https://frosthead.com

A Permainan Di mana Guys Nice Selesai Pertama

Sudah tiba masanya untuk meme lama "Nakal atau Nice". Ia adalah, seperti yang kita ketahui, kajian kinerja tahunan intipati Santa Claus, dan kreditnya, dia telah menyimpan perkara-perkara yang mudah. (Secara peribadi, saya lebih suka "Dyspeptic atau Nice" yang lebih sesuai dengan usia, tetapi, belum lagi, seseorang itu tidak dapat berfungsi sebagai jingle bercuti.)

Kebijaksanaan konvensional adalah bahawa Nice adalah tangki. Luangkan 30 saat membaca ulasan di kebanyakan laman web dan anda akan merasa perlu untuk mengingati. Atau mendengar spouting terbaru walaupun dari Capitol Hill dan sukar untuk tidak mempercayai bahawa kesopanan bukan hanya mati, ia mumia.

Jadi ia memberi saya sukacitanya untuk berkongsi berita mengenai satu kajian ringkas, bersinar di mana Nice menang.

Penyelidik Harvard Nicholas Christakis dan David Rand berupaya memahami mengapa manusia bekerjasama, terutamanya apabila alternatif itu sering dimuliakan sebagai jalan menuju kekayaan. Biasanya, penyelidikan semacam ini dilakukan di makmal di mana para saintis terhad untuk memerhatikan pemberian dan pasangan dalam pasangan.

Tetapi para saintis ingin melihat bagaimana ia akan bermain dalam rangkaian sosial yang jauh lebih besar, yang melibatkan beratus-ratus orang. Jadi, mereka mengambil langkah inventif untuk menubuhkan pemain permainan dan merekrut melalui laman web yang dikenali sebagai mekanikal Turk-an kolam kerja dalam talian yang dibuat oleh Amazon untuk membenarkan pemaju dan perniagaan mengupah orang untuk melaksanakan tugas yang belum dapat dikendalikan oleh mesin.

Dengan kira-kira 800 rekrut di papan, para penyelidik membiarkan permainan bermula. Setiap pemain bermula dengan jumlah mata yang sama, dan secara rawak dihubungkan dengan satu atau lebih pemain. Setiap orang mempunyai peluang untuk menjadi baik, dan memberi 50 mata kepada setiap pemain yang mereka saling berhubungan, atau menjadi egois dan tidak melakukan apa-apa. Kemudian, selepas setiap pusingan, sekitar satu pertiga daripada mereka mempunyai peluang untuk menukar sambungan mereka jika mereka mahu.

Ia tidak mengambil masa lama untuk pemain yang mementingkan diri sendiri untuk mengambil permainan mereka yang melibatkan orang yang tidak dibenarkan memilih rakan kongsi mereka. Selepas sedozen pusingan, hanya 10 hingga 20 peratus pemain bersedia memberikan mata kepada orang lain. Ia adalah tingkah laku klasik "tit untuk tat", yang terletak di tengah-tengah kedua-dua teori permainan terkenal dan analisis bagaimana kerjasama sesuai dengan kisah evolusi.

Ah, tetapi pemain murah hati menjadi sangat popular di kalangan mereka yang dapat menukar sambungan mereka. Orang-orang cenderung tertarik kepada mereka dan menghindari orang-orang yang seolah-olah memandang sendiri. Dan pada akhirnya kebanyakan pemain yang tidak berkerjasama mengalami perubahan hati apabila mereka menyedari mereka akan menjadi pariah sosial.

Ringkasnya, kajian itu menunjukkan bahawa jika anda membiarkan orang menyusun semula rangkaian sosial mereka, mereka akan mencari sambungan yang tidak mementingkan diri sendiri. Atau, dalam penghinaan kepada jurulatih bola sepak sekolah tinggi di mana-mana, orang baik selesai terlebih dahulu.

Berwayar untuk menjadi baik

Walaupun kita dalam subjek yang bagus, ternyata ada gen untuk itu. Sebenarnya, ia lebih banyak daripada variasi genetik, tetapi yang menghasilkan paras oksitosin yang lebih tinggi, yang dipanggil "kimia genangan" yang menjadikan kita lebih percaya, empati dan murah hati.

Satu kajian baru mendapati bahawa pemerhati boleh memilih orang paling empati selepas menonton hanya 20 saat video senyap daripada mereka berinteraksi dengan orang yang disayangi. Dan majoriti 10 orang yang dinilai paling dipercayai, berdasarkan bahasa tubuh mereka, mempunyai variasi genetik. Peratusan yang lebih tinggi daripada 10 orang yang dianggap paling tidak empati tidak.

Jadi ya, sesetengah orang baru dilahirkan dengan baik.

Berikut adalah penyelidikan baru-baru ini ke atas mengapa kita melakukan perkara-perkara yang kita lakukan:

  • Sisi gelap kreatif: Kajian yang diterbitkan oleh Persatuan Psikologi Amerika menyimpulkan bahawa orang-orang kreatif lebih cenderung untuk menipu daripada orang yang kurang kreatif, sebahagiannya kerana mereka lebih baik merasionalisasi kelakuan mereka yang kurang baik.
  • Apabila perkara-perkara buruk berlaku kepada boneka yang buruk : Bayi, walaupun mereka berusia kurang dari setahun, suka melihat tingkah laku buruk dihukum. Dalam sebuah kajian oleh para saintis Amerika dan Kanada, bayi yang paling suka boneka yang menghukum boneka lain yang berkelakuan buruk.
  • Apa yang mereka buat? Kertas kajian semula menunjukkan bahawa institusi kewangan hari ini, dengan kadar perolehan yang tinggi dan kuasa global yang semakin meningkat, menarik minat orang-orang yang mengalami perasaan empati yang sukar.
  • Burritos di otak: Pelajar lelaki lelaki tidak berfikir tentang seks sepanjang hari. Malah, penyelidikan baru mendapati bahawa mereka berfikir tentang makanan hampir setiap kali.

Video Bonus: Ahli ekonomi Paul Zak riffs bagaimana latihan otak kita untuk melepaskan oxytocin dapat membawa kita dalam semangat bercuti.

Soalan hari ini: Bolehkah anda bayangkan memenangi permainan dengan menjadi koperasi?

A Permainan Di mana Guys Nice Selesai Pertama