Permainan Boy adalah permainan changer. Apabila unit pegang tangan Nintendo meletup di pasaran Amerika Syarikat pada 31 Julai 1989, ia melepaskan kuasa permainan video dengan cara pengangkutan. Sekarang, pemain boleh mengambil permainan mereka di mana-mana dan memainkannya untuk kandungan hati mereka atau sekurang-kurangnya sehingga mereka kehabisan bateri AA. *
Kerana pentingnya kebudayaan dan impak ekonomi, Game Boy mempunyai tempat yang menonjol di Muzium Nasional Sejarah Amerika Smithsonian di Washington, DC Konsol asal 1989 itu dipaparkan di sebelah telefon bimbit, PDA dan pager awal di layar di "American Enterprise "Pameran.
"Permainan Boy bukanlah sistem permainan genggam pertama, tetapi ia pasti yang paling popular, " kata Drew Robarge, pakar muzium di Muzium Sejarah Amerika. "Terdapat orang lain sebelum ini, tetapi kebanyakannya sistem satu fungsi. Permainan Boy menggunakan kartrid yang boleh ditukar ganti, seperti konsol rumah, supaya anda boleh bermain permainan yang berbeza. "
Sistem 8-bit kelihatan bertarikh dengan piawaian hari ini: skrin kecil dengan grafik dot-matriks dalam warna hitam dan putih-sebenarnya empat warna kelabu-hijau. Walau bagaimanapun, ia tahan lama dan murah untuk beroperasi kerana ia tidak membakar bateri seperti persaingannya.
Ketika pertama kali diperkenalkan di Amerika Syarikat 30 tahun yang lalu, konsep baru Nintendo mengambil komuniti permainan oleh ribut. Permainan Boy menjual 1 juta unit di negara ini dalam beberapa minggu yang pendek (jumlah jualan akan mencapai hampir 120 juta di seluruh dunia dalam semua lelaran pada masa yang berakhir 16 tahun kemudian).

Sistem permainan pegang tangan dicipta oleh Gunpei Yokoi, Nintendo, yang juga mencipta siri permainan video Metroid. Beliau mendapat idea untuk sistem permainan mudah alih selepas menonton seorang ahli perniagaan yang bosan bermain dengan kalkulator LCD. Dia kemudian bekerja dengan Satoru Okada dan pasukan Penyelidikan & Pembangunan Nintendo untuk memperbaiki idea yang dipatenkan di Amerika Syarikat pada 24 September 1985.
Ditubuhkan "Alat Permainan Tangan, " paten Amerika Syarikat 4, 542, 903 telah ditugaskan kepada Nintendo Company, Ltd. of Japan. Abstrak ini berbunyi sebahagian:
"Mesin permainan elektronik yang diguna pakai untuk kegunaan dengan pek permainan memori yang boleh dilampirkan / boleh tanggal di mana mesin permainan termasuk kes saiz yang boleh dipegang oleh tangan ..."
Ia juga menjelaskan bahawa permainan ini direka untuk diadakan di kedua-dua tangan dan dimainkan menggunakan ibu jari. Ciri unik yang menjadikan ini mungkin adalah butang berbentuk salib, yang juga dicipta oleh Yokoi, yang membolehkan pemain untuk memindahkan aksara di sekitar skrin dengan mudah.
Terdapat permainan genggam elektronik sebelum Game Boy, tetapi mereka masih dalam reka bentuk dan terhad dalam pilihan. Ramai, seperti Mattel Auto Race pada tahun 1976 dan Mattel Football pada tahun 1977, menggunakan lampu LED untuk mensimulasikan pergerakan dan tindakan. Mereka bersenang-senang tetapi mempunyai satu kelemahan asas.
