https://frosthead.com

Berikan Seseorang Avatar Virtual dan Mereka Mengadopsi Perilaku Stereotip

Stereotipe jantina adalah melekit, dan bahkan di dunia maya, mereka menjalankan dengan cara yang tidak dijangka. Menurut Papan Induk, penyelidikan baru menunjukkan bahawa orang membawa andaian tentang gender dengan mereka secara online-dengan merawat wanita digital secara berbeza daripada lelaki digital-tetapi tingkah laku mereka sendiri dalam dunia maya ditentukan oleh jantina avatar mereka. Apabila seorang wanita bermain sebagai watak lelaki, tingkah lakunya sebenarnya berubah.

Dalam bidang sains sosial, terdapat konsep "ancaman stereotaip" dan "peningkatan stereotaip." Orang yang mana kumpulan sosial-lelaki atau wanita, putih atau hitam, lurus atau queer-stereotip dianggap sebagai cara tertentu sebenarnya akan terjejas dengan stereotaip itu. Jadi, sebagai contoh, ada stereotaip bahawa wanita tidak baik pada matematik. Diuji, wanita yang berfikir wanita sepatutnya tidak baik pada matematik akan membuatnya lebih teruk lagi pada peperiksaan matematik.

Rangsangan stereotaip adalah bertentangan dengan ancaman stereotaip. Di mana ancaman stereotip menyebabkan tekanan dan kebimbangan, peningkatan stereotaip-konsep yang anda sepatutnya menjadi lebih baik pada sesuatu-boleh memberikan peningkatan sebenar dalam prestasi.

Perkara yang pelik ialah ancaman stereotaip dan sepakan rangsangan stereotaip hanya dengan memakai topeng digital, menurut penyelidikan baru. Seorang wanita yang secara rawak ditugaskan untuk bermain sebagai lelaki digital akan mendapat rangsangan stereotaip untuk keupayaan matematiknya, kerana dirinya sendiri yang baru digital tidak lagi tertakluk kepada kebimbangan stereotaip yang dikenakan. Dengan cara yang sama, seorang lelaki yang bermain sebagai seorang wanita akan tiba-tiba melakukan lebih buruk. Lelaki atau wanita dalam kehidupan sebenar, jantina avatar pemain adalah apa yang mempengaruhi kemahiran matematik mereka.

Seperti yang dijelaskan oleh para penyelidik dalam kajian mereka, memakai avatar digital boleh melakukan pelbagai perkara untuk tingkah laku kita:

Penyelidikan mengenai kesan Proteus-dinamakan selepas tuhan Yunani yang dikenali untuk keupayaan untuk mengambil pelbagai bentuk fizikal yang berbeza-telah menunjukkan bahawa manusia mematuhi stereotaip yang dikaitkan dengan ciri-ciri perwakilan diri maya mereka, baik secara tingkah laku dan kognitif. Sebagai contoh, mereka yang secara rawak menugaskan avatar yang menarik bertindak lebih rapat dan sosial apabila berinteraksi dengan orang lain daripada mereka yang secara rawak diwakili oleh avatar yang tidak menarik.

... Lebih khusus kepada kesan avatar jantina, penyelidikan menunjukkan bahawa kedua-dua perempuan dan lelaki yang secara sewenang-wenangnya diwakili oleh avatar perempuan lebih cenderung untuk mematuhi norma bahasa yang diketik wanita (contohnya, merujuk kepada emosi, penggunaan permintaan maaf) ketika berbanding dengan yang diwakili oleh avatar lelaki. Di samping itu, menganalisis tingkah laku pemain permainan dalam persekitaran permainan dalam talian multiplayer mendedahkan bahawa pemain avatar lelaki lebih cenderung terlibat dalam pembunuhan, sementara pemain yang menggunakan avatar wanita lebih cenderung terlibat dalam aktiviti penyembuhan. Corak-corak ini diperhatikan tanpa mengira jantina sebenar pemain, menunjukkan bahawa orang cenderung menyesuaikan dengan jangkaan stereotip yang dikaitkan dengan jantina maya mengenal pasti avatar mereka.

Berikan Seseorang Avatar Virtual dan Mereka Mengadopsi Perilaku Stereotip