https://frosthead.com

The Essentials: Video Games

Beberapa tahun yang lalu, pereka permainan video Kellee Santiago dan pengkritik filem Roger Ebert masuk ke dalam perdebatan dalam talian sama ada permainan video layak sebagai seni. Ebert, seorang penasihat ketika membicarakan perkara itu, menyaksikan ceramah TED yang diberikan Santiago di University of Southern California pada bulan Mac 2009. Di dalamnya, Santiago mengumumkan bahawa permainan video adalah seni, dan Ebert menggali tumitnya lebih lanjut, mencetuskan apa yang dia melihat sebagai lubang dalam hujah pereka. Dalam pertahanannya, Santiago mencatat pengalaman yang tidak berpengalaman dalam Ebert dengan permainan dan menulis, "Sangat baik untuk perbincangan parti makan malam dan menghiburkan sebagai latihan intelektual, tetapi itu bukanlah perdebatan yang serius lagi."

Santiago, pengasas bersama dan presiden syarikat itu, sebuah studio yang berpangkalan di Los Angeles yang mengembangkan permainan eksperimen, malah mencabar Ebert untuk memberi Bunga, salah satu permainannya, mencuba. Santiago menghantar Ebert a PlayStation 3 dan satu salinan permainan itu, tetapi tidak ada perkataan mengenai apakah dia telah memainkannya. Bunga, yang dikeluarkan pada tahun 2009, dipaparkan dalam "The Art of Video Games, " pameran yang sangat dinantikan mengenai sejarah 40 tahun permainan, yang dibuka di Smithsonian American Art Museum pada 16 Mac.

Di sini, Santiago, memberikan pilihannya untuk lima permainan video terobosan yang menunjukkan evolusi bentuk seni.

Zork (1980)

Infocom, syarikat perisian sekarang yang ditubuhkan oleh kakitangan dan pelajar MIT pada tahun 1979, adalah dalang di belakang Zork . Permainan komputer datang pada cakera liut dan melibatkan seorang pemain yang menceburkan diri ke dunia bawah tanah dalam mengejar khazanah. Tiada grafik atau bunyi, hanya teks hijau pada latar belakang hitam yang menyediakan naratif. Pemain akan menaip perintah, seperti "pergi ke barat" atau "pintu terbuka, " untuk menavigasi keadaan. "Hidupkan lampu" adalah penting. Raksasa lapar yang dipanggil "grues" bersembunyi dalam gelap-tetapi mereka berundur dari cahaya.

Zork dimasukkan dalam Call of Duty: Black Ops (2010) sebagai "telur Paskah, " atau ciri tersembunyi. Dari menu utama, avatar, yang dikelilingi ke kerusi, boleh memecahkan dan mencari komputer lama yang berjalan pada DOS. Menaip perkataan "Zork" membawa anda ke permainan yang sangat disukai.

Dari Santiago: Walaupun mungkin terdapat beberapa penjara bawah tanah "top", permainan fiksyen interaktif yang rakan-rakan saya yang dihormati dalam industri permainan akan disenaraikan di sini, Zork adalah yang saya bawa dengan. Kepada saya, ia menyamai umur pertama permainan digital dan apa yang mereka dapat menyediakan. Sepenuhnya berasaskan teks, grafik terletak pada imaginasi tak terbatas pemain, menjadikan dunia kelihatan luas dan megah. Terdapat rasa sebenar tempat, kemungkinan, dan pengalaman memainkannya di komputer sangat unik.

Super Mario Bros. (1985)

Siapa yang boleh melupakan Super Mario Bros ? Spin-off Nintendo pada permainan 1983, Mario Bros, bintang Mario, tukang paip, dan adiknya, Luigi, dalam usaha untuk menyelamatkan Princess Toadstool dari Bowser jahat, penyu yang kelihatan spiky. Permainan ini membantu mempopularkan format bergulir sisi, di mana watak-watak dilihat dalam profil perjalanan dari sebelah kiri skrin ke kanan. Mengumpul syiling dan cendawan membantu kemajuan Mario dan Luigi melalui pelbagai dunia. Super Mario Bros menguasai tertinggi sebagai permainan video terlaris sehingga Wii Sports menggulingkannya dari kedudukan itu pada 2009.

