Pada 5 Mei 1961, hanya tiga tahun selepas NASA memulakan kerja di Mercury Projek di Cape Canaveral, Florida, Alan Shepard melancarkan penerbangan sub-orbital, menjadi Amerika pertama di angkasa. Dengan meletakkan hidupnya pada baris, dia membuka jalan bagi angkasawan masa depan dan perlumbaan dramatik terhadap Kesatuan Soviet. Sekarang, terima kasih kepada teknologi terkini, kepahlawanan Shepard dan perjuangan berani perintis ruang awal yang lain tidak pernah hidup di pameran Heroes & Legends Kennedy Space Center Visitor Complex℠ yang memaparkan Angkasawan AS Hall of Fame®.
Terletak di pintu masuk kompleks, Heroes & Legends adalah permulaan yang kuat untuk pengalaman Kompleks Pelawat Kennedy Space. Raksasa gelas gentian kaca asal astronaut Merkurius asal pada permukaan bangunan membina nada, menunjukkan bahawa para perintis ini mempertaruhkan nyawa mereka untuk tujuan yang jauh lebih besar daripada diri mereka sendiri.
Jalan yang mewakili perjalanan ke kosmos menyapu melalui Rocket Garden bersejarah kompleks ke pintu masuk. Di sini, pintu terbuka ke teluk penemuan 360 darjah, yang menampilkan imej wira dari John F. Kennedy kepada watak-watak buku komik. Para pelaut, selebriti dan pelawat menceritakan inspirasi mereka: Star Trek 's George Takei bercakap tentang pengaruh besar bapanya dalam kehidupan dan kerjayanya, dan Video yang dibahagikan kepada orang ramai menunjukkan bahawa kepahlawanan wujud di kalangan kita dalam banyak bentuk.
Diantar melalui satu lagi pintu, pelawat menemui adat 225 darjah, teater lebar berukuran 28 kaki tinggi. Ditembak dalam resolusi 6K dan dibentangkan dalam 3D, Melalui Persembahan Pandangan Wira Pahlawan melibatkan empat deria kerana ia mengikuti perjalanan empat angkasawan: Alan Shepard, Neil Armstrong, John Glenn dan Jim Lovell. Bunyi, bau, sentuhan dan penglihatan menggabungkan untuk mencipta semula keseronokan dan bahaya misi awal mereka: apabila roket dilancarkan pada skrin, angin bergegas melalui lubang-lubang, dan aroma getah terbakar memenuhi udara.
Salah satu momen paling kuat Melalui Mata Seorang Wira adalah sensasi memandang ke Bumi, menurut Cecil Magpuri, Ketua Pegawai Kreatif di Falcon's Treehouse, yang menyelia pelaksanaan kreatif pameran itu. "Anda berfikir tentang angkasawan ini, dan anda berfikir bahawa pelancaran itu adalah salah satu pengalaman yang paling hebat dan paling menakjubkan dalam pengalaman mereka, tetapi ia tidak begitu, " katanya. "Ia melihat ke belakang di planet kita."
Di bilik sebelah, teknologi bergabung dengan artifak bersejarah untuk memberitahu kisah program ruang awal. Berjalan ke platform, tetamu boleh melihat ke dalam kapsul Sigma 7 Merkuri yang diterbangkan oleh Wally Schirra pada 3 Oktober 1962, dan memandang roket Mercury-Redstone 6. Khususnya, Sigma 7 menawarkan rasa kurang daripada-mewah yang dialami oleh angkasawan pertama Amerika. Crammed di dalam kapsul ini selama sembilan jam, Schirra menggandakan jarak perjalanan yang dilalui oleh semua misi angkasawan AS sebelum ini dan memajukan cita-cita NASA untuk misi jangka panjang.
