Melangkah pada bulan Julai, di Galerie Oberkampf di Paris, pengunjung ke pameran "Anda Tidak Tahu Pikiran Saya" dihadapkan dengan komputer riba dan sebuah kerusi kosong.
Kandungan Terkait
- Kanak-kanak yang menggemaskan di seluruh dunia berpose dengan mainan kegemaran mereka
Jika mereka memilih, mereka boleh duduk dan potret mereka dicat. Penangkapan itu, bagaimanapun, adalah bahawa ia akan dirancang dan dilaksanakan sepenuhnya oleh program kecerdasan buatan yang dikenali sebagai The Fool Painting.
Mood: percubaan. Kualiti yang dikehendaki: panas.
"Saya tertarik dengan idea bahawa perisian itu sendiri boleh menjadi kreatif, " kata Simon Colton, saintis komputer Britain di sebalik program itu. "Saya mahu menyeret perisian ke wilayah baru-dengan menggunakannya untuk menulis muzik, atau menulis puisi atau melukis gambar dengan cara yang kreatif."
The Fool Painting telah diwujudkan pada tahun 2001, ketika Colton, yang kemudian bekerja di sebuah disertasi yang melibatkan kecerdasan buatan, menjadi taksub dengan menggunakan photoshop untuk mengubah fotografinya. "Saya menyedari photoshop tidak melakukan apa yang saya mahu lakukan, dan saya mula pengaturcaraan, cuba untuk mendapatkan grafik untuk berfungsi seperti yang saya mahu, " katanya. "Akhirnya, saya menyedari bahawa saya boleh membawa kerja-kerja grafik komputer ini ke dalam kreativiti komputasi."
Mood: percubaan. Kualiti yang dikehendaki: gila.
Sejak bertahun-tahun, perisiannya telah mencipta beribu-ribu lukisan dan grafik, dan dia terus meningkatkan algoritma untuk terus mendekatkan diri untuk memenuhi apa yang dilihatnya sebagai tujuh kriteria utama untuk kreativiti: kemahiran, apresiasi, imaginasi, pembelajaran, intensi, refleksi dan ciptaan. "Penghargaan adalah apa yang membezakan program selain daripada Photoshop, yang tidak menghargai apa yang dilakukannya, atau apa yang dihasilkannya, atau bahan-bahan yang berfungsi dengannya, " kata Colton. "Dari segi imaginasi-jika perisian itu tidak menggembirakan, perkara-perkara yang mengejutkan, yang anda tidak fikirkan, maka itu tidak benar-benar kreatif."
Mood: negatif. Kualiti yang dikehendaki: berdarah.
Beliau dan rakan sekerja telah mengembangkan beberapa aplikasi berbeza untuk Lukisan Menipu, tetapi untuk pameran Julai, pendekatan program ini bermula dengan tugas yang tidak berkaitan: membaca akhbar. Mereka ingin menjadikan produk algoritma itu tidak dapat diramalkan dan menghairankan ciri-ciri kreativiti-tetapi bukan semata-mata hasil daripada kekangan, jadi membaca berita dan menganalisis kata kunci dalam ratusan artikel adalah cara meletakkan Lukisan Maut ke suasana yang berbeza yang memaklumkan kerjanya.
Kadang-kadang, membaca berita meletakkan program itu menjadi suasana yang tidak baik sehingga tidak mahu melukis sama sekali. "Saya sangat bersikap negatif, kerana saya membaca artikel bertajuk: 'Gempa gempa bumi melanda zon Itali' di bahagian dunia akhbar Guardian, yang benar-benar sedih, kerana ia menceritakan 'penduduk yang menakutkan.' Oleh itu, saya memutuskan untuk tidak melukis potret, "tulis Fool Tulis sebagai tindak balas kepada seorang penonton pameran.
Mood: reflektif. Kualiti yang dikehendaki: mudah.
