https://frosthead.com

Muzium Seni Cleveland Mahu Anda Main Dengan Seninya

Ia bukanlah muzium pertama yang cuba "pergi digital." Ia adalah bahawa Muzium Seni Cleveland melakukannya dengan cara yang bermakna yang melampaui aplikasi telefon realiti yang ditambah, apabila anda menunjuk telefon anda ke arah objek anda seperti, menyebarkan fakta informatif ke atas sekeping. CMA bekerja dengan firma kreatif, seperti Design I / O, untuk membuat ARTLENS, galeri yang menggabungkan karya seni fizikal dengan perwakilan digital mereka dalam permainan berasaskan interaktif, gerakan.

Dalam permainan yang dipanggil "Bentuk Garis, " misalnya, anda membuat gerakan dengan gerakan tangan anda, dan ARTLENS secara automatik akan mencari butir-butir berbentuk yang sama di dalam objek koleksi CMA. Katakan anda menarik sebotol kecil di udara, dan Bentuk Line akan menemui dan memaparkan patung-patung, lukisan dan banyak lagi yang memaparkan sebatang corkscrew sebagai elemen reka bentuk, walaupun ia mustahil kecil dan tidak dapat dikesan.

"Kami mendapati bahawa permainan adalah cara yang sangat menarik untuk melibatkan orang untuk bercakap tentang seni dan mempelajari seni, " kata Lori Wienke, pengarah syarikat bersekutu CMA dan salah seorang pencipta galeri ARTLENS yang memulakan kerjaya pada September 2017.

Pendahuluan ARTLENS ialah prototaip Galeri One 2013, di mana lebih daripada 4, 000 karya seni CMA yang dipamerkan juga merupakan lakaran digital pada skrin sentuh 5x40 kaki lebih daripada 23 juta piksel. Para pengunjung menyentuh lakaran kecil dan ia meletup besar dengan keterangan, atau dicari oleh tema (melankolis, atau warna biru, dll ...) untuk mencari karya seni yang berkaitan. Hampir setiap muzium utama di dunia melawat CMA untuk mengkaji bagaimana masa depan muzium mereka akan menggabungkan digital.

Galeri One sentiasa dimaksudkan untuk menjadi prototaip. Dinding sentuhannya dibawa ke ARTLENS, galeri kekal yang menggantikannya; hanya sambungan frekuensi radio ke aplikasi telefon pintar CMA, kini dipanggil aplikasi ARTLENS, digantikan oleh Bluetooth. Perubahan besar adalah pameran ARTLENS baru, di mana 20 karya seni secara fizikal dipamerkan. Setiap sekeping mempunyai dua permainan interaktif. Dalam permainan yang disebut "Zoom Wall, " badan anda menjadi jepit dan zoom yang anda gunakan untuk memanipulasi karya seni. Berjalan ke satu sisi, dan ia membesarkan sekeping. Backtrack, dan ia zum keluar. Apabila anda bertemu dengan pelawat lain, dua badan menjadi satu kawalan dan ia membesarkan karya seni bersama.

Jane Alexander, ketua pegawai maklumat CMA yang menyelia teknologi ARTLENS, ceramah tentang pelanggan yang datang sebagai orang asing dan sering berakhir ketawa bersama dan berkongsi kawalan dalam permainan interaktif. "Orang benar-benar terlibat bersama, dari semua peringkat umur, tanpa mengenali satu sama lain, " katanya, "dan itu bukan apa yang berlaku di muzium." Pameran dalam ARTLENS akan berputar setiap 18 bulan untuk mengekalkan aliran mantap potongan baru. Perisian back-end yang menjalankan permainan dibina dari awal untuk membolehkan penciptaan permainan baru untuk karya seni masuk tanpa downtime biasa untuk menunjukkan perubahan.

