Wright Flyer, pesawat legenda yang dibina oleh Wright Brothers dan dihantar ke langit atas Kitty Hawk pada tahun 1903, yang diperolehi oleh Smithsonian pada tahun 1948. Sejak itu, ia telah dilihat secara umum hampir berterusan.
Sudah tentu pelawat tidak dibenarkan menyentuh kapal terbang, dan pendidik mengajar pelajaran di Flyer terpaksa menggunakan model untuk memberi peluang kepada pelajar untuk mengendalikannya dan melihatnya dari kedudukan yang berbeza. Jurutera dan ahli sejarah telah menghadapi batasan yang sama, tidak dapat memanjat ke dalam untuk memeriksa jentera dalamannya atau mengambil langkah pita untuk menilai spesifikasinya.
Kini, sesiapa sahaja yang mempunyai sambungan internet boleh mengendalikan versi 3D Flyer dan mencetak replika pada sebarang skala. Penampil model 3D di atas, bersama-sama dengan 20 model 3D lain yang dikeluarkan hari ini sebagai sebahagian daripada Persidangan Smithsonian X Program Office di Digitization Office, adalah hasil kerja bertahun-tahun oleh Vince Rossi, Adam Metallo dan kakitangan lain di Office Digitization. Apabila mereka meneruskan kerja pengimbasan secara digital seperti sebanyak 137 juta artifak Smithsonian yang mungkin, Smithsonian X 3D Explorer adalah cara yang mereka akan mengambil data data 3D yang bernilai ini.
"Buat sementara waktu, kami dapat mencipta model 3D yang hebat ini, tetapi dari segi akses awam ke data, kami sangat terhad, " kata Rossi. "Dalam membangunkan alat-alat ini, kita dapat berkongsi kerja kita dengan dunia."
Setiap model adalah versi mudah dari "titik awan" -nya beribu-ribu mata yang membentuk kontur permukaan sesuatu item-yang mereka kumpulkan menggunakan alat pengimbasan 3D. Kerana awan titik sebenar adalah terlalu besar dalam saiz untuk disediakan dalam pelayar web, beberapa mampatan digital diperlukan.
"Jika anda bermain mana-mana permainan video, anda melihat model poligonal, dan itu juga apa yang anda lihat di penonton, " kata Rossi. Pada dasarnya, kontur 3D sesuatu objek diratakan, membentuk ribuan poligon (kebanyakannya segi tiga) yang mewakili permukaan objek. Sebagai poligon, segitiga ini boleh diwakili dalam dua dimensi-di mana warna titik, teduhan dan tekstur ditambah ke permukaan objek-kemudian dikompleks kembali ke bentuk 3D yang menangkap kebanyakan terperinci visual asal tetapi mempunyai saiz fail kecil cukup untuk memuat dalam pelayar web.
Dalam penyampaian Gunboat Philadelphia di atas, contohnya pengguna boleh memeriksa papan bertekstur kapal untuk melihat tempat di mana ia telah dilanggar oleh meriam British pada Oktober 1776.
Penonton membolehkan pengguna meneroka model-model ini secara terperinci-memutar item, mengasingkan komponen yang berbeza dari mereka, mengukur mereka dengan alat terbina dalam dan mewujudkan pandangan tertentu yang boleh dikongsi melalui media sosial atau tertanam di laman web atau pos blog seperti video. Ia juga memungkinkan untuk mengambil lawatan berpandu maya objek (dengan mengklik pada ikon dunia), dengan teks, imej dan video yang mengiringi satu set pandangan tertentu dan membolehkan pengguna mempelajari latar belakang sejarah dan saintifik. "Penjelajah 3D membolehkan anda menceritakan kisah, " kata Rossi. "Pada asasnya, anda boleh menggunakan model 3D sebagai perancah untuk memberitahu sejarah sesuatu objek."
