https://frosthead.com

Apa Populariti 'Fortnite' Memiliki Biasa Dengan Kegilaan Pinball Abad Ke-20

Musim panas ini, sebuah firma British yang memproses pembicaraan perceraian mendapati satu fakta yang mengejutkan. Daripada 4, 665 petisyen untuk perceraian yang mereka terima pada tahun 2018, dua ratus daripadanya mendakwa perkahwinan itu telah musnah kerana salah seorang rakan telah menjadi ketagih kepada permainan video seperti Fortnite. Atau untuk menerangkan cara lain, Fortnite dan ilmunya bertanggungjawab sepenuhnya 5 peratus daripada semua perceraian firma itu melihat.

Fortnite, bagi mereka yang tidak pernah mendengar berita itu, adalah permainan yang sangat popular. Dilancarkan pada tahun 2017, pada musim panas ini telah mengumpulkan 125 juta pengguna, kesemuanya menyukai mod yang paling popular: Anda bermain sebagai salah satu daripada 100 pejuang yang jatuh di pulau bucolic, di mana anda membajak senjata dan cuba membunuh yang lain sebelum mereka bunuh kamu. Yang terakhir berdiri menang. Kedengarannya muram, tetapi estetika permainan sangat cartoony-tidak ada darah atau gore-jadi ia boleh dikatakan lebih dekat dengan paintball daripada, katakan, The Hunger Games .

Kedua-dua peminat dan pengkritik menyepakati satu perkara: Ini sangat kompulsif. "Saya bekerja dengan banyak kanak-kanak yang menyelinap pada pukul 3 pagi untuk bermain, " kata Jennifer Powell-Lunder, seorang psikologi klinikal. Twitter sangat menyakitkan dengan ibu bapa yang mengadu tentang anak-anak mereka yang berseri-seri: "Ketagih seperti dadah. Perlu mengambil Xbox selama beberapa hari, "satu ibu diposting. Sekolah telah mengharamkannya selepas mendapati kanak-kanak bermain di bawah meja mereka di telefon mereka.

Kecanduan permainan video kini sangat jelas di perhatian ramai. Selama bertahun-tahun, pengkritik bimbang permainan akan membiak generasi kanak-kanak hiperviolent, ketakutan yang tidak pernah terbentur. Tetapi kini panik telah beralih kepada bagaimana permainan direka untuk mendapatkan anak-anak ketagih-terutamanya memandangkan telefon pintar sarat permainan dengan anak-anak sepanjang hari. Pada pertengahan tahun 2018, Pertubuhan Kesihatan Sedunia mula secara rasmi mengiktiraf "gangguan permainan, " dicirikan oleh "kawalan terjejas ke atas permainan."

Seperti keganasan, kebimbangan ini mungkin terlalu besar, seperti psikologi seperti nota Powell-Lunder. Majoriti kanak-kanak belajar untuk mengatur sendiri, dan menghargai apabila ibu bapa membantu menetapkan had, katanya. Selain itu, Fortnite mempunyai banyak faedah, dia menyatakan: "Ia sangat sihat-ia adalah penyambung yang sangat baik, " menarik banyak gadis dan anak-anak lain yang biasanya tidak bermain.

Jadi Fortnite tidak akan menjadikan anak-anak menjadi zombi. Tetapi menarik bahawa begitu banyak ketakutan. Ada sesuatu tentang permainan baru yang baru, seolah-olah, yang sangat mengganggu kita-seperti yang kita dapat mengintip dengan melihat kembali 100 tahun, ketika bentuk permainan baru mengguncang bangsa, terinspirasi tajuk tajam, dan kemudian sebenarnya diharamkan di banyak bandar selama beberapa dekad. Permainan yang menakutkan itu? Pinball.

Preview thumbnail for video 'Subscribe to Smithsonian magazine now for just $12

Langgan majalah Smithsonian sekarang hanya $ 12

Artikel ini adalah pilihan dari terbitan Disember majalah Smithsonian

Beli

* * *

Pinball pada asalnya muncul dari bagatelle, sebuah hobi abad ke-19 yang seperti biliard, kecuali pemain yang mendorong bola melalui siri pasak ke arah sasaran. Raja-raja Perancis yang suka bersuara dan dekaden menyukainya. "Mereka akan bermain permainan ini, dan mereka akan pergi dan melakukan hubungan seks, " seperti Michael Schiess, pengasas dan pengarah kreatif Muzium Pinball Pasifik, menggambarkan udara umum yang berlebihan. "Kemudian mereka akan minum lebih banyak dan mereka akan bermain permainan ini."