Galeri ARTLENS menggabungkan 14 permainan berasaskan interaktif, gerakan. (Fusion Filmworks) Permainan interaktif ARTLENS sering merupakan teknologi berasaskan gerakan isyarat pertama yang digunakan oleh pelawat CMA. (Fusion Filmworks) Permainan mendapatkan pengunjung bergerak dan menemui koleksi bersama. (Muzium Seni Cleveland) Lebih daripada 4, 000 karya seni CMA dipamerkan sebagai gambar kecil digital pada skrin sentuh 5x40 kaki lebih daripada 23 juta piksel. (Fusion Filmworks) 4.445 karya seni yang kini dipamerkan di seluruh muzium juga wujud secara digital dalam aplikasi ARTLENS. (Fusion Filmworks) Sembilan puluh peratus koleksi CMA berada dalam simpanan atau pinjaman pada suatu masa tertentu; tidak semestinya ruang untuk memaparkannya sekaligus. (Fusion Filmworks) Seorang pelawat mungkin ingin melihat sekeping tiga kali saiznya. (Fusion Filmworks) "Orang benar-benar terlibat bersama, " kata Jane Alexander, ketua pegawai maklumat CMA (Fusion Filmworks) Permainan dan apl mengumpulkan maklumat analitik tentang bagaimana orang mencerna karya seni. (Muzium Seni Cleveland) Petunjuk awal adalah bahawa ARTLENS berjaya mewujudkan pelanggan jangka panjang yang kembali kerap. (Muzium Seni Cleveland) Menjelang September 2018, CMA sepatutnya mempunyai data yang mencukupi untuk memulakan kesimpulan tentang kesan ARTLENS yang telah memelihara pelawat. (Muzium Seni Cleveland)

"Apa yang kita cuba lakukan dengan lelaran semasa ini adalah untuk memindahkan pemikiran orang tentang idea bermain, untuk bermain dengan serius, " kata Wienke. "Cara permainan disusun adalah untuk membolehkan orang menyerap maklumat lebih intuitif, tanpa menyentuh kepala bahawa mereka belajar sesuatu yang spesifik." 4, 445 karya seni yang kini dipamerkan di seluruh muzium juga wujud secara digital dalam aplikasi ARTLENS . Beberapa kepingan seni yang ringan, disimpan dalam simpanan, juga dipaparkan. "Semuanya ada di luar sana, tetapi kami tidak menggunakan teknologi demi teknologi, " kata Alexander. "Ini selalu mengenai, 'Adakah ini alat yang harus benar-benar digital?" Kadang-kadang alat analog akan menjadi lebih berguna kepada penonton. "

CMA belajar dari Galeri One bahawa pelawat akan mengakses skrin sentuh dan membaca karya-karya fizikal, tetapi melihat satu tidak membawa mereka kepada yang lain. Alexander dan Wienke mahu kedua-dua mereka saling melengkapi, kerana notis satu untuk memimpin pengunjung terus ke pihak yang lain. "Untuk ruang ini untuk berjaya, orang tidak akan berkata 'Wow, ini adalah skrin sentuh sejuk, ' atau 'Ini adalah teknologi yang hebat, ' kata Alexander. "Mereka akan berkata 'Wow, ini adalah koleksi yang luar biasa.'"

Untuk ARTLENS, segala-galanya telah disusun semula dari Galeri One supaya potongan dipamerkan di tengah galeri, dan semua teknologi interaksi digital mengelilingi mereka di pinggir. Apabila pelawat melihat sekeping diproyeksikan sebanyak tiga kali saiznya, rakan sejawatannya sebenarnya dekat. Ini dicerminkan dalam bagaimana CMA menubuhkan stesen pengawasan mata, di mana anda melihat sekeping seni selama 15 saat ketika pengimbas mengesan pandangan anda. Selepas itu ia memberitahu anda maklumat tentang bahagian-bahagian bahagian yang anda lihat, dan membandingkannya dengan cara pengunjung lain melihat bahagian yang sama. "Ia benar-benar melambatkan masa untuk melihat seni, " kata Wienke, "dan membuat anda memahami pengalaman mencari ini boleh menjadi lebih disengajakan dan mendedahkan tentang apa jenis karya seni yang menarik pengunjung."