Kakitangan Pejabat Pengkititian melihat berpuluh-puluh penggunaan yang berpotensi untuk model-model ini: Guru boleh menggunakannya sebagai alat pendidikan, penyelidik boleh menggunakannya untuk menganalisis artifak mereka sendiri dan berkongsi dengan rakan sekerja, dan yang paling penting, mereka akan membolehkan orang ramai lebih mudah menghargai berjuta-juta objek Smithsonian, kedua-duanya dipamerkan dan disembunyikan di dalam arkib. Sekali lagi, topeng plaster-seperti topeng Abraham Lincoln dibuat sejurus selepas kematiannya, di atas adalah ketinggian teknologi yang digunakan untuk mengekalkan bentuk tiga dimensi spesimen atau artifak. Sekarang, penangkapan digital kontur item dalam tiga dimensi boleh dilakukan dengan laser dan perisian komputer.
Sebagai tambahan kepada versi artifak-artifak ini yang dimampatkan di dalam penonton, Office Digitization juga telah membuat dataset 3D bersaiz penuh yang tersedia untuk dimuat turun, yang akan membolehkan pengguna menggunakan pencetak 3D untuk mencipta objek secara terperinci pada setiap skala. Walaupun percetakan 3D di rumah masih dalam kesuburan, mereka menjadi semakin ekonomi, dengan model asas kini tersedia untuk beberapa ratus dolar. "Kami fikir implikasi ini cukup besar, " kata Rossi.
Setakat ini, Pejabat Digitisasi telah mengesan ratusan objek. Untuk kumpulan pertama item yang dapat dilihat, mereka memilih sampel yang mewakili semua bidang penyelidikan yang Smithsonian terlibat dalam seni, sejarah dan sains, yang disampaikan dengan artifak tak ternilai, spesimen purba dan, dalam hal orkid, kehidupan sebenar organisma.
Sebagai contoh, fosil ikan paus ini diimbas apabila berpuluh-puluh paus paus berusia tujuh juta tahun ditemui di Chile, di jalan pembinaan Lebuhraya Pan-Amerika yang akan berlaku. Untuk mengekalkan spesimen dalam konteks geologi mereka, Metallo, Rossi dan lain-lain mengimbas mereka dalam 3D. "Nick Pyenson sudah merancang menggunakan penonton ini untuk berkongsi maklumat dengan penyelidik di Chile, " kata Rossi. "Jadi laman web ini tidak lagi wujud di Chile, tetapi sesiapa pun masih dapat mengambil pengukuran dan menggunakan data itu."
Pengimbasan juga telah digunakan sebagai sebahagian daripada projek Smithsonian dalaman, seperti pengimbasan komprehensif Dewan Dinosaur untuk mendokumenkan kedudukan semua spesimen dewan sebelum ia ditutup tahun depan untuk pengubahsuaian tanah. Sebagai sebahagian daripada projek itu, pasukan itu mengimbas mammoth yang berbulu di atas.
"Ini mencabar bukan sahaja kerana saiznya, tetapi juga kerumitannya, " kata Rossi. Untuk menangkap kontur setiap tulang rusuk dan tusuk, dia dan Metallo terpaksa meletakkan pengimbas mereka di lebih daripada 60 tempat pandang yang berbeza, kemudian berhati-hati menyusun set data untuk menghasilkan haiwan lengkap.
Mereka juga kecil, dengan spesimen seperti lebah di atas, yang diambil dari koleksi entomologi Smithsonian. Untuk menangkap butir-butir sekecil rambut di perutnya, Metallo dan Rossi menggunakan pengimbas CT mikro, yang serupa dengan pengimbas CT perubatan, tetapi dapat menangkap objek yang lebih kecil pada resolusi tinggi.
Dengan teknik pengimbasan mereka dan cara baru untuk berkongsi data mereka dengan orang awam, rancangan Rossi dan Metallo akan maju untuk meningkatkan skala operasi mereka. "Langkah seterusnya akan mengesan beratus-ratus atau ribuan objek setiap tahun, dan bukannya beberapa sedozen, " kata Rossi. Mungkin tidak mungkin untuk menangkap secara digital semua 137 juta barangan Smithsonian, tetapi mereka mahu mengimbas seberapa banyak yang mungkin mereka dapat.
Bagi keseluruhan kumpulan pertama model termasuk versi digital saman penerbangan Amelia Earhart, 550 AD sengaja mengukir arca "Kosmik Buddha" dan sisa-sisa supernova jauh ke laman Smithsonian X 3D. Persidangan ini habis dijual, tetapi sedang disiarkan secara online, dan teknologi 3D berkaitan yang berkaitan terbuka kepada orang ramai.