Pada kebanyakan masa, artikel-artikel meletakkan program ini ke dalam mood lain (eksperimen, reflektif atau bahagia) yang menentukan satu daripada kira-kira 30 kualiti-terang, berwarna-warni, terang, sejuk, berdarah atau gila, antara lain-bahawa ia bertujuan untuk menyampaikan dengan lukisan. Dengan ini dalam minda, apabila subjek duduk untuk potret, Lukisan Menipu mula mengeluarkan arahan. "Anda tidak pernah merasa seperti anda menggunakannya, anda merasa seperti menggunakan anda, dan anda model, " kata Colton. "Ia berkata, 'Terima kasih kerana menjadi model saya.' Kemudian, mungkin 'saya mahu kamu tersenyum sekarang.' "
Mood: negatif. Kualiti yang dikehendaki: terluntur.
Selepas mengambil gambar, program ini mengasingkan muka subjek dan meletakkannya dalam salah satu daripada kira-kira 1000 templat abstrak, kemudian menggunakan salah satu daripada penapis imej 1000 tambahan untuk memanipulasi templat dan menghadapinya lebih jauh, mencari kombinasi yang mungkin menghasilkan potret dengan kualiti yang dipilihnya pada mulanya. Akhir sekali, ia memisahkan imej menjadi segmen dan mengisi setiap warna dengan warna dan tekstur yang berbeza, menggunakan alat maya seperti pensel, pastel atau cat air.
Mood: positif. Kualiti yang dikehendaki: berpola.
Selepas itu, Lukisan Kain menilai produknya dan memutuskan sama ada ia mencapai rupa yang dikehendaki, membandingkannya dengan beribu-ribu karya seni yang lain dalam pangkalan data dengan ciri-ciri yang biasanya dikaitkan dengan kualiti artistik yang ingin disampaikannya. Seperti manusia, kadang-kadang senang dengan pekerjaannya dan kadang-kadang kecewa. "Saya berada dalam suasana positif. Jadi saya mahu cat potret bercorak, "tulisnya sebagai tindak balas kepada potret di atas. "Ini kegagalan sengsara-saya sangat tidak senang dengan itu. Dan saya juga terganggu bahawa potret itu diluntur, kerana itu tidak sesuai dengan mood saya. "
Semangat dan refleksi seperti ini, kata Colton, adalah unsur kreatif yang penting. "Sangat mudah untuk mengatakan, 'Anda menulis program, anda memberitahu apa yang harus dilakukan, jadi ia benar-benar hanya lanjutan daripada anda. Oleh itu, kami cuba mendapatkan perisian itu untuk tujuan melakukan sesuatu dengan sendirinya, dan kemudian menyedari sama ada ia telah atau belum mencapai itu pada akhirnya, "jelasnya.
The Fool Painting, sebuah program komputer, boleh membuat potret berdasarkan moodnya, menilai kerjanya dan belajar dari kesilapannya. Semua gambar kesopanan Simon Colton
Menyedari Colton bahawa terdapat ramai orang di luar sana yang tidak melihat kreativiti sebenar dalam program itu-dan dia melihat kritikan mereka sebagai penting kepada kejayaan Lukisan Fool. "Saya sentiasa mencari orang yang mengatakan kepada saya, 'Saya tidak fikir ia kreatif kerana sebab ini, '" katanya. "Itu mendorong saya, dan saya akan kembali setahun kemudian dengan beberapa ribu baris kod untuk memulakan menangani isu itu."
Mood: sangat positif. Kualiti yang dikehendaki: sibuk.
Seperti Colton, kekuatan terbesar Lukisan Fool adalah fakta bahawa ia boleh belajar dan memperbaiki-setiap kali ia gagal memenuhi harapannya sendiri, ia menilai apa yang salah dan menggunakan pengetahuan itu dalam keputusan kreatif yang akan datang. "Ia melakukan kira-kira 100 potret, dan pada akhir minggu, ia tahu, misalnya, bahawa pensel tidak baik untuk lukisan bersemangat, tetapi mereka baik untuk membuat orang suram dan suram, " kata Colton. "Ia mencerminkan, ia belajar, dan pada akhirnya, ia melakukan perkara-perkara yang saya tidak memprogramkannya."