Tidak lama kemudian, permainan itu tiba di bar Amerika, dan pencipta tempatan mula mengkritiknya. Pada tahun 1871, pendatang British Montague Redgrave dipatenkan Penambahbaikan di Bagatelles: Dia meningkatkan kecondongan papan, dan pemain menembak bola ke atas dengan pelocok, cuba mendarat di kawasan pemarkahan sambil memantul melalui semak pin-karenanya, " pinball. "Redgrave menjadikan permainan ini menjadi tango fizik, " menggabungkan graviti dengan kuasa otot untuk bertindak sebagai pasukan antagonistis, "dia membual. Tidak lama kemudian, versi yang dikendalikan oleh duit syiling merebak ke seluruh negara.

Tetapi pinball bukan fenomena yang benar sehingga Kemurungan Besar. Legiun rakyat Amerika yang bekerja mencari hiburan yang cepat dan murah, jadi syarikat pembuatan Gottlieb mencipta Baffle Ball, permainan pinball pertama untuk menjadi hit. Syarikat itu mula membuat 400 hari, dan akhirnya menjual 50, 000, menjadikannya salah satu kabinet pinball laris yang pernah ada.

Pengilang-pengilang pinball dengan cepat mula mencuba satu sama lain dengan memperkenalkan accouterments baru yang membuat permainan lebih dinamik. Mereka menambah bumper bulat yang akan melantunkan bola di sekitar chaotically, loceng dan lampu dan skor automatik counter.

Walaupun pinball meletup dalam populariti, walaupun, ia mula mengembangkan reputasi untuk menggalakkan kemalasan dan naib. Sebahagian daripada ini ditimbulkan oleh penolakan puritan untuk mangsa pengangguran yang menganggur membelanjakan duit syiling di beberapa hiburan. "Ada orang-orang ini yang akan menjadi produktif?" Kata Karen Sternheimer, profesor sosiologi di University of Southern California dan pengarang Pop Culture Panics . Memainkan pinball adalah satu gejala kebosanan mereka dari kekurangan kerja, tetapi ia dibaca sebagai penyebabnya: "Orang dewasa membelanjakan wang susah payah mereka untuk melihat bola melompat di sekitar daripada membeli makanan untuk keluarganya, " kata Adam Ruben, pengarang Wizard Pinball .

Preview thumbnail for video 'Pinball Wizards: Jackpots, Drains, and the Cult of the Silver Ball

Wizards Pinball: Jackpots, Drains, dan Cult of the Silver Ball

Sejarah Pinball adalah sejarah Amerika, dari mesin perjudian dan bertema perang ke revolusi arked dan, akhirnya, penurunan keperluan untuk meninggalkan rumah anda. Entah bagaimana, dalam dunia iPhone hari ini, monstrositi tiga ratus paun kayu dan kabel telah bertahan untuk menikmati satu lagi kebangkitan.

Beli

Dan ramai yang bimbang bahawa anak-anak sangat berisiko. "Mesin ini mempunyai daya tarikan istimewa untuk kanak-kanak, " seperti Perry Githens, penerbit Sains Popular, menulis. Datuk Bandar New York, Fiorello La Guardia mengetengahkan mengenai pinball dalam wawancara yang tak terhitung jumlahnya, menyalahkannya untuk "merompak orang awam" dan "poket anak sekolah dalam bentuk nickels dan dimes diberikan kepada mereka sebagai wang makan tengah hari." Pengendali mesin itu sendiri? "Krew Slimy tinhorns, berpakaian baik dan hidup dalam kemewahan pada penipuan sen."

Tambahan pula, pinball ketika itu sering dianggap sebagai bentuk perjudian. Ini tidak salah sama sekali: Pada permainan awal, permainan yang cruder, semua yang anda lakukan adalah menarik balik pelocok dan melihat di mana bola pergi, menjadikannya kebetulan permainan. Banyak lounge pinball yang dihormati oleh pemain dengan menyerahkan kotak hadiah seperti rokok atau stoking sutra-untuk skor tinggi bertuah, yang membuat mereka kelihatan seperti kasino. Paling teruk, orang ramai suka pinball: Ia adalah perusahaan tunai, baik untuk wang pencucian, jadi samseng dibiayai firma membuat pinball. "Ia adalah Kemelesetan, " kata Schiess, "jadi jika anda ingin membuka kilang dan mengeluarkan pinball, hanya orang yang mempunyai wang itu, yang akan meminjamkan wang anda, adalah kumpulan orang ramai."

