Ramai yang mengkaji titik-titik tipikal dalam sejarah sosial menegaskan bahawa jurang generasi yang sering dicatatkan secara spontan meletus pada pertengahan 1960-an, ketika Jack Weinberg, seorang pemimpin Gerakan Ucapan Bebas di Berkeley, California, berusia 24 tahun, memberitahu pengikutnya untuk tidak mempercayai ada yang lebih daripada 30 orang. Lain menganggapnya sebagai hasil sampingan lagu Beatles "Ketika saya berusia enam puluh empat" - peristiwa penting Sir Paul sendiri sampai pada Jun lalu ini.
Kandungan Terkait
- Simon Bukan-Mudah-Mudah Membuktikan Yang Muda Berlari Lebih Lama
- Mengingati "Bapa Permainan Video, " Innovator Ralph Baer
Sesetengah di antara kita percaya bahawa pembahagian yang besar dapat dikesan pada 15 Mei 1978, dan Studio 54, sebuah kelab malam yang terkenal di New York City. Di sana, sejurus selepas tengah malam, Milton Bradley Company, dalam aksi promosi yang aneh, memperkenalkan permainan elektronik bernama Simon. Bagaimanakah mainan plastik berbentuk piring dengan empat butang berwarna dan empat nota muzik memacu baji antara generasi? Simon, bersama-sama dengan semua permainan komputer berturut-turut, diikuti oleh Pac Mans, Dooms dan Quakes yang membuktikan bahawa anak muda boleh melakukan sesuatu yang jauh lebih baik daripada penatua mereka. Saya masih ingat, dengan selingan, duduk dengan anak kecil saya, di sisi yang bertentangan dengan berkelip, sambil meneguk Simon, versi cicit kegemaran kanak-kanak lama, Simon Says. Di atasnya, pemain menekan butang untuk mengulang urutan lampu dan nada berwarna. Apabila jujukan bertambah panjang, ingatan seseorang ditekan lebih keras. Tidak jauh dari permainan pertama itu, saya menyedari bahawa anak saya-fikirannya yang tidak terkoyak oleh kebimbangan tentang hipotik atau kesalahan-kesalahan perkahwinan-dengan mudah dapat mengalahkan ayahnya yang sangat berdaya saing. Wahyu ini tidak hilang pada budak lelaki itu. Ketika saya terjatuh, dikalahkan, dibongkar, Simonized, di sana menguap antara kami satu jurang generasi yang mana anda boleh memandu trak Tonka.
Fikiran di sebalik Simon yang tidak mudah ini adalah milik Ralph H. Baer, tokoh besar dalam dunia permainan komputer, yang datang ke Amerika dari Jerman pada tahun 1938 pada usia 16 tahun, setelah dia dipaksa meninggalkan sekolah oleh Nazi anti-Semitisme. Semasa Perang Dunia II, beliau menyertai Angkatan Darat dan berkhidmat di England dan Eropah. Apabila pulang ke rumah, dia mendapat ijazah dalam bidang kejuruteraan. Baer adalah salah seorang pencipta protean yang seolah-olah sangat diilhami oleh komersialisme yang kompetitif Amerika: jika anda membuatnya-dan ia berfungsi-mereka akan membeli.
Muzium Sejarah Amerika Kebangsaan Smithsonian mengumpul versi awal Simon, serta contoh lain dari karya Baer. Menurut David K. Allison, ketua Bahagian Teknologi Maklumat di NMAH, kerjaya Baer sangat luar biasa untuk keduanya. "Apa yang menarik tentang Ralph, " katanya, "adalah bahawa dia menghasilkan perkara-perkara imaginatif seperti itu sambil bekerja sepenuh masa untuk kontraktor pertahanan." Kejayaan firma kontrak Sanders Associates, Inc., dan sumbangan Baer terhadap kejayaan itu, menjadi kunci kepada inventifnya. "Dengan semua wang itu masuk, " kata Baer, "tiada siapa yang peduli terhadap apa yang kamu lakukan."
Mainan elektronik Ralph Baer adalah hit segera dan kekal dalam pengeluaran hari ini. (Muzium Sejarah Amerika Negara)Keluaran luar biasa Baer termasuk interkom yang diaktifkan suara (1949); permainan video ringan pertama (1967); permainan kuiz video interaktif (1968); pesawat altimeter bercakap (1969); penukar rekod jauh boleh diprogram (1975); mesin permainan tangan (1980); alat basikal basikal dan odometer bercakap (1996); dan juga doormat bercakap yang boleh dirakam, Chat Mat.
Tetapi Simon tetap ciptaan ikon Baer; kisahnya menggambarkan gamemanship pada fajar umur elektronik. Setelah mencipta siri permainan komputer-termasuk ping-pong elektronik-yang berkembang menjadi sistem video Magnavox Odyssey yang merintis pada awal tahun 70-an, Baer mengalihkan perhatiannya kepada permainan arked Atari, Touch Me, berdasarkan Simon Says, yang menampilkan empat menggilap tombol dalam barisan dan apa yang digambarkannya sebagai "suara yang mengiringi suara yang beraliran." Dengan bantuan programmer Sanders Lenny Cope, Baer merekayasa semula sebagai permainan mudah alih dan menggantikan empat nota bugle, yang dibunyikan, katanya, menyenangkan dalam apa jua urutan.
Prototaip, kotak segi empat, telah dilesenkan kepada Milton Bradley, akhirnya berubah menjadi bentuk piring yang masih dijual hari ini. Model empat kaki permainan digantung di lantai tarian di Studio 54 pada malam itu diperkenalkan. Serendipiti pemasaran semata-mata menggalakkan popularitinya, ketika filem Steven Spielberg yang mengarahkan Close Encounters of the Third Kind mengangkut makhluk luar angkasa ke bumi dalam kapal angkasa yang sangat mirip dengan Simon yang raksasa, lengkap dengan komunikasi melalui nada muzik berulang. Mainan itu adalah hit segera dan masih dalam pengeluaran hari ini.
Pada Februari 2006, Baer mengembara ke White House, di mana, bersama pembuat filem George Lucas, beliau menerima Pingat Kebangsaan Teknologi. Akhirnya, Baer berkata, "Berada dengan idea-idea tidak sukar. Tantangan sebenar ialah mencari masa untuk benar-benar membina sesuatu, dan kemudian mencari rumah untuk itu."
UPDATE 6/30/2015: Muzium Nasional Sejarah Amerika mengumpul objek dan perabot asal dari bengkel bawah tanah Ralph Baer sejurus sebelum kematiannya 7 Disember 2014. Paparan baru, termasuk kedua-dua bahagian bengkel dan pintu masuk ke pejabat Baer, telah ditunjuk oleh muzium sebagai objek mercu tanda dan memaparkan secara tetap pada 1 Julai 2015 di muzium Inovasi baru muzium. Di rak di bengkel Baer, pelawat pasti akan melihat permainan Simon.