Susan Anderson mungkin kurator pertama untuk membintangi permainan video. Dia tidak boleh membungkus haba seperti Lara Croft Tomb Raider, tetapi Anderson adalah jenis heroin yang berbeza. Kekuatannya adalah kecerdasannya dan ia berguna apabila gempa bumi berkekuatan 7.6 magnitud menghancurkan Muzium Sejarah Kebangsaan fiksyen. Reruntuhan runtuh mengetuk tidak sedarkan diri, dan apabila dia terbangun, Anderson bersendirian di tengah-tengah pameran yang hancur.
Inilah premis "Escape the Museum, " oleh Majesco Entertainment, keluar hari ini untuk sistem Wii dan komputer rumah. Anda berada di kasut Anderson, yang mesti mengalahkan sistem keselamatan muzium untuk menyelamatkan seni dan artifak dari paparan yang kini tidak stabil. Permainan ini adalah dalam "objek tersembunyi" genre, yang bermaksud penekanan berat pada penyelesaian teka-teki.
Saya bertanya George Donovan, Presiden Gogii Games, pengeluar "Escape the Museum, " sama ada mereka mempunyai Smithsonian dalam fikiran semasa pembangunan.
JC: Apakah Muzium Sejarah Negara berdasarkan? Adakah terdapat karya-karya seni atau spesimen di dalamnya?
GD: Kami mencipta Muzium berdasarkan beberapa masa dalam sejarah dan penyelidikan, tidak semestinya muzium tertentu. Satu perkara yang disebut dalam permainan dengan nama adalah. Pemain menggunakannya untuk melengkapkan salah satu teka-teki.
JC: Permainan video dikuasai oleh tetapan fantastik seperti dunia pasca apokaliptik, kerajaan terapung dan bintang-bintang. Mengapa memilih muzium sebagai tetapan permainan?
GD: Dalam permainan objek tersembunyi salah satu kebimbangan utama ketika memilih tema adalah berbagai lokasi. Dengan muzium kami dapat membuat setiap bilik atau mempamerkan pengalaman yang unik dan berbeza untuk pemain. Jangan sekali-kali kandungan yang sama dua kali. Itulah sebabnya kami membuat sekuel sekarang.
JC : Siapa heroin curator berdasarkan? Apakah keperibadian yang dia miliki?
GD: Dia berdasarkan penonton sasaran kami, pemetik teka-teki perempuan berusia 35 tahun dan seseorang yang penuh belas kasihan dan menggunakan otak mereka untuk menyelesaikan teka-teki rumit.
JC: Adakah anda fikir permainan ini akan memberi motivasi kepada pemain untuk pergi ke muzium sebenar?
GD: Saya harap demikian. Mungkin mereka melihat pameran atau beberapa artifak dalam permainan dan mahu melihat lebih dekat. Begitu banyak topik yang dilindungi, dari dinosaur ke ruang angkasa.
JC: Adakah ada kejutan untuk membuat permainan video seperti ini?
GD: Saya selalu terkejut betapa saya belajar diri saya daripada meneliti adegan dan idea. Kadang-kadang saya kehilangan membaca Wikipedia selama berjam-jam mengenai topik.