Semua 14 permainan di bermain dan aplikasi mengumpul maklumat analitik seperti ini mengenai bagaimana orang mencerna karya seni. "Purata masa orang melihat karya seni kami adalah dua hingga tiga saat, " kata Alexander. "Orang ramai kini melihatnya selama 15 saat, dan saya sangat teruja melihat ketika mereka pergi ke galeri berapa lama mereka melihat fizikal [rakan sejawat kepada perwakilan digital yang mereka lihat]." CMA hanya baru bermula menggali ke dalam nombor analitikal untuk menilai ARTLENS, dan ia akan menjadi sekitar September 2018 sebelum Wienke merasakan ada data yang mencukupi untuk mula membuat kesimpulan tentang kesan ARTLENS yang telah memelihara pelawat. Setakat ini, petunjuk awal adalah bahawa ARTLENS berjaya mewujudkan pelanggan jangka panjang yang kembali kerap. "Saya katakan 50 hingga 60 peratus pelawat kami adalah pelawat yang berulang, " katanya.

Sembilan puluh peratus koleksi CMA berada dalam simpanan atau pinjaman pada suatu masa tertentu; tidak semestinya ruang untuk memaparkannya sekaligus. Muzium biasanya mempunyai 10 kali, atau 20 kali ganda, kerana banyak ruang yang mempunyai ruang untuk dipamerkan, jadi sebahagian besar seni dunia duduk di dalam simpanan dan menunggu giliran. Kadang-kadang ia mengambil masa beberapa tahun untuk membawa sekeping ke dalam cahaya. Memajukan paparan dan pengimbas boleh membiarkan muzium mengimbas seni digital dalam masa terdekat dan berkongsi dengan muzium lain secara serentak, supaya Picasso secara fizikal di Paris 'Louvre dapat dilihat pada masa yang sama secara digital di muzium-muzium di Philadelphia, Brisbane dan Cape Town . Terlalu, ia dapat menjadi muzium seni muzium kecil yang tidak mempunyai ruang atau wang untuk menerima kerja-kerja besar atau memaparkan koleksi raksasa. "Kami sedang mencuba set alat baru supaya muzium tidak semua mencipta roda, " kata Alexander.

"Memang muzium penting memasuki era digital, " kata Julian Spalding, seorang pengkritik seni dan bekas pengarah Glasgow Art Gallery dan Muzium Kelvingrove. "Jika mereka tidak, mereka akan menjadi ikan paus. Walau bagaimanapun, terdapat cabaran yang nyata dalam memperkenalkan teknologi digital ke dalam muzium. "Dia terus menjelaskan bahawa" pengalaman melukis sehingga ke dalam unit-unit yang boleh diurus, boleh diajar, seperti komposisi, isyarat, emosi, tujuan dan simbolisme, tidak dapat mencapai kesempurnaan kesan yang merupakan ciri unik dari setiap karya seni yang hebat-tendangan di perut yang membawa anda terkejut. "

Keputusan untuk mengejar interaksi berasaskan isyarat adalah, sebahagiannya, untuk menjaga perhatian pengunjung pada objek fizikal. "Unjuran memberikan kita cara untuk sengaja membawa tumpuan kembali ke karya seni yang sebenarnya, " kata Alexander. Namun, dia tidak bersetuju dengan penilaian Spalding yang membungkus karya seni ke dalam elemennya merompak penonton tentang peluang untuk mewujudkan hubungan intim dengannya. "Bagaimanapun, untuk mewujudkan hubungan ini, kita perlu meneruskan perhatian secara harfiah dan kiasan pada seni, " katanya.

CMA sedang melihat berkongsi aplikasi ARTLENS dengan muzium di seluruh dunia supaya setiap muzium akan mempunyai modul mereka sendiri dalam aplikasi yang sama. Semua akan mengimbas kepingan mereka ke dalam modul mereka untuk mencipta semula apa yang dilakukan oleh CMA dalam ARTLENS, tetapi tidak ada rancangan konkrit untuk mempamerkan karya seni digital yang tidak dimiliki muzium. Masih mengintip ke dalam bagaimana permainan interaktif ARTLENS, yang sering kali menggunakan teknologi berasaskan isyarat pertama yang digunakan oleh pelawat CMA, akan melengkapkan karya seni fizikal yang kami kumpulkan pada masa kita, dan bukannya menggantikannya dengan begitu banyak sekali yang ditakuti.

Muzium Seni Cleveland Mahu Anda Main Dengan Seninya