https://frosthead.com

Malam di Muzium: Permainan Video

Apabila "Malam di Muzium: Battle of the Smithsonian" hits teater pada 22 Mei, ia akan menjadi kali pertama dalaman kompleks muzium akan ditunjukkan pada skrin besar. Tarikh yang sama penting bagi Smithsonian yang semakin sejuk akan berlaku pada 5 Mei, apabila satu set permainan video berdasarkan filem akan dikeluarkan. Buat pertama kalinya, orang ramai dapat menerokai tafsiran yang realistik mengenai muzium Smithsonian pada Wii, Xbox 360, Nintendo DS atau komputer peribadi mereka.

Permainan "Night at the Museum", oleh Majesco Entertainment (juga di sebalik nama "Escape the Museum") dan Twentieth Century Fox, akan meletakkan pemain dalam peranan protagonis filem Larry Daley (aka Ben Stiller) ketika dia bergerak 14 peringkat termasuk Muzium Udara dan Angkasa Negara dan Memorial Lincoln. Di sepanjang jalan, pemain akan bergerak di belakang T-Rex atau di kokpit Pitcairn Autogyro, diterbangkan oleh Amelia Earhart.

Saya bertanya pemaju permainan Jeremy Mahler di Pipeworks, yang membangunkan permainan bersama dengan Amaze Entertainment, bagaimana muzium Smithsonian dan filem baru mempengaruhi permainan yang akan datang.

Satu tangkapan skrin dari Malam yang akan datang di permainan video Museum yang diilhamkan oleh Smithsonian - malam itu supaya lampu dimatikan. (Dermawan dari Majesco Entertainment.) Ku

S: Selain dari Muzium Udara dan Angkasa Negara, apakah terdapat tahap lain dalam permainan yang diilhamkan oleh Smithsonian?

JM: Kebanyakan peringkat diilhamkan oleh muzium Smithsonian sebenar-Muzium Sejarah Alam Negara, Smithsonian Castle, dan Smithsonian American Art Museum. Bercakap di mana, sejak muzium seni di Smithsonian banyak dan luas, tidak mustahil untuk mewakili setiap orang dalam permainan. Apa yang kami pilih bukannya untuk membuat muzium seni komposit yang benar-benar merupakan gabungan dari bahagian-bahagian terbaik dari semua muzium seni dengan koleksi seni lukis, ukiran dan seni bina yang luar biasa.

Q: Apa yang perlu anda ketahui tentang filem dan muzium untuk merancang tahap?

JM: Kami mahu memastikan permainan itu dirasai dan kelihatan benar sepenuhnya kepada filem pertama dan kedua, sementara masih menawarkan pengalaman baru. Kami juga bekerja dengan FOX untuk mencipta cerita jalan cerita yang menarik perhatian cerita dari filem tetapi menawarkan banyak kejutan di antara. Hasrat dari mulanya adalah untuk tidak membuat penciptaan semula filem yang tepat. Kami bermula dengan melakukan perjalanan ke Smithsonian dan mengambil 8, 000 foto. Kami menyusun skema muzium sebenar, jadi kami dapat memberi pasukan kembali ke rumah yang paling dekat dengan kemungkinan untuk melihatnya sendiri. Kemudian kami merancang tahap kami untuk menggunakan unsur-unsur yang dikenali.

Q: Apakah cabaran yang terlibat untuk membuat permainan seperti ini?

JM : Dengan semua orang yang terlibat dalam membuat permainan ini, pastikan semua orang berada di halaman yang sama dan berkomunikasi dengan satu sama lain pastinya satu cabaran. Mengesan semua objek dalam permainan dan potongan-potongan seni pameran yang diperlukan untuk dicipta juga agak menjadi tugas. Terdapat satu tan aset seni yang diperlukan untuk mengisi setiap peringkat. Banyak orang bekerja sangat keras untuk membuat mereka. Ia akhirnya berjaya. Kami berusaha untuk membuat permainan jadi menarik secara visual bahawa orang ramai ingin mengambil masa mereka untuk meneroka setiap peringkat, seperti yang mereka akan di muzium sebenar, dan kami merasakan bahawa kami pasti memukul markah.

S: Apa muzium yang anda mahu menghabiskan malam?

JM: Muzium Udara dan Angkasa Negara akan menjadi tempat yang luar biasa untuk bermalam. Terdapat begitu banyak pencapaian terbesar di Amerika yang diwakili di sana.

Malam di Muzium Battle of the HDson trailer 'Petualangan' Smithsonian

Malam di Muzium: Permainan Video