Menjelang akhir 1930-an, La Guardia telah mencukupi. Dia mula memerintahkan polis untuk merampas mesin pinball, menghancurkannya dan membuangnya ke Sungai Hudson, akhirnya memusnahkan 11, 000. (Walaupun dahulu para pegawai menghilangkan kaki kayu, 2, 000 daripadanya telah diubah menjadi kelab billy.) Datuk Bandar itu sendiri dengan lustily mengayuh sledgehammer besar dan, dalam gambar akhbar, memakai saman putih sambil menjatuhkan mesin ke kemusnahannya.

* * *

Tidak lama kemudian, bola sepak wujud dalam keadaan penasaran: Banyak bandar-bandar dan bandar-bandar mengharamkannya secara langsung-Los Angeles dan Oakland, California, diikuti memimpin New York-sementara yang lain membenarkan panti pinball wujud, atau membenarkan bar dan boling lorong mempunyai beberapa mesin.

Pada tahun 1947, pinball berubah secara dramatik apabila Gottlieb memulakan kerjaya Humpty Dumpty, permainan dengan ciri baru yang menarik: flippers elektro-mekanikal. Tiba-tiba pinball tidak lagi semata-mata mengenai keberuntungan-ia benar-benar berperang melawan graviti, dengan pemain membetulkan bola untuk memastikan bola bermain. Bermain permainan tunggal untuk masa yang lama menjadi tanda kecanggihan sejuk. Remaja menyukainya - dan, dalam tempoh selepas perang, "masa remaja" menjadi tempoh kebebasan dan masa lapang relatif untuk belia.

Pinball adalah budaya meme mereka. Pereka akan membuat permainan bertemakan trend panas - segala-galanya dari melayari ke filem blockbuster ke aksi-aksi pop utama (satu mesin tahun 1967 yang dikenali sebagai "Beat Time" yang dipancarkan oleh Beatles, yang menggambarkan empat ahli muzik bermotor yang bernama Bootles). Tetapi pinball masih belum kehilangan reputasi yang samar-samar; Sesungguhnya, seniman-seniman yang menghiasi mesin sering bersandar ke dalamnya, mewujudkan kabinet yang dipenuhi wanita-wanita yang berpakaian kasar dan sindiran seksual.

Buang moral sekarang bukan mengenai perjudian-itu adalah tentang kenakalan remaja. "Pinball sedang dimainkan oleh 'penggelek' rock-mereka akan membuang rumah anda, " kata Schiess.

Ketakutan orang tua berlarut-larut. "Mereka berada di ruang awam yang bertemu dengan orang lain, tetapi ia tidak benar-benar sosial dengan cara yang produktif kerana ia berkumpul di sekitar aktiviti yang merosot, " kata Daniel Reynolds, penolong profesor filem dan kajian media di Emory University. Rumah dan Taman yang lebih baik pada tahun 1957 memberi amaran kepada ibu bapa untuk "bertindak sekarang untuk menjaga anak anda daripada menjadi mangsa" oleh hobi yang kurang bernasib baik.

Dalam istilah ekonomi semata, pinball menjadi tonggak hiburan Amerika: Antara tahun 1955 dan 1970, ia menghasilkan lebih banyak wang daripada Hollywood, menurut NPR. Dan selama bertahun-tahun, fitnah terhadap permainan mula mengikis.

Sebahagian daripada reputasi pinball yang dipulihkan? Bahawa peningkatan 1947 sirip. Apabila kemahiran pinball diberi ganjaran, sesetengah ahli politik yang gementar bersetuju bahawa ia bukan satu bentuk perjudian. Menjelang tahun 1976 di New York City, beberapa ahli Majlis Bandaraya telah menganjurkan untuk menamatkan larangan mereka selama ini; Lagipun, mesin pinball pelesenan dan mengenakan yuran akan membawa doh untuk bandar yang ditanggung tunai. Jadi polip pro-pinball memutuskan untuk membuktikan ia adalah permainan kemahiran.

Masukkan Roger Sharpe, wartawan yang telah menulis mengenai pinball untuk GQ dan New York Times . Dia telah menemui permainan itu ketika seorang pelajar di University of Wisconsin-di mana bentuk pinball sah-undang-kemudian dipindahkan ke New York, di mana satu-satunya tempat dia boleh bermain, secara haram, berada di kedai buku dewasa yang mengandungi beberapa mesin yang diharamkan, samizdat.

