https://frosthead.com

Bagaimana 'Permainan Mortal Kombat' Berubah?

"Selesaikan dia!" Mungkin garis paling tidak dapat dilupakan oleh Mortal Kombat . Semangat gigih ini membantu melancarkan penilaian permainan video moden.

Kandungan Terkait

  • Kanak-kanak dari '80-an Jangan Takut: Permainan Video Tidak Merosakkan Kehidupan Anda
  • Untuk Simpan Kura-kura Desert, Buat Pemuliharaan Permainan Video Nyata
  • Kenapa Mesin Pinball 25 Tahun Ini Masih Yang Paling Popular?

Pada hari ini pada tahun 1993, versi rumah Mortal Kombat telah dikeluarkan untuk konsol Super Nintendo oleh Nintendo-sebuah syarikat yang sebelum ini dikenali sebagai permainan Super Nintendo yang agak comel dan cemara seperti Super Mario Bros dan Donkey Kong . "Ia sama dengan Disney mengedarkan Reservoir Dogs [atau] American Psycho di Sesame Street, " tulis Rob Crossley untuk BBC. Ia adalah semulajadi bahawa ia membuat gelombang-tetapi Mortal Kombat akhirnya berada di barisan hadapan panik moral tentang permainan video yang mengubah hobi selama-lamanya.

Mortal Kombat adalah, oleh semua akaun, permainan kreatif yang dibina pada pencapaian masa lalu dalam permainan arked dan rumah. Ia juga, mengikut standard masa, sangat ganas, menulis Crossley.

"Konsep Mortal Kombat bermula pada tahun 1991 ketika [pembuat permainan arcade] Midway menugaskan pencipta siri Ed Boon dan John Tobias dengan merancang permainan arcade tempur baru, " tulis TJ Denzer untuk Arcade Sushi. Pada masa itu, Street Fighter II sangat popular di arked dan beberapa perlawanan berada dalam persaingan langsung dengannya. Boon dan Tobias mengambilnya untuk mewujudkan sesuatu yang serupa dengan Street Fighter II, namun semua mereka sendiri. "

" Mortal Kombat yang asal adalah kejohanan yang dianjurkan oleh ahli sihir misteri dan khianat Shang Tsung dan juara, separuh manusia, setengah naga Goro, " kata Denzer. "Mereka tetap tidak terkalahkan selama lima abad dan kini tanaman baru pahlawan mesti bangkit untuk cuba menguasai semula kejohanan Mortal Kombat ."

Sedang permainan yang lebih baru seperti siri DOOM, siri Killing Floor dan Grand Theft Auto semuanya ganas dan lebih realistik dari Mortal Kombat, permainan pertempuran adalah sangat ganas dan sangat gory untuk waktunya. Apabila ibu bapa melihat anak-anak mereka memusnahkan lawan di tengah-tengah percikan darah dan keberanian, reaksi adalah ... kurang hebat.

Serangan balik bermula ketika Mortal Kombat masih merupakan permainan arked, Crossley menulis, mendorong Nintendo untuk membuat beberapa perubahan untuk versi rumahnya, seperti menghilangkan kepala di pikes yang merupakan bagian dari tetapan permainan. Pada masa yang sama, Sega, pembuat konsol rumah besar lain, memilih untuk menggandakan keganasan dalam versi rumah, menulis Caitlin McCabe untuk Dana Pertahanan Undang-undang Komik.

"Ini adalah permulaan permainan video yang datang dari usia, " kata Greg Fischbach, yang merupakan CEO syarikat yang mencipta pelabuhan rumah permainan arked, memberitahu Crossley. Walaupun permainan sebelum ini dianggap sebagai usaha untuk kanak-kanak, pereka permainan video mula mengakui pasaran dewasa untuk permainan. Tetapi minat dewasa yang memuaskan bermakna membuat permainan yang dianggap ramai orang tua tidak sesuai untuk anak berusia sembilan tahun.

Berhampiran akhir tahun 1993, maka senator Connecticut-Joe Lieberman bersaksi sebelum pendengaran kongres bersama mengenai keganasan permainan video dan kanak-kanak di bawah umur. Perbicaraan itu didorong terutamanya oleh Mortal Kombat dan kebimbangan bahawa Nintendo dan Sega tidak bertanggungjawab menjual permainan ganas kepada anak-anak, menulis Christ Kohler untuk Wired :

Suspek biasa telah diarahkan: Seorang wakil dari Gabungan Kebangsaan mengenai Keganasan Televisyen mengatakan bahawa permainan ganas adalah "latihan pembunuh awal", dan profesor universiti mengatakan bahawa permainan Nintendo bukan hanya ganas, tetapi "seksis dan perkauman" juga.

Ia tidak membantu bahawa kedua-dua konsol pembuat permainan video mengambil peluang untuk saling menyeret tentang pilihan mereka mengenai penapisan Mortal Kombat atau menjadikannya lebih ganas. Sebagai hasil daripada pendengaran dan tekanan dari kerajaan untuk mengawal selia diri, Kohler menulis, industri permainan video melancarkan Lembaga Penilaian Perisian Hiburan, yang masih menilai permainan dari "E untuk semua orang" menjadi "Dewasa Sahaja."

Bagaimana 'Permainan Mortal Kombat' Berubah?