https://frosthead.com

Perintis Permainan Pengembaraan Grafis Adalah Wanita

"Anda berada di halaman depan rumah Victoria yang ditinggalkan. Langkah-langkah batu menuju ke anjung yang luas. "

Kandungan Terkait

  • Perintis Teknologi Permainan Video Adakah Akan Menjadi Perkara Sejarah
  • Di dalam Industri Permainan Video Sedang Iran
  • Pemain Meningkatkan Beratus Ribu Dolar setahun dengan Memainkan Permainan Video Terburuk yang Pernah Terbuat

Itulah bagaimana permainan komputer rumah yang pertama untuk memasukkan grafik bermula. Apabila anda memasuki, menggunakan arahan papan seperti "pintu terbuka, " anda berjumpa dengan tujuh orang dan misteri Mystery House bermula. Cerita detektif, yang diilhamkan oleh Agatha Christie dan Kemudian Tidak Ada, adalah gagasan pereka video perintis Roberta Williams, yang dilahirkan pada hari ini pada tahun 1953.

"Williams tidak mempunyai pengalaman dalam permainan atau komputer-hanya dalam bacaan ringkas dan bercerita, " menurut MIT. Dia tidak tahu cara memprogram komputer, tetapi Ken Williams, suaminya, melakukan, dan menyediakan pengetahuan teknikal untuk permainan Williams.

Permainan terdahulu untuk Apple II dan komputer rumah lain adalah teks sahaja, seperti buku petualangan pilih-sendiri-sendiri dalam bentuk permainan. Tiada program yang wujud untuk menampung penambahan grafik, menulis MIT, jadi Ken Williams menulis satu. Selepas permainan pertama mereka berjaya, mereka membentuk Sistem On-Line, yang menjadi Sierra On-Line. Permainan kedua mereka, The Wizard dan Princess, juga muncul pada tahun 1980.

Ia adalah permulaan revolusi. "Pengembaraan grafik pertama yang pertama, dengan visual yang penuh animasi, nampaknya telah Valhalla, " tulis Neal Roger Tringham dalam bukunya mengenai permainan video awal. Permainan itu keluar tiga tahun selepas Mystery House dan dibangunkan oleh syarikat yang berbeza.

Pada tahun yang sama, walaupun, Roberta Williams menulis permainan yang dia paling terkenal, Quest King . Daripada empat warna mudah dan imej statik permainan Sierra terdahulu, ia membolehkan pemain mengawal watak mereka dan melihat mereka bergerak, dan berinteraksi dengan persekitaran seolah-olah ia adalah tiga dimensi.

Kebanyakan karya Williams yang paling berjaya didasarkan pada cerita dongeng, suatu bentuk bercerita bahawa dia memberitahu Permainan Pengembaraan Klasik pada tahun 2006 yang selalu disayanginya. " Raja pertama Ques t adalah benar-benar satu kompendium banyak cerita dongeng yang paling biasa, dan, benar-benar tidak ada satu lagi dongeng besar yang seseorang dapat secara langsung mengalami dengan cara yang sangat interaktif dan bukannya dalam cara pasif lama buku, filem, atau cerita lisan, "katanya.

Baru-baru ini, pada tahun 2014, Roberta dan Ken Williams dihormati dengan Anugerah Ikon Industri di Anugerah Permainan 2014. Dalam ucapan penerimaan beliau, Ken menggambarkan Roberta membawanya makan malam selepas bermain permainan petualangan teks pada mesin teletype, dan berkongsi penglihatannya untuk apa permainan video boleh. Tahun depan, Mystery House keluar. Roberta juga bercakap, mempromosikan Quest King baru yang keluar pada tahun 2015, lebih daripada 17 tahun selepas dia dan suaminya meninggalkan industri permainan video.

Hari ini, menurut laman web mereka, mereka paling sering dijumpai belayar dunia. Mystery House kini percuma, dan boleh dimainkan secara dalam talian.

Perintis Permainan Pengembaraan Grafis Adalah Wanita