Dari Santiago: Ini adalah permainan pertama yang saya ingat berfikir, "Oh kebaikan saya, anda boleh mengawal kartun di TV?!?" Melihat ke belakang, nampaknya hampir tidak masuk akal, tetapi pasukan di Nintendo mengeluarkan personaliti yang sangat banyak dari piksel tersebut. Seperti kartunis awal sebelum mereka, mereka menunjukkan bahawa kita tidak perlu menunggu untuk mencipta teknologi rumit untuk membuat watak-watak emosi yang menarik dan senario yang tidak dapat diingati.

Chris Melissinos, kurator tamu pameran mengenai permainan video di Smithsonian American Art Museum, menjelaskan apa yang menjadikan genre sebagai bentuk seni

Halo 2 (2004)

Dikeluarkan pada Xbox dan kemudian Microsoft Windows, Halo 2 mengangkut pemain ke abad ke-26 dan alam semesta alternatif, di mana seorang askar superhuman, Ketua Sarjana, berperang melawan Kovenan, tentera alien. Sekuel ini untuk Halo: Combat Evolved (2001) adalah permainan penembak orang pertama yang membolehkan pemain berganda dan persaingan dalam talian melalui Xbox Live.

Dari Santiago: Persekitaran di Halo 2 benar-benar menakjubkan, dan hakikat bahawa anda boleh berkongsi pengalaman mereka dalam talian adalah sukar dipercayai! Ia adalah satu lagi "Kami telah sampai sejauh ini!" masa untuk saya dalam permainan. Muzik, visual, reka bentuk watak-semuanya telah dibawa ke tahap yang baru.

Indigo Prophecy (2005)

Pereka permainan David Cage telah memanggil Namanya Indigo sebagai "drama interaktif." Permainan, yang terdapat di pelbagai platform, mempunyai kualiti sinematik kepadanya. Walau bagaimanapun, saluran cerita bermain seperti "memilih petualangan sendiri" buku, kerana ia menyesuaikan berdasarkan pilihan, sering moral, yang dibuat pemain.

Plot bermula dengan Lucas Kane, protagonis, membunuh seorang lelaki di sebuah restoran di New York City. Apabila pembunuhan berikutnya berlaku, pemain, yang boleh mengawal Kane dan watak lain, dikenakan tindakan menyelesaikan jenayah.

Dari Santiago: Konsol permainan 3-D, generasi kedua ini benar-benar menolak sampul bercerita dan interaksi dalam permainan. Ia melemparkan praktikal semua yang semua orang telah digunakan apabila ia menggunakan pengawal konsol dan reka bentuk antara muka dan menunjukkan bahawa kita hanya mengikis permukaan pengalaman yang mungkin dalam permainan.

The Night Journey (2011)

Permainan yang lebih jelas, Perjalanan Malam adalah hasil kerjasama antara artis pemasangan video Bill Viola dan Makmal Inovasi Permainan Universiti California Selatan. Pemain melayari landskap hitam dan putih yang diilhamkan oleh sekeping 1994 Viola yang dipanggil "Pneuma."

Permainan ini dimaksudkan untuk menjadi "perjalanan sepanjang jalan pencerahan." Jika ada pemenang yang dipanggil, mungkin pemain yang dengan sabar menavigasi melalui penetapan. Sekiranya pemain bergerak terlalu cepat, persekitaran mengelirukan. Tetapi, jika dia meneroka dengan santai, warna dibawa ke pemandangan.

Dari Santiago: Anda berjalan perlahan-lahan melalui persekitaran hitam-putih dan diberi peluang untuk duduk dan bermeditasi di berbagai tempat di dunia. Meditasi berubah menjadi imej surreal, dan semakin anda bermeditasi, semakin lama malam itu dapat bertahan. Ini adalah kerja peribadi, dan begitu indah.

The Essentials: Video Games