"Mereka biasanya satu kali, " kata Robarge. "Mereka melakukan satu fungsi dan melakukannya dengan baik, tetapi itu sahaja. Anda hanya boleh bermain satu perlawanan. "
Permainan Boy mempunyai kelebihan menjadi yang pertama di pasaran sebelum pesaing utama lain. Nintendo memperkenalkan sistem di Jepun pada bulan April 1989, tiga bulan sebelum menjualnya di Amerika Syarikat. The Atari Lynx dibebaskan pada September 1989, sementara Game Gear Sega dan TurboExpress NEC datang setahun kemudian. Mereka tidak dapat mengejar, terutamanya kerana faktor kos. Sistem ini mempunyai skrin warna, yang sebenarnya terbukti menjadi tanggungjawab kerana mereka memerlukan lebih banyak tenaga untuk beroperasi.
"Saya fikir Nintendo mesti melakukan analisis kos-manfaat dan mendapati hayat bateri jauh lebih rendah dengan sistem warna, " kata Robarge. "Permainan Boy menggunakan empat bateri AA pada 10 hingga 14 jam waktu bermain sementara Game Gear dan Lynx menggunakan enam bateri dan hanya berlangsung beberapa jam. Kecuali anda mempunyai keanggotaan Costco, anda akan menghabiskan banyak wang dengan bateri. "
Apabila Game Boy pertama kali diperkenalkan, Tetris adalah permainan video yang berjaya. Diimport dari Uni Soviet, permainan yang sesuai dengan jubin memaparkan blok turun ke layar yang harus masuk ke tempat tertentu untuk mendapatkan poin. Ia pada asalnya terdapat dalam arked dan komputer rumah.
Pada tahun 1989, Nintendo memutuskan untuk memasukkan Tetris sebagai salah satu kartrij permainan yang dijual dengan sistem Boy Game. Tiba-tiba semua orang sedang bermain-atau mahu bermain-Tetris. Ia menjadi salah satu permainan video paling popular yang pernah menjual 35 juta unit dengan Game Boy.
"Nintendo melihat Tetris dan menyedari ia adalah aplikasi pembunuh untuk Boy Game, " kata Robarge. "Ia sesuai untuk perjalanan, anda boleh bermain selama lima minit atau satu jam dan masih berpuas hati. Permainan Boy pasti membantu Tetris naik ke puncak. "
Sudah tentu banyak permainan yang berbeza dibuat untuk Game Boy, termasuk Super Mario Land, Dream Land Kirby, Legenda Zelda dan banyak lagi kegemaran Nintendo. Sistem kartrij membuatnya mudah untuk membeli permainan baru, pop mereka ke unit dan mula bermain pengalaman baru.

Permainan Boy telah melalui beberapa lelaran semasa jangka hayatnya. Permainan Boy Pocket, Light Boy Game, Warna Boy Game, Game Boy Advance dan Game Boy Micro, serta berbagai aksesori dan add-on, semua ditambah kepada francais.
Hari ini, sudah tentu, Permainan Boy tergolong dalam muzium sebagai peninggalan masa lalu. Telefon pintar, dengan kuasa eksponen yang lebih besar, grafik yang menakjubkan dan permainan dan aplikasi tanpa had, telah mengambil tempat sistem permainan pegang tangan. Itu tidak bermakna orang tidak sabar untuk hari-hari tua yang baik.
Nintendo mungkin bersiap untuk memanfaatkan nostalgia itu. Tahun lepas, syarikat itu memohon paten untuk kes telefon yang kelihatan seperti Boy Game. Apabila dipasangkan dengan aplikasi, kes itu boleh menghidupkan telefon pintar dengan skrin sentuh ke peranti permainan pegang tangan berusia 30 tahun yang sangat biasa.
Apa yang sudah lama ada dan apa yang baru sudah lama.
* Catatan Editor, 5 Ogos, 2019: Versi sebelumnya artikel ini salah menyatakan bahawa Permainan Boys menggunakan bateri AAA, ketika, sebenarnya, mereka menggunakan AA. Kisah itu telah diedit untuk membetulkan fakta itu.