https://frosthead.com

Kuasa Superhuman Maya Terjemahkan ke dalam Kehidupan Nyata

Superman

Virtual reality

Subjek menggunakan topi keledar dan sarung tangan di dunia nyata untuk memasuki dunia maya. Foto melalui kes pengguna Flickr caseorganic

Video permainan tindakan-centric telah mendapat rap buruk untuk kandungan yang sering ganas mereka. Penyelidikan sebelum ini mengatakan bahawa bahan kejam boleh membocorkan ke dalam tingkah laku dunia, menghasilkan lebih banyak pencerobohan dan mencetuskan perubahan fisiologi pada otak kanak-kanak. Tetapi bagaimana dengan situasi realiti maya yang meletakkan pemain dalam mod penyelamatan tanpa gore dan pencurian?

Apa yang berlaku dalam dunia fantasi jenis ini juga diterjemahkan ke dalam tingkah laku kehidupan sebenar, tetapi dengan cara yang berbeza: Orang yang diberikan kuasa besar bermaksud menyelamatkan seseorang dalam realiti maya lebih bermanfaat di luarnya.

Dapatan ini, mencapai Robin Rosenberg dan rakan-rakan dari Makmal Interaksi Manusia Maya Stanford University dan diterbitkan semalam dalam kajian PLOS ONE, bergantung kepada ilusi bahawa apa yang berlaku dalam realiti maya adalah nyata. Peserta melihat dunia melalui paparan yang dipasang kepala, topi keledar yang memberikan pandangan stereoskopik tiga dimensi mengenai persekitaran yang diberikan resolusi tinggi. Sensor orientasi pada topi keledar mengesan gerakan kepala fizikal peserta dan memperbaharui perspektif orang pertama yang diberikan kepadanya. Untuk meningkatkan realiti yang seolah-olah pengalaman itu, bunyi maya telah ditambah untuk menyesuaikan pergerakan objek dan getaran yang berkaitan dengan tindakan.

Dalam kajian ini, setiap peserta ditempatkan secara berasingan dalam persekitaran maya dan sama ada diberi kuasa penerbangan, la Superman, atau penumpang dalam helikopter. Mereka kemudiannya diberikan kepada salah satu daripada dua tugas. Yang pertama melibatkan pencarian melalui sebuah bandar maya untuk seorang kanak-kanak diabetik yang hilang, yang memerlukan insulin menyelamatkan nyawa, yang mereka diberitahu mereka memegang botol di dalam saku mereka. Selepas tiga minit mencari sama ada melalui penerbangan manusia atau dengan helikopter, kanak-kanak itu muncul, dan urutan akhir mula menunjukkan kehidupannya telah diselamatkan. Yang kedua melibatkan pelancongan bandar maya, yang direka untuk menjadi berkabut dan tanpa kereta dan orang. Bandar dalam kedua-dua keadaan telah dipindahkan akibat gempa bumi, peserta diberitahu.

Selepas pengalaman maya, para pengeksport yang membantu peserta "secara tidak sengaja" mengetuk secawan pena, membolehkan para peserta peluang untuk membantu menjemput mereka. Para penyelidik mendapati bahawa tanpa mengira tugasnya, mereka yang menggunakan kuasa-kuasa besar untuk terbang melalui dunia fantasi lebih cepat membantu menangkap pen berbanding dengan mereka yang menunggang helikopter maya. Peserta-peserta ini juga mengambil lebih banyak pen berbanding dengan rakan-rakan yang menunggang helikopter mereka. Enam peserta dari 60 (30 lelaki dan 30 wanita) tidak membantu sama sekali-semua enam telah melaju melalui dunia fantasi dalam helikopter.

Superman

Kredit: Pengguna Flickr Xurble

Bagaimanakah simulasi boleh mencetuskan tingkah laku prososial? Para penyelidik mencadangkan bahawa mewujudkan kualiti yang luar biasa dalam realiti maya orang ramai untuk berfikir seperti superhero, seperti Superman. Penyelidik tidak menyebut perkataan "superhero" atau awalan "super" di mana-mana semasa percubaan. Tetapi dengan hanya memiliki keupayaan yang luarbiasa, para peserta sepertinya memasuki apa yang mereka tahu tentang watak-watak yang mereka miliki-bahawa mereka menggunakan kuasa mereka untuk kebaikan yang lebih baik daripada keuntungan peribadi. Penyelidik percaya saluran kognitif yang menghubungkan aktiviti "super" dan stereotaipnya yang berkaitan dengan kepahlawanan dan membantu tingkah laku mungkin telah membuka, mempengaruhi keputusan para peserta untuk membantu.

Dan nampaknya sukar bagi orang untuk menginternalisasikan apa yang mereka lihat kepada avatar mereka (komputer mereka yang diberikan, diri 3D) dalam realiti maya. Sebagai contoh, orang yang berjalan di atas log maya untuk menyeberangi jurang yang ditunjukkan pameran meningkat tahap tekanan yang diukur oleh konduktansi kulit. Mereka tahu mereka sebenarnya tidak menyeimbangkan di atas lubang, kira-kira jatuh, tetapi mereka mengalami pelbagai gejala psikologi yang berkaitan dengan ketakutan itu.

Keseronokan realiti maya untuk menggalakkan perubahan tingkah laku telah dikaji sebelum ini, dan kelakuan baik yang dihasilkan bergerak melampaui hanya mengambil pena. Satu kajian pada tahun 2011 mendapati para peserta dalam program penurunan berat badan yang melibatkan sesi gim tradisional kehilangan jumlah berat badan dan lemak badan yang sama seperti mereka yang menjalani latihan dalam talian dalam dunia maya 3D.

Dalam satu lagi kajian yang diterbitkan pada tahun 2011, yang juga dijalankan oleh Makmal Interaksi Manusia Maya di Stanford University, para penyelidik mendapati bahawa tingkah laku maya mempengaruhi perasaan orang tentang membantu alam sekitar. Peserta terpaksa melihat pokok-pokok maya menggunakan alat bedik yang dipanggil alat haptik, yang bergetar di tangan mereka untuk meniru perasaan sebenar memotong melalui kayu. Berikutan tugas itu, para peserta percaya dengan lebih kuat bahawa mereka secara peribadi dapat memperbaiki keadaan persekitaran daripada mereka yang hanya membaca penerangan terperinci mengenai penggundulan hutan. Mereka juga menggunakan kertas kurang apabila membersihkan "tumpahan" air di dunia fizikal.

Penyelidik dalam kajian baru-baru ini mencadangkan mungkin lebih kepada kesan prososial yang terhasil daripada hanya kesan-kesan serapan. Berpura-pura memiliki kuasa besar dapat mengubah konsep diri seseorang sehingga dia melihat dirinya sendiri sebagai "orang yang membantu, " mengenal pasti perubahan yang dapat memberi kesan abadi pada tingkah laku.

Kuasa Superhuman Maya Terjemahkan ke dalam Kehidupan Nyata