Tambah realiti maya yang mendalam kepada senarai panjang perkara yang boleh dilakukan oleh telefon pintar.
Persimpangan pemaju I / O baru-baru ini di Google adalah kadbod yang tidak biasa dan bit murah dan bobs yang lain yang, apabila dipasang dan dipasangkan dengan telefon pintar Android, boleh membawa anda ke dunia 3D interaktif.
Google telah dijuluki projek "Kadbod" kerana komponen visor yang menempatkan telefon boleh dibina dari bahan mudah. Syarikat itu menyerahkan kit beralun pra-potong pada persidangannya, tetapi anda boleh membuat sendiri keluar dari kotak pizza atau bahan lain menggunakan template yang boleh dicetak yang terdapat di halaman Web projek. Anda juga memerlukan sepasang kanta murah, untuk memfokus penglihatan anda dan mencipta kesan 3D, serta magnet dan mesin basuh, yang berinteraksi dengan magnetometer (kompas) di dalam telefon untuk membuat butang yang membolehkan anda menavigasi dunia maya .
Jika anda tidak mahu membina alat dengar anda sendiri, syarikat-syarikat sudah memasang dan menjual kit mereka sendiri, bermula dari sekitar $ 20. Dan versi cetak 3D yang cerah pastinya tidak lama lagi, kerana projek itu adalah sumber terbuka dan Google mengatakan ia tidak berniat untuk menjual alat dengar. Sebaliknya, Google memberi tumpuan kepada aplikasi Kadbod, yang pada masa ini membolehkan pengguna terbang mengelilingi Google Earth dan melihat foto 360 darjah, menggunakan kepala karton mereka dengan intuitif untuk melihat-lihat. Aplikasi ini juga memberikan pengguna akses kepada pelbagai ciri-ciri lain: Anda boleh melihat video YouTube 3D, melawat Istana Versailles atau mengambil bahagian dalam pendek animasi yang mendalam. Kandungan lain tidak lama lagi akan diikuti, kerana Google telah membuka platform kepada pemaju di seluruh dunia untuk membuat ciri-ciri baru dalam bentuk apl, melalui OS Android, atau di Web, melalui penyemak imbas Chrome Google dan HTML 5.
Reaksi? Lompat hampir langsung oleh pengguna dan syarikat sama-sama meniru alat dengar sendiri-tindak balas yang melampaui jangkaan pemaju, kata Christian Plagemann, saintis penyelidikan senior di Google yang membentangkan projek tersebut di persidangan I / O Google.
"Dua jam selepas kami meletakkan semuanya dalam talian, orang telah menghasilkan [alat dengar] mereka sendiri, " kata Plagemann kepada Smithsonian.com. "Ada juga gulungan kertas tandas kadbod."
Kurang dari sehari selepas pengumuman Kadbod, sekurang-kurangnya tiga kedai dalam talian menjual kit alat dengar Cardboard mereka sendiri; banyak laman web yang dijual lensa yang boleh bekerja dengan kit kehabisan stok.
Kebanyakan banding dan potensi Kadbod datang dari titik harga yang rendah, dengan andaian anda sudah mempunyai telefon pintar Android. Projek realiti maya berprofil tinggi lain, seperti Oculus Rift (yang baru-baru ini dibeli oleh Facebook untuk $ 2 bilion), dan Projek Morpheus Sony belum tersedia secara komersil. Dan sementara mereka mungkin akan mempunyai perkakasan yang lebih baik daripada apa yang terdapat dalam telefon pintar purata, mereka juga akan menelan ratusan dolar, yang mungkin akan membatasi pangkalan pengguna mereka.
Kadbod, bagaimanapun, telah dibuat oleh David Coz, jurutera perisian berasaskan Paris di Institut Kebudayaan Google, yang memberi tumpuan kepada mewujudkan alat yang membawa seni dan budaya kepada semua orang. Untuk memenuhi matlamat tersebut, Coz dan lain-lain yang mengusahakan projek itu perlu memastikan perkakasan mungkin murah. Oleh itu penggunaan kadbod, magnet, mesin basuh, beberapa Velcro, dan band getah.