Pada 1 April 1976, Sharpe muncul di ruang mahkamah di Lower Manhattan, di mana seorang ahli majlis menuntunnya ke mesin Gottlieb Bank Shot. Kamera TV mengintip ke atas bahunya ketika dia bermain, menangkap bola dengan alat pengetikan - "menjentikkan" itu-sebelum menembaknya tepat ke lokasi yang diterangkannya.

"Saya berlutut, dan memanggil tembakan ke kiri dan ke kanan, " kata Sharpe. "Saya berkata, 'Target ini di sini, saya akan menumpukan perhatian dan memukulnya.'" Kemudian dia melakukan satu pertunjukan bakat yang terakhir: Dia menegaskan bahawa dia dapat mengawal bola dengan pelocok. "Sekiranya saya menarik balik jalan yang betul, ia akan turun ke lorong tengah, " katanya kepada mereka. "Dan ia masuk dalam arka yang indah, dan pergi ke lorong tengah, tiada apa-apa selain bersih."

Malah ahli dewan yang paling bermusuhan dengan pinball yakin. Majlis mengundi sebulat suara untuk menamatkan larangan itu; ia adalah permainan kemahiran.

"Dia satu tangan sahaja menyelamatkan pinball, " kata Schiess.

Terperinci permainan Pinball Pinball adalah iPhone zamannya-mungkin tempat pertama di mana orang sering menemui elektrik yang digunakan dalam permainan, kata pengarang Wizard Pinball Adam Ruben. (iStock)

* * *

Pinball tidak mengubah sesiapa pun menjadi tunggakan-sememangnya, dengan peredaran masa, permainan kini merasakan positif. Keabsahannya seolah-olah seperti tanggapan dari anak-anak yang menatap skrin sepanjang hari.

"Terdapat banyak nostalgia untuk pinball, kerana ia kelihatan lebih mudah, " ahli sosiologi Sternheimer memberitahu saya. "Anda tidak akan mendapat begitu banyak cara anda menggunakan permainan dalam talian. Ia secara fizikalnya terhad, kerana mesinnya begitu besar-itu bukan sesuatu yang anda bawa dengan anda sepanjang masa seperti telefon. "

Ramai ahli psikologi mengesyaki panik di atas Fortnite-dan ketakutan ketagihan permainan video-akan menghilang dengan cara yang sama. Sudah tentu benar bahawa sesetengah kanak-kanak (dan sekali lagi, orang dewasa) bermain dengan cara yang mengganggu kehidupan mereka. Tetapi sebagai Andrew Przybylski, pengarah penyelidikan Institut Internet Oxford, mendapati, "keadaan yang membawa anda bermain permainan dengan cara yang obsesif mungkin mempunyai lebih banyak kaitan dengan situasi anda daripada permainan."

Memang ada aspek budaya permainan yang menimbulkan keprihatinan, walaupun-dan ironinya, mereka sama dengan orang-orang yang awalnya ditakdirkan pinball: hantu perjudian. Ramai permainan video dalam dekad yang lalu telah menghasilkan ekonomi yang "bebas untuk bermain", di mana permainan tidak ada apa-apa pendahuluan, tetapi kemudiannya mendorong pemain untuk membeli "kotak rampasan" yang mempunyai peluang rawak yang mengandungi "kuasa" atau item. Pemain-pemain itu kemudiannya menaikkan kotak rampasan beli secara rawak-dan meniup wang dalam fesyen yang tidak dapat dibezakan dari membelanjakan liar ke atas tiket gores loteri.

Namun, Fortnite, permainan hari ini, mempunyai beberapa dinamik rompakan dalam mod "pertempuran royale": Ini hanya satu ujian kemahiran, seperti nota psikologi Jennifer Powell-Lunder.

Mungkin permainan video seperti Fortnite akan berkembang satu hari, dalam imaginasi budaya, cara pinball lakukan. Mungkin 30 tahun dari sekarang, anak-anak hari ini akan melihat kepada anak-anak mereka sendiri-menumbuk ke dalam implan saraf mereka, dan menatap mata kosong pada permainan baru yang diletupkan terus ke dalam korteks serebrum mereka-dan ingin secara nostalgia bahawa semua orang boleh kembali dalam masa, ke bermain sesuatu yang mengajar ketekunan dan kerja berpasukan, dengan kemahiran fizikal lama yang baik menggunakan kayu bedik sejati. Fortnite, mereka akan mengeluh.

Apa Populariti 'Fortnite' Memiliki Biasa Dengan Kegilaan Pinball Abad Ke-20