https://frosthead.com

Reka Bentuk Grid 64-Square 'Melalui Kaca Mencari'

Kandungan Terkait

  • Cabaran Mad Translated "Alice's Adventures in Wonderland"
  • Arkitek Berikan Catur Klasik Menetapkan Makeover Radikal
alice chess

"Selama beberapa minit Alice berdiri tanpa bercakap, melihat ke seluruh arah di seluruh negara - dan negara yang paling ingin tahu itu. Terdapat beberapa buah kecil kecil yang berjalan lurus melintasi dari sisi ke sisi, dan tanah antara dibahagikan kepada dataran oleh beberapa lindung nilai hijau kecil, yang sampai dari sungai ke sungai. 'Saya menyatakan ia ditandakan seperti papan catur yang besar!' Alice berkata akhirnya. "(Lukisan asal oleh John Tenniel)

Pelukis, pemahat dan pemuzik telah lama mendapat inspirasi dalam pergerakan kompleks tiga puluh dua keping merentasi papan catur. Sebelum ini kami melihat contoh-contoh dari Marcel Duchamp, Man Ray dan lain-lain. Tetapi penulis juga telah mendapat inspirasi di medan perang persegi 64 itu. Mungkin tidak ada moreso daripada Charles Lutwidge Dodgson aka Lewis Carroll yang merupakan penulis Alice's Adventures in Wonderland dan Melalui Glass-Looking dan Apa yang Ditemukan Alice . Sedangkan dalam kisah pertama, Alice menemui kerajaan bermain kad setelah jatuh ke lubang kelinci, dalam sekuelnya, dia melangkah masuk ke cermin untuk mencari kawasan ajaib yang penuh baru dihuni oleh catur merah dan putih antropomorfik.

Adalah masuk akal bahawa kedua-dua simbol yang dominan dari cerita itu adalah cermin dan papan catur-selepas semua, kepingan-kepingan di papan pada permulaan permainan adalah cerminan antara satu sama lain. Tetapi catur bukan sekadar motif atau lambang yang berulang dalam cerita Carroll, sebenarnya, asas struktur novel itu. Kisah ini direka di sekitar permainan catur. Ini dibuat secara eksplisit dari awal buku, apabila pembaca dihadapkan dengan masalah catur dan nota berikut: "White Pawn (Alice) bermain, dan menang dalam sebelas langkah."

alice chess problem

Anda belum membaca Melalui Kaca-Melihat dan Apa yang Ditemukan Di dalamnya sehingga anda telah membacanya di catur yang asal.

Pembacaan ini membingungkan pembaca lebih daripada bahasa berebut "Jabberwocky." Walaupun masalahnya adalah sejenis penyimpangan cermin rumah tangga novel (atau sebaliknya), dengan sebelas bergerak kira-kira sepadan dengan dua belas bab buku itu, notasi Carroll memaparkan pelamin tidak mengendahkan peraturan asas catur. Paling baik, ia dilihat sebagai permainan cuai, walaupun dengan Dramatis Personae penjelasan termasuk dengan versi awal teks yang menyamakan setiap watak dengan sekeping yang sama. Sebagai tindak balas terhadap kebimbangan dan kritikan, Carroll memasukkan kata pengantar kepada edisi 1896 Melalui Kaca Mencari, yang menangani masalah catur pembukaan:

Sebagai masalah catur ... telah membingungkan beberapa pembaca saya, mungkin dengan baik untuk menerangkan bahawa ia telah dihasilkan dengan betul, setakat bergerak . Peralihan merah dan putih mungkin tidak diperhatikan dengan tegas kerana mungkin, dan "pengantin" dari ketiga-tiga orang Queens hanyalah satu cara untuk mengatakan bahawa mereka memasuki istana; tetapi "periksa" Raja Putih bergerak 6, penangkapan Red Knight bergerak 7, dan "pemeriksa" akhir Raja Merah, akan dijumpai, oleh sesiapa sahaja yang akan mengambil masalah untuk menetapkan kepingan dan bermain bergerak seperti yang diarahkan, untuk mematuhi undang-undang permainan.