Di bawah, sembilan pod interaktif, yang direka untuk mencerminkan bahagian dalam kokpit pesawat ulang-alik, mewakili sembilan ciri-ciri seorang pahlawan: terinspirasi, ingin tahu, kuat, bergairah, berani, yakin, tanpa mementingkan diri sendiri, berdisiplin, berprinsip. Dalam setiap satu, skrin sentuh membolehkan para tetamu memilih artefak angkasawan untuk dipamerkan dan mendengar cerita di belakangnya, diambil dari 126 wawancara dengan angkasawan dan ahli keluarga. Artefak berkisar dari buku-buku fiksyen sains ke saman perak berkilauan yang dipakai oleh Gus Grissom, Amerika kedua dalam angkasa, semasa penerbangan Mercury tahun 1961. Dalam satu temu bual, komander Apollo 13, Jim Lovell mengisytiharkan malam sebagai juruterbang penerbangan ketika alat pesawatnya gelap. Hanya dengan mengenal pasti pendarfluor di lautan dia dapat mencari kedudukan kapal dan menetapkan semula kursus di padang hitam.
Dalam pod lain, Buzz Aldrin menceritakan kisah merancang patch misi Apollo 11, yang menampilkan cawangan helang dan zaitun daripada angkasawan yang terkenal. Therrin Protze, Ketua Pegawai Operasi Kompleks Pelawat Pusat Angkasa Kennedy, menjelaskan penciptaan tampalan itu adalah contoh tanpa mementingkan diri sendiri. "Mereka mahu ia menjadi misi, " katanya. "Mereka tidak mahu ia menjadi orang-orang."
Sekeliling sudut adalah konsol bilik Kawalan Misi Mercury asal. Kesan bunyi dan pencahayaan mencipta detik-detik tegang sebelum pendaratan Persahabatan 7 oleh John Glenn. Teknologi awal konsul kawalan misi menimbulkan kontras dengan hologram di sebelah, yang menggambarkan spektral Gemini 9 yang menggerogoti Gene Cernan di permukaan kapsul sebenar. Suara dari Cernan (juruterbang) dan Tom Stafford (komander) bersama-sama dengan imejan komputer yang dihasilkan mencipta masa ketika, lumba jantung dan visor berkabut, Cernan tidak pasti jika dia boleh kembali ke dalam. Di sebaliknya unjuran, suku kapsul itu terletak pada paras mata.
Menyelesaikan pengalaman itu adalah Hall of Fame® Astronaut AS yang menakjubkan. Patung gangsa Alan Shepard mengalu-alukan pelawat-pelawat ke dewan dan bersinar-sinar, gambar-gambar seperti 93 inductees garis dinding. Di sebalik Shepard, skrin sentuh yang mengelilingi silinder video 360 darjah membolehkan pelawat mempelajari lebih lanjut tentang inductees dan, sebagai memento, mengambil gambar dengan salah satu daripada angkasawan Mercury 7. Terima kasih kepada kod kompleks, gambar bersejarah dan gambar-gambar inductees baru bergerak secara berterusan di sekitar silinder ketika masih potret Mercury 7 muncul untuk jumlah waktu yang tetap.
Memerangi harapan bahawa pengunjung meninggalkan dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang sifat heroik yang diwujudkan oleh angkasawan pertama Amerika. " Heroes & Legends menawarkan peluang untuk mempelajari tentang sifat-sifat menakjubkan para pahlawan kita di sebalik peristiwa transformatif dan sejarah yang telah membentuk cara kita melihat ruang, dunia dan masa depan, " katanya. "Ia tidak hanya akan menghiburkan dan memberi inspirasi kepada para tetamu, tetapi meletakkan asas untuk interaksi mereka di seluruh tarikan yang menakjubkan untuk mewujudkan pengalaman ruang yang tidak dapat dilupakan."
Melalui penggunaan teknologi, pameran itu menjadi "pengalaman ruang, " kata Protze. "Ide sebenarnya menjadi sebahagian daripada ruang angkasa ruang-adalah matlamat utama kami."