https://frosthead.com

Makanan dan Video Permainan

Pernahkah anda menganggap permainan video menjadi karya seni? Acara yang dipanggil The Art of Video Games, yang dibuka pada hari Jumaat di Muzium Seni Amerika, bergerak melampaui melihat permainan semata-mata sebagai suatu bentuk hiburan dan menarik perhatian kita tentang bagaimana permainan adalah reka bentuk dan medium bercerita-mungkin seni seni abad ke-21 .

Dengan tanda yang sama, adakah anda pernah berhenti untuk memikirkan bagaimana angka makanan menjadi permainan video? Pac Man mengejar pelet kuasa, Mario adalah pemerah cendawan tegar, Donkey Kong seorang ahli pisang. Terdapat permainan yang dikhaskan untuk perkelahian makanan atau koki hamburger yang dikejar oleh jeruk manik dan sosej. Selain itu, sejak ledakan permainan video akhir 1970-an, permainan telah digunakan sebagai cara untuk mengiklankan produk-termasuk edibles. Walaupun "mengagumkan" mungkin sebutan jargon zaman Internet baru-baru ini untuk menggambarkan permainan berasaskan web yang dibuat untuk memasarkan produk berjenama, konsep telah menendang sejak awal permainan video. Berikut adalah lima permainan penting yang dicipta untuk mempromosikan bahan makanan yang biasa.

Tapper (1983): Mari bermula dengan permainan arcade-era. Premis yang satu ini mudah: Anda adalah seorang bartender yang matlamatnya adalah untuk menyimpan bir gelongsor ke bar untuk menghilangkan dahaga pelanggan. Kabinet ini perlu diperhatikan kerana reka bentuk fizikal yang pandai: Keran bir gaya bar digunakan untuk mengawal watak dan tempat anda untuk berehat dengan minuman anda. Pemain juga akan melihat logo Budweiser ditunjukkan di hadapan dan tengah dan di dinding belakang bar. Walaupun permainan pada mulanya bertujuan untuk dipasang di bar, ia telah disusun semula dan dibaptiskan semula Root Beer Tapper sebagai permainan yang sesuai untuk kanak-kanak untuk arked dan platform permainan video rumah.

Kool-Aid Man (1983): Apa yang ketara tentang permainan ini adalah bagaimana pemasar dan pengaturcara komputer di belakang permainan bertempur. Pemasaran menginginkan permainan tunggal yang boleh disesuaikan dengan pelbagai sistem permainan yang kemudian di pasaran, sedangkan para pengatur ingin mencipta pelbagai versi permainan, masing-masing dapat memanfaatkan kekuatan teknikal setiap platform. Bagi mereka yang membeli versi Atari 2600 permainan, anda memainkan Manusia Kool-Aid yang terpaksa menggagalkan makhluk bulat kecil yang dipanggil Thirsties yang minum dari kolam air-jika air itu habis, permainan berakhir. Versi Intellivision berbeza secara drastik, dengan pemain mengawal dua kanak-kanak terperangkap di rumah berhantu yang dihantui oleh Thirsties. Jika anda mengumpul bahan-bahan yang diperlukan untuk membuat Kool-Aid, lelaki Kool-Aid secara tradisinya ditumpaskan melalui dinding untuk menggagalkan Thirsties.

The California Raisins (1988): Akhir 1980-an dan awal 1990-an adalah era yang hebat untuk iklan televisyen animasi tanah liat memelihara makanan, dan maskot iklan utama adalah Kismis California. Kumpulan motto nyanyian Motown-esque ini dipaparkan dalam beberapa iklan televisyen, khas Krismas dan pertunjukan kartun pagi Sabtu. Kismis itu mengeluarkan beberapa album dan bahkan mengilhamkan dua permainan video. Yang pertama ialah permainan PC di mana anda memainkan kismis yang rakan-rakannya terperangkap di kilang bijirin dan tugas anda untuk menyelamatkan mereka. Kedua adalah barang permainan apocrypha. Dibangunkan untuk Sistem Hiburan Nintendo dan dijangka untuk dilepaskan pada tahun 1991, ia dibatalkan pada saat-saat akhir, mungkin sebahagiannya kerana populariti yang semakin menghilangkan kismis. Saya masih berfikir bahawa itu cukup baik untuk sesuatu yang semudah buah kering. (Pada nota sampingan, rakan kongsi claymation kismis, Dominos Noid, juga menghiasi skrin PC.)

Chex Quest (1997): Bagi kanak-kanak, mencari hadiah di bahagian bawah kotak bijirin adalah hasil akhir untuk makan sarapan setiap hari. (Selain daripada semua faedah kesihatan yang berkaitan.) Walaupun mainan kecil tara untuk kursus, kotak bijirin juga boleh menjadi sumber hiburan hiburan rumah. Permainan video pertama yang dibungkus dalam kotak bijirin juga berlaku untuk mempunyai tema makanan. Chex Quest didasarkan pada siri permainan Doom yang popular, yang terkenal dengan keganasan yang melampau. Chex Quest, sebaliknya, sangat mesra kanak-kanak. Anda bermain sebagai sekeping Chech yang antropomorfik yang ditugaskan untuk menyelamatkan planet ini daripada pencerobohan makhluk-makhluk hijau yang berlendir-tetapi bukannya membunuh mereka, anda melepaskan mereka dengan pistol dan menelefon mereka ke dimensi lain.

Skye gelap (2002): Dilancarkan pada platform Nintendo Game Cube pada tahun 2002, anda bermain Skye, seorang gembala yang bertanggungjawab memerangi kuasa kegelapan dengan kecerdasan, senjata dan ... Skittles sihir. Ya, anda membaca hak itu. Ternyata ada pelangi Skittle yang membawa warna dan kehidupan kepada dunia Skye, dan dia melepaskan keajaiban Skittles dalam misinya. Apa pelanjutan epik kempen iklan "rasa pelangi"!

Semua yang dikatakan, mungkin perkahwinan terbaik permainan video dan dunia kuliner adalah Super Nintoaster-produk kipas permainan yang memecahkan pemanggang roti dan menggantikan elemen pemanasan dengan semua litar dan bicu yang diperlukan untuk membuat sistem permainan yang berfungsi dengan sempurna . Pucuk udang Pac Man, berkhidmat di restoran Red Farm di New York City, datang pada saat yang sangat dekat.

Seni Permainan Video akan berada di Muzium Kesenian Amerika hingga 30 September.

Makanan dan Video Permainan