Jadi ketika Carroll mengakui mengambil kebebasan dengan permainan, logika itu, dalam pandangannya sekurang-kurangnya, suara. Tambahan pula, walaupun banyak gerakan yang disenaraikan dalam masalah pengantar tidak masuk akal jika diambil sendiri, apabila mereka dipertimbangkan dalam konteks cerita, logika aneh muncul, logik bukan berdasarkan peraturan catur, tetapi pada Carroll's naratif. Sebagai contoh, seperti yang ditunjukkan oleh Martin Gardner dalam analisis permainan Carroll di The Annotated Alice, "Pada dua titik, White Queen melepaskan peluang untuk memeriksa dan pada satu ketika lagi dia melarikan diri dari Red Knight ketika dia dapat mencukur menangkapnya. Kedua-dua kelebihan, bagaimanapun, adalah selaras dengan ketidakhadirannya. "Dengan teori Gardner kemudian, kesilapan-kesilapan telah dirancang ke dalam cerita. The White Queen, yang terkenal dengan percaya pada "enam perkara yang mustahil sebelum sarapan pagi, " juga mengalami masa yang terbalik, yang, dari perspektif sekeping permainan, pasti akan mengakibatkan pergerakan yang tidak menentu dan persepsi yang ingin tahu terhadap lembaga.

Through the Looking Glass

"Inilah Raja Merah dan Permaisuri Merah, " kata Alice (dalam bisikan, kerana takut menakutkan mereka), "dan ada Raja Putih dan Ratu Putih duduk di pinggir sekop-dan di sini dua Istana lengan berjalan di lengan ... "(ilustrasi asal oleh John Tenniel)

Satu lagi contoh pengaruh naratif pada masalah pembukaan dapat dilihat ketika Ratu Merah menempatkan Raja Putih dalam pemeriksaan bergerak 8, tetapi kondisi itu tidak termasuk dalam notasi permainan atau ditangani dalam cerita. Walau bagaimanapun, ini juga boleh dijelaskan dengan mempertimbangkan peraturan kedua-duanya. Mengikut peraturan catur, apabila seorang pemain dimasukkan ke dalam cek, ia mesti diumumkan. Jika tidak, cek boleh diabaikan. Gardner mengutip artikel oleh artis Ivor Davies, yang merasionalisasikan tingkah laku Red Queen yang bertentangan dengan bukti dari cerita itu sendiri, dengan menyatakan bahawa kesunyian itu "sepenuhnya logik kerana, pada saat kedatangannya di King, dia berkata kepada Alice. 'Bercakap apabila anda bercakap dengan!' Oleh kerana tiada siapa yang bercakap dengannya, dia akan memecahkan pemerintahan sendiri jika dia berkata 'cek.' "

Terdapat banyak lagi hubungan antara cerita Carroll dan masalah catur perkenalannya, dan mungkin lebih banyak penafsiran dan analisis masalah catur tersebut. Tetapi dalam semua beasiswa sekitar Melalui Kaca Mencari dan Apa yang Ditemukan Di Alice Ada, jelas bahawa cerita itu tidak dapat dipisahkan sebagai risalah catur samada atau cerita anak-anak. Ia berdua. Struktur novel ini ditentukan mengikut siri langkah catur yang ditetapkan; tindakan dan tingkah laku watak-wataknya sebahagian besarnya ditentukan oleh batasan dan ciri-ciri kepingan yang sepadan. Tetapi saling ketergantungan ini bermakna bahawa kepingan-kepingan itu sendiri dipengaruhi oleh ciri-ciri watak yang ditubuhkan dalam cerita itu. Naratif itu mematuhi logik permainan dan permainan mematuhi logik naratif. Cerita Lewis Carrroll sebenarnya adalah penukar permainan.

Reka Bentuk Grid 64-Square 'Melalui Kaca Mencari'