan video yang dikendalikan duit syiling.

"Saya bermain seperti empat jam sehari, " kata Frank Tetro, yang sebagai pemain sayap berusia 14 tahun di Westchester County, New York, menempati tempat ketiga dalam 1980 Superbowl Space Invaders. Kemahirannya memenanginya sebagai penyokong dan tawaran sokongan untuk konsol permainan rumah (kesamaan pemetik video dari penampilan kotak Wheaties), tetapi ibu bapa Tetro bimbang tentang masa dia mengabdikan diri kepada orang asing pixelated daripada berkata, kerja rumah.

Space Invaders, yang dianggap sebagai salah satu permainan video yang paling berpengaruh sepanjang zaman, mewujudkan genre yang kini dikenali sebagai "penembak." (Hak Cipta TAITO Corporation 1978-2014. ) Space Invaders, yang dianggap sebagai salah satu permainan video yang paling berpengaruh sepanjang zaman, mewujudkan genre yang kini dikenali sebagai "penembak." (Hak Cipta TAITO Corporation 1978-2014. )

Mereka tidak bersendirian. Kerajaan tempatan telah melancarkan serangan balas terhadap permainan video, agen-agen yang berkelahi dan berpura-pura. Dalam kes yang membuatnya ke Mahkamah Agung, Mesquite, Texas, mengharamkan sesiapa di bawah usia 17 tahun daripada bermain permainan video tanpa diselia di khalayak ramai, suatu peraturan diturunkan selepas rantaian arcade berpendapat bahawa kanak-kanak mempunyai hak "persatuan sosial."

Space Invaders dan penggantinya meneruskan pengambilalihan mereka, dari arked ke ruang tamu ke poket. Hari ini, daripada menghadapi penganiayaan dari Ibu dan Ayah, kanak-kanak menghadapi persaingan: Lebih separuh daripada ibu bapa bermain permainan video dengan anak-anak mereka sekurang-kurangnya sekali seminggu.

Ramai di antara mereka percaya permainan video boleh menjadi baik untuk anda, dan walaupun penyelidikan sains sosial telah mengaitkan permainan ganas kepada tingkah laku yang agresif, kajian lain mendapati, contohnya, orang dewasa muda bertindak balas dengan lebih cepat dalam tugas-tugas visual selepas bermain permainan tindakan secara teratur.
Tetro, yang kini menjalankan kedai elektronik dalam talian, mengikat anak dan anaknya melalui Call of Duty. "Anak-anak saya adalah kacang permainan video, " katanya. Tetapi itu tidak bermakna kebimbangan lama telah menjadi cara kabinet arked besar. Ibu bapa Tetro sekali terhad berapa banyak masa dia membebaskan orang asing. Sekarang dia tidak membiarkan anaknya berusia 12 tahun memasuki pertempuran maya pada malam sekolah.

Generasi Yang Datang Dengan "Space Invaders" Sekarang Mempunyai Permainan Kanak-Kanak Yang Sendiri