https://frosthead.com

Permainan Video Secara Rasmi Seni, Menurut MoMA

Sim City 2000. Imej: Adams Carroll

Kandungan Terkait

  • Bagaimana Lagu Tema Tetris Telah Dibuat
  • Deming Halo, Seni Ringan: Pembangun 'Halo 2600' Membahas Janji Permainan Video

Muzium Seni Moden telah membeli 14 permainan video minggu lepas untuk menambah permainan video membuat koleksi yang tetap bukan hanya artifak antropologi yang menarik tetapi juga bentuk seni. Menurut siaran akhbar, muzium itu mahu meraih kira-kira 40 pertandingan tetapi setakat ini ada yang berikut:

Pac-Man (1980)
Tetris (1984)
Satu Lagi Dunia (1991)
Myst (1993)
SimCity 2000 (1994)
getaran reben (1999)
The Sims (2000)
Katamari Damacy (2004)
EVE Online (2003)
Kubu Dwarf (2006)
Portal (2007)
flOw (2006)
Passage (2008)
Canabalt (2009)

Prospek masa depan termasuk perkara-perkara seperti The Legend of Zelda, Street Fighter, Crossing Haiwan, Super Mario 64 dan Minecraft. Anda mungkin dapat melihat bahawa pada senarai pertama ini tidak ada satu permainan Nintendo: kata adalah muzium itu masih memukul kesepakatan dengan gergasi permainan video. MoMA menulis:

Adakah seni permainan video? Mereka pasti, tetapi mereka juga reka bentuk, dan pendekatan reka bentuk adalah apa yang kita pilih untuk perjudian baru ini ke alam semesta ini. Permainan ini dipilih sebagai contoh reka bentuk interaksi yang luar biasa - medan yang telah diterokai dan dikumpulkan oleh MoMA, dan merupakan salah satu ungkapan kreatif reka bentuk kontemporari yang paling penting dan sering dibincangkan. Oleh itu, kriteria kami tidak hanya menekankan kualiti visual dan pengalaman estetika setiap permainan, tetapi juga banyak aspek lain-dari keanggunan kod untuk reka bentuk tingkah laku pemain-yang berkaitan dengan reka bentuk interaksi. Untuk mengembangkan pendirian kuratorial yang lebih kuat, selama setahun yang lalu kami telah mendapatkan nasihat sarjana, pemuliharaan digital dan pakar undang-undang, ahli sejarah, dan pengkritik, yang semuanya membantu kami memperbaiki bukan sahaja kriteria dan senarai keinginan, tetapi juga masalah pengambilalihan, paparan, dan pemuliharaan artifak digital yang dibuat lebih kompleks oleh sifat interaktif permainan. Pengambilalihan ini membolehkan Muzium mengkaji, memelihara, dan mempamerkan permainan video sebagai sebahagian daripada koleksi Seni Bina dan Rekaan.

Smithsonian American Art Museum memaparkan permainan video sebagai seni tahun lepas dalam pameran The Art of Video Games. Mereka menulis:

Art of Video Games adalah salah satu pameran pertama untuk meneroka evolusi permainan video selama empat puluh tahun sebagai media artistik, dengan fokus pada kesan visual yang menarik dan penggunaan kreatif teknologi baru. Ia mempunyai beberapa artis dan pereka yang paling berpengaruh dalam lima era teknologi permainan, dari perintis awal hingga pereka kontemporari. Pameran ini memberi tumpuan kepada interaksi grafik, teknologi dan penceritaan melalui beberapa permainan terbaik untuk dua puluh sistem permainan mulai dari Atari VCS hingga PlayStation 3. Lapan belas permainan, dipilih dengan bantuan orang ramai, menunjukkan evolusi medium. Permainan dibentangkan melalui imej pegun dan rakaman video. Di samping itu, galeri akan merangkumi wawancara video dengan dua puluh pemaju dan artis, cetakan besar dalam skrin permainan, dan konsol permainan bersejarah. Chris Melissinos, pengasas Piksel Masa Lalu dan pengumpul permainan video dan sistem permainan, adalah kurator pameran.


Pameran ini adalah lawatan ke sepuluh bandar sekarang - kini tinggal di Muzium Seni Boca Raton di Florida, dan akhirnya melakukan perjalanan ke Syracuse, Toleda, Memphis dan bandar-bandar lain di Amerika Syarikat.

Lagi dari Smithsonian.com:

The Essentials: Video Games
Seni Permainan Video

Permainan Video Secara Rasmi Seni, Menurut MoMA