https://frosthead.com

Kemasukan Peraduan Video ini adalah Paparan Penderitaan Bunyi Visual dan Kencang

Bipolar James Alliban membentangkan cermin audiovisual yang menghasilkan bunyi dari kehadiran dan gerakan subjeknya. Data audio yang dihasilkan (termasuk dari peserta) digunakan untuk mengubah tubuh ke dalam potret yang terdistorsi yang berubah-ubah di antara keadaan kekacauan dan perintah. Video itu juga melakukan kerja yang sangat berkesan untuk menangkap daya tarikan yang tidak berkesudahan subjek dengan pemasangan, menyediakan kepuasan segera dan rasa tidak berkesudahan.

Bagaimana anda membuat idea untuk video ini?

Sekeping ini bermula sebagai percubaan. Saya bercakap pada perayaan reka bentuk dan ditanya (bersama-sama dengan penceramah yang lain) untuk menyatukan video "terima kasih untuk datang" yang pendek untuk dimainkan pada akhir acara. Saya mahu melakukan sesuatu yang lebih menarik daripada hanya bercakap ke dalam telefon pintar saya. Pada mulanya saya merancang untuk membuat aplikasi pengesanan muka yang melengkung dan memeluk muka saya sebagai tindak balas kepada ucapan saya. Lama kelamaan, saya menukar ini kepada pengalaman keseluruhan badan menggunakan kamera Kinect.

Saya melihat kesan ini yang seolah-olah begitu dramatik bahawa saya memutuskan untuk menyiasat lebih lanjut dan menerbitkan Bipolar (bernama kerana turun naik malar di antara keadaan perintah dan huru-hara) dalam bentuk video pendek. Orang ramai mula berminat untuk mempamerkan sekeping itu, jadi saya mengubahnya menjadi pemasangan. Projek itu menjadi usaha bersama ketika Liam Paton dari Silent Studios menambah aspek bunyi interaktif. Ia telah dipamerkan di beberapa acara dan pameran sejak itu.

Kami suka mengkritik, jadi kita memanjakan diri, apa yang kita lihat di sini?

Kesan asas tidak terlalu terlibat. Saya menggunakan openFrameworks yang merupakan toolkit pengaturcaraan berasaskan C ++. Sekitar 30 kali sesaat data mendalam dan suapan video dari kamera Xbox Kinect digabungkan untuk mencipta model 3D pengunjung. Saya menggunakan data bunyi yang datang dari mikrofon untuk mengeluarkan setiap titik kedua dalam model 3D. Titik diekstrusi ke arah yang mereka hadapi untuk memberikan estetik spasial yang tidak benar-benar mungkin dengan data dari kamera standard.

Di luar ini, ia cukup terlibat. Terdapat banyak lagi yang berlaku di belakang tabir. Saya menggunakan kuasa kad grafik untuk melicinkan model 3D dan mengira sekumpulan data yang mempercepatkan aplikasi dan secara amnya memperbaiki paparan. Saya mempunyai antara muka pengguna dalam aplikasi dengan kira-kira 15-20 halaman butang dan slider yang membolehkan saya tweak potongan itu sehingga saya berpuas hati. Dari segi bunyi, pergerakan peserta dikira dan dihantar ke sekeping perisian berasingan yang dibina dalam Max / MSP oleh Liam. Dia kemudian mencipta soundscape yang berpintal berdasarkan jumlah aktiviti dan beberapa faktor lain seperti lokasi dan kedekatan. Audio ini kemudiannya dijemput oleh mikrofon bersama-sama dengan sebarang bunyi lain di alam sekitar dan dibayangkan pada badan subjek.

Apakah aspek yang paling memuaskan, untuk anda, mengenai bahagian tertentu ini?

Walaupun proses pembelajaran dan tindakan penemuan dan serendipiti sangat menyeronokkan, bahagian terbaik projek ini adalah hasil akhir. Menonton orang yang menemui dan berinteraksi dengan pemasangan untuk kali pertama adalah pengalaman yang indah, yang saya nikmati untuk setiap bahagian yang saya tawarkan kepada orang ramai. Secara anonim berdiri di belakang bilik dan menonton orang-orang menikmati pengalaman yang tidak dijangka yang saya telah bekerja keras untuk membuat sentiasa sangat bermanfaat.

Apa perkara terakhir yang anda baca, melihat atau mendengar?

Saya pergi melihat sekeping baru "University of Virginia" di Curent Barbican's Curve baru-baru ini. Ia terdiri daripada satu siri 12 pendulums cahaya mekanikal yang berayun seragam dalam ruang gelap. Kesan itu sangat kontemplatif dan, bagi saya sekurang-kurangnya, sedikit teruja kerana tingkah laku yang tidak wajar dari lampu sorot bergerak yang perlahan ini.

Apa yang akan datang?

Saya bercakap dengan beberapa kurator mengenai pameran Bipolar, dan sementara itu saya terus meneroka cara baru untuk mewakili tubuh melalui interaktiviti. Saya sedang mengusahakan beberapa projek pada masa ini, beberapa yang akan diturunkan tidak lama lagi jadi mengawasi.

Kemasukan Peraduan Video ini adalah Paparan Penderitaan Bunyi Visual dan Kencang