Namun Mark Bolas, profesor bersekutu dan pengarah penyelidikan realiti bercampur di University of Southern California, menunjukkan bahawa idea-idea di belakang Google Cardboard tidak begitu baru. Pasukannya mencipta kit yang hampir sama dua tahun lalu yang dipanggil FOV2GO yang menggunakan papan kadbod atau buih dan lensa serupa. Dia menegaskan, lensa yang digunakan oleh pasukannya mempunyai pandangan yang lebih luas, yang dikatakannya mencipta pengalaman yang lebih mendalam.
Tetapi Bolas dan pasukannya nampak gembira bahawa platform Google sama dengan apa yang mereka kerjakan.
"Mandat kami sejak tiga tahun yang lalu telah mencari jalan untuk mendapatkan [Realiti Maya] yang murah kepada semua orang, " kata Bolas kepada Smithsonian.com. "Kami menghabiskan beberapa tahun memikirkan sistem kos terendah yang dapat kami hasilkan dengan itu yang masih memberi orang-orang perasaan rendaman. Kami fikir kami telah mempengaruhi industri di seluruh papan. "
Walau bagaimanapun, Bolas tidak sepadan dengan reka bentuk Google. Palmer Luckey, pengasas alat pemutar Oculus VR yang lebih berfokus pada permainan pernah bekerja di makmal Bolas di USC, seperti juga para pengasas Survios, yang sedang menjalankan permainan realiti maya yang juga boleh mengesan pergerakan anggota badan dan anggota badan.
Tetapi selain dari kesederhanaannya, ia adalah push developer dari Google yang benar-benar memberikan potensi tambahan Cardboard. Beberapa pemaju dalaman boleh membuat aplikasi atau permainan yang hebat. Tetapi Google berharap pemaju akan mewujudkan kandungan realiti maya mereka sendiri. Dan dengan beribu-ribu orang yang kini sedang membangun untuk Android dan Chrome, syarikat itu dapat dengan cepat mendapati dirinya dengan perpustakaan perisian realiti maya yang paling besar dan pelbagai di luar sana-selagi mereka dapat menarik cukup orang-orang untuk membuat dan kod untuk platform baru.
Dan bukannya bersaing dengan peranti realiti maya yang lain, Kadbod juga dapat membantu memulakan pasaran yang baru. Realiti maya immersive bukanlah sesuatu yang kebanyakan orang benar-benar berpengalaman, peranti VR berdedikasi sangat mahal boleh menjadi jual keras kepada pengguna biasa. Namun begitu alat dengar kos rendah Google menjadi semakin meluas, pengguna mungkin lebih cenderung untuk meningkatkan ke perkakasan yang lebih kompleks.
Kedua-dua Bolas di USC dan Plagemann di Google menekankan bahawa menjaga platform terbuka adalah penting untuk mendapatkan realiti maya ke tangan pengguna arus perdana dalam beberapa tahun akan datang.
"Dengan semua orang yang mempunyai telefon pintar ini di dalam saku mereka, pada dasarnya berbilion orang, dengan kos tambahan yang sedikit, boleh mempunyai pengalaman [realiti maya], " kata Plagemann. "Kami fikir cara paling cepat untuk memberi impak adalah untuk menjadikannya terbuka dan menjadi sangat luas."
Dan beberapa syarikat teknologi mempunyai jangkauan yang lebih luas daripada Google, sebab itulah Bolas, yang telah bekerja pada realiti maya semenjak tahun 1980-an, dengan senang melihat syarikat teknologi konsumen besar terlibat.
"Tidak mungkin kita mempunyai pengaruh seperti yang dimiliki oleh Google, " kata Bolas. "Kami berbangga untuk memulakannya, tetapi sekarang kami agak kagum melihat apa yang Google boleh lakukan dengan [realiti maya]."