https://frosthead.com

Panduan Sada Jacobson Bâby untuk Menonton Pagar

Memperkenalkan Pakar

Nama: Sada Jacobson Bâby
Lokasi: Atlanta, Georgia
Permainan dan Pingat: Athens 2004 (gangsa, saber individu); Beijing 2008 (perak, saber individu, gangsa, saber pasukan)
Kata Kunci: "Orang ramai sering memanggil 'catur fizikal' kerana komponen strategik dan sukannya. Saya suka sukan ini bukan sahaja menuntut ketangkasan, kelajuan dan ketahanan fizikal, tetapi juga keupayaan untuk mengatasi lawan anda. "

Peralatan

Senjata - Ada tiga disiplin dalam pagar: foil, épée dan saber. Masing-masing mempunyai peraturan sendiri, kawasan sasaran dan senjata. Tip Pro: Jangan panggil pedang!

Kord badan - Kawat yang menghubungkan dengan senjata penembak, meluruskan lengannya dan menghubungkan ke gelendong yang membawa kepada mesin pemarkahan. Apabila pemain pengencang mencetak sentuhan, cahayanya akan menerangi.

Lamé -Jaket metalik yang dipakai oleh tukang kayu saber dan foil. Bahan konduktif digunakan untuk pemarkahan.

Manuver Slang

1. Touché - Secara tipikal, seorang penentang akan mengakui titik yang jelas terhadapnya dengan mengatakan "sentuhan". Ia dianggap bentuk yang baik dan membina kredibiliti dengan pengadil. Cari pengencang untuk menahan satu jari indeks atau isyarat ke ref dengan senjatanya.

2. Flunge - Gabungan istilah "flèche" dan "lunge, " langkah ini adalah satu lompatan yang agresif dan lompat yang digunakan pada akhir serangan untuk menutup jarak antara lawan.

3. Pengarah - Pengadil

Lunge - Gerak menyerang yang biasa, lunge adalah lanjutan yang cepat digunakan untuk dengan cepat menutup jarak antara dua lawan. Penangkis itu menolak kaki belakang (yang masih dilanjutkan sepenuhnya), mendarat di kaki depan yang bengkok dan memperluas lengan untuk mencapai lawannya.

Parry / riposte - Ini adalah salah satu tindakan pertahanan paling asas. Apabila peniung berusaha untuk memukul badan lawannya, lawan bertindak balas dengan menyekat dengan bilahnya (parry), dan membuat hit responsif (riposte) untuk menjaringkan titik itu.

Titik dalam talian - Manuver pertahanan di mana seorang pengintai memanjangkan lengan dan senjatanya dengan garis lurus ke arah lawannya. Lawan mesti memukul bilah penakluk sebelum menyiapkan serangan untuk memenangi titik.

Peraturan

Poin - Permainan dimainkan hingga 15 sentuhan. Sekiranya selepas seksyen tiga minit ketiga, pesaing tidak mencapai jumlah itu, bilangan tertinggi sentuhan menang.

Hak jalan - Dalam saber dan kerajang, hanya satu pengencang dapat menjadi "penyerang" pada satu waktu; jika penyerang dan pertahanan melanda secara serentak, penyerang memenangi titik itu. Penyerang biasanya orang yang bergerak ke hadapan pada saat titik itu dijaringkan, walaupun ada beberapa pengecualian untuk aturan ini. Perlu diingat bahawa serangan itu dapat mengubah tangan beberapa kali sepanjang satu titik. Sekiranya anda keliru, hanya lihat ref, yang akan menunjukkan pengencang mana yang menyerang dengan gerakan tangan ke bawah. Epée, sebaliknya, tidak mempunyai hak cara; jika dua pemain penangkap membuat hits serentak, kedua-duanya diberikan mata.

Tinggal di dalam sempadan jalur - Pertarungan pagar berlaku di "jalur, " berukuran 14 meter dengan 2 meter. Pada pertahanan, jika seorang pengintai melewati sempadan "kotak amaran" pada akhir jalur, lawannya memenanginya.

Mengalahkan bilah - Satu cara untuk pembela pertahanan untuk mengambil alih hak jalan. Sekiranya pengangkut pertahanan mampu memukul ketiga pihak lawan lawannya, dia menjadi penyerang.

Satu minit rehat - Foil dan épée mempunyai rehat istirahat selama satu minit selepas setiap tiga minit pagar. Dalam saber, istirahat satu minit bermula apabila seorang pengencang memperoleh lapan sentuhan. Ini adalah masa yang tepat untuk berkumpul semula dan menyusun strategi dengan jurulatih anda. Cari perubahan strategi dan momentum selepas rehat minit.

Penukar permainan

1936, 1956, dan 1988 - Skor elektronik telah membuat pengadil jauh lebih objektif. Ia diperkenalkan kepada épée pada tahun 1936, kerajang pada tahun 1956 dan pada tahun 1988. Tidak ada titik yang boleh diberikan kecuali pemain fencer memukul lawannya, menerangi salah satu lampu pemarkahan.

2004 - Masker yang jelas dengan visors Plexiglas diperkenalkan untuk menjadikan sukan itu lebih mesra penonton.

2005 - Mesin pemarkahan Saber telah ditetapkan supaya selepas daftar pencetak pertama, penentangnya hanya mempunyai masa tertentu (120 milisaat) untuk melepaskan sebelum mesin skor mengunci dan menghalang sentuhan kedua dari mendaftar. Waktu penguncian telah menurun pada tahun 2005 dan telah mengubah strategi saber secara dramatik.

2008 - Pemutaran gerakan lambat digunakan sebelum Olimpik 2008. Sekiranya pengencang tidak menyukai panggilan ref, dia mempunyai beberapa cabaran yang terhad untuk meminta semakan video.

Atlet untuk Menonton Olga Kharlan (Ukraine):
Kharlan, 21, mengetuai pasukannya untuk emas di Beijing, dengan mengalahkan China pada perlawanan akhir. Dia sentiasa keren dalam situasi yang sukar dan mempunyai permainan yang hebat.

Mariel Zagunis (AS):
Juara Olimpik 2004 dan 2008, Zagunis, 27, adalah yang akan ditewaskan di London. Dia mempunyai pengalaman yang banyak dan melakukan dengan baik dalam situasi tekanan tinggi. @marielzagunis Dagmara Wozniak (AS):
Wozniak, 24, adalah seorang penentang yang fleksibel yang berjuang untuk setiap sentuhan. Dia sepatutnya banyak keseronokan untuk ditonton. @AUSUSAFencing


Foto Mariel Zagunis dan Dagmara Wozniak oleh Amy Timacheff / FencingPhotos.com; Foto Olga Kharlan oleh IMRE FOELD / epa / Corbis

Panduan Sada Jacobson Bâby untuk Menonton Pagar