https://frosthead.com

Perintis Teknologi Permainan Video Adakah Akan Menjadi Perkara Sejarah

Selama beberapa dekad, permainan video tidak mendapat penghormatan. Mereka dilihat sebagai pengaruh degeneratif, otak-numbing yang menjadikan anak-anak menjadi kentang sofa.

Kandungan Terkait

  • Perintis Permainan Pengembaraan Grafis Adalah Wanita

Hari ini, permainan video mempengaruhi budaya Amerika seperti filem dan literatur. Mereka telah membentuk bagaimana pesawat pengebom dikendalikan dalam peperangan, bagaimana kapal dikendalikan, dan mereka juga mempengaruhi teknologi perubatan baru. Permainan video telah menjadi dewasa, arus perdana dan disatukan ke dalam setiap peringkat masyarakat. Maksudnya mungkin idea yang baik untuk Muzium Negara Sejarah Amerika Smithsonian untuk mula mengambil beberapa nota.

Lemelson Centre for the Study of Invention dan Inovasi muzium ini memulakan usaha dua tahun untuk memulakan rakaman sejarah permainan video terawal sebelum terlambat. Pusat ini akan mencatatkan sejarah lisan dengan 20 pencipta dan pereka utama dari beberapa dekad pertama perkembangan permainan video.

"Masa adalah intipati di sini, " kata Arthur Daemmrich, pengarah Pusat Lemelson. Beberapa perintis awal di lapangan telah meninggal dunia, termasuk ahli fizik William Higinbotham, pencipta permainan video pertama di dunia yang dibuat semata-mata untuk hiburan.

"Berita baiknya adalah banyak orang dari 1960-an yang masih hidup. Sepuluh tahun dari sekarang, selepas seseorang berusia kira-kira 80 tahun, anda benar-benar menjalankan risiko bahawa mereka melupakan sesuatu dan anda boleh kehilangan tumpuan yang anda inginkan untuk sejarah lisan yang mendalam, "kata Daemmrich.

Penciptaan Higinbotham, Tenis untuk Dua, dibuat pada tahun 1958, sebelum monitor komputer tersedia. Dia menggunakan osiloskop sebagai paparan. Higinbotham dilahirkan pada tahun 1910, ketika kereta kuda yang ditarik kuda masih banyak jumlah kereta. Dia meninggal pada tahun 1994, untuk menyaksikan pelancaran Sistem Hiburan Super Nintendo tetapi tidak cukup lama untuk melihat permainan video menjadi diterima sebagai bentuk media yang serius.

Setiap wawancara akan dijalankan sekitar lima jam dan memerlukan penyelidikan yang luas oleh kakitangan Pusat Lemelson. "Untuk dapat meminta kombinasi soalan teknikal yang sebenar, tanyakan jenis pertanyaan pasaran, apakah jenis maklum balas yang mereka dapatkan?" Kata Daemmrich. "Dan persoalan sosial, di manakah mereka mendapat inspirasi dari? Apa yang berlaku dalam hidup mereka? Menarik ini bersama-sama mengambil banyak penyediaan. "

Rakaman kenangan pencipta permainan video awal sangat penting kerana permainan itu sendiri mempunyai jangka hayat yang terhad. Peranti elektronik akhirnya mereput dari penggunaan biasa. Transistor tidak berfungsi. Cip gagal.

"Beberapa pencipta awal permainan ini telah menyimpan mesin yang mereka buat, " kata Daemmrich. Richard Garriott masih mempunyai Apple II yang bekerja di mana ia direka Ultima. "Tetapi 50 atau seratus tahun dari sekarang, sukar untuk mengekalkan media ini. Adakah anda menyimpan konsol dan kartrij dan meletakkannya dalam peti sejuk dan berharap mereka tidak hancur? Atau adakah anda membuat mereka bekerja tapi tahu bahawa mereka akan mereput dan akhirnya pecah? Kami mempunyai bahan kertas dari 2, 000 tahun yang lalu yang sangat baik. Kami mempunyai bahan digital dari 30 tahun yang pada dasarnya tidak dapat digunakan, "kata Daemmrich.

Di antara singa penuaan dalam industri permainan video, ada rasa bahawa masa telah mencipta rekod masa lalu. "Saya berada di konvensyen E3 [permainan video] dan saya bertemu dengan Sid Meier [pencipta Peradaban dan permainan yang sangat berjaya]. Lelaki yang hebat, jelas seorang jenius. Dia berkata bahawa dia dan rakan-rakannya telah bercakap tentang keperluan untuk melakukan ini selama bertahun-tahun, jadi mereka benar-benar bersemangat untuk memiliki Smithsonian melakukan ini. "

Sejarah lisan akan dirakam menggunakan video dan audio berkualiti tinggi untuk menyediakan pembikin filem dan dokumentari masa depan dengan bahan.

"Salah satu perkara yang kami buat dalam melancarkan inisiatif ini adalah peluang yang unik dari segi bagaimana kami menulis sejarah industri utama, " kata Daemmrich. "Kami mempunyai wawancara singkat dengan Henry Ford dan juga Wright Brothers tetapi mereka ' hanya beberapa minit yang lalu. Tetapi ini [pengaturcara] adalah semua pesaing dan kami akan mempunyai sejarah lengkap industri yang diceritakan oleh orang yang membinanya. "

Perintis Teknologi Permainan Video Adakah Akan Menjadi Perkara Sejarah