Ia tidak mudah untuk mendapatkan orang menggunakan pengasidan laut. Ya, itu adalah akibat buruk dari perubahan iklim, kemungkinan hukuman mati untuk tiram, kerang, landak laut dan, paling penting, karang. Tetapi ia perlahan-lahan pemusnahan, dari pandangan kebanyakan manusia, dan yang membuat kesulitan untuk kita merasa banyak sambungan-apalagi apa-apa tanggungjawab-untuk proses membahayakan.
Kandungan Terkait
- Tonton 32 Tahun Planet Berubah Kita Terbongkar Dengan Google Timelapse
Walau bagaimanapun, para penyelidik di Stanford percaya cara yang baik untuk membantu orang menjadi lebih sedar tentang kesannya terhadap alam semula jadi mungkin terletak pada perendaman realiti maya (VR) yang tidak biasa alami.
"Sesetengah pengalaman mungkin tidak sesuai untuk VR, " kata Jeremy Bailenson, profesor komunikasi di Stanford dan pengarah Makmal Interaksi Manusia Maya (VHIL). "Tetapi jika kita memanfaatkan apa yang istimewa tentang medium-hakikat bahawa anda boleh menggerakkan tubuh anda dan berinteraksi dengan adegan-maka kita boleh mencipta pengalaman yang sungguh-sungguh mengubah anda."
Bailenson telah meneliti nilai VR sebagai alat mengajar sejak akhir 1990-an, dan dia mendapati bahawa ia boleh memberi impak yang lebih besar daripada hanya mengetahui bahawa kerosakan sedang dilakukan untuk dunia semulajadi. Sebaik sahaja seseorang dapat melihat, mendengar dan merasakan apa yang berlaku dari perspektif tumbuh-tumbuhan dan haiwan, dia cenderung untuk memahami nasib mereka dengan lebih mendalam dan lebih bermotivasi untuk mengambil tindakan, katanya.
Pandangan itu diterbitkan dalam satu kajian terbaru oleh Bailenson dan satu pasukan saintis dari Stanford, University of Georgia dan University of Connecticut. Mereka bertekad untuk menenggelamkan orang dalam pengalaman VR adalah jelas lebih berkesan dalam menyampaikan kepada mereka daripada hanya menunjukkan mereka video pada subjek yang sama.
Kuncinya adalah untuk menjadikan manusia menjadi karang.
Dalam dua dunia
Pasukan Stanford bekerja dengan ahli biologi laut untuk membina replika maya dari karang di sekitar pulau Ischia Itali. Ventilasi vulkanik bawah tanah di sana telah memuntahkan karbon dioksida, dan yang telah memberi penyelidik peluang untuk menganalisis kesannya terhadap kehidupan marin-khususnya bagaimana, apabila air laut menyerap lebih banyak karbon dioksida dan menjadi lebih berasid, ia mengotorkan karang dan kerang krustasea.
Dari model itu, para penyelidik memprogram pengalaman VR yang mempercepatkan proses yang merosakkan, membolehkan seseorang terlebih dahulu berinteraksi dengan terumbu yang penuh dengan kehidupan, dan kemudian menjadi saksi yang paling dekat untuk mereput seperti spesies hilang. Pada akhirnya, orang itu mengambil perspektif karang, yang cawangannya pecah dengan retak yang boleh didengar.
Pada realiti maya yang terbaik, kata Bailenson, membolehkan anda mempunyai "kehadiran ganda", di mana anda tahu anda masih berada di dalam bilik memakai alat dengar, tetapi juga dapat merasakan bahawa anda berada di dasar laut. Ia penting, katanya, untuk persekitaran VR untuk bertindak balas terhadap pergerakan badan anda.
Ia juga harus menjadi pengalaman yang merangsang pelbagai deria, termasuk sentuhan apabila mungkin. Sebagai contoh, terumbu karang VR mencipta sensasi memancing bersih memancing terhadap anda. Jika rasanya semula jadi, nota Bailenson, otak dapat merawat pengalaman sebagai sahih.
Yang berkata, Bailenson mengakui ia masih sukar untuk mengukur impak jangka panjang VR rendaman. Dalam erti kata lain, bolehkah ia benar-benar mendorong orang untuk menukar tingkah laku mereka untuk tempoh masa yang panjang? Dalam kajian terdahulu, Bailenson mendapati bahawa orang yang memotong pokok maya, menggunakan kayu bedik yang bergetar seperti gergaji, menggunakan kertas kurang 20 peratus kemudian daripada yang lain yang membaca tentang memotong pokok atau menonton video mengenai proses itu.
Tetapi kajian itu dan kebanyakan kajian lain sehingga kini bergantung kepada soal selidik yang akan datang seminggu atau dua kemudian. Oleh itu, penyelidik tidak dapat menentukan sejauh mana daya tahan VR yang dialami berterusan. Bailenson fikir ia akan berubah.
"Dengan adanya peralatan mudah alih, kami merancang untuk menjalankan kajian membujur, yang bermaksud mengumpulkan data dari set data yang sangat besar, demografi, " katanya. "Ini akan menjadi sangat penting dalam menemui kesan VR terhadap orang awam-dari kanak-kanak kepada warga tua, dan dari semua status sosio-ekonomi dan latar belakang."
Momen yang boleh dibimbing
Bailenson dan pasukan Stanford telah mula mengambil langkah untuk memindahkan ajaran realiti maya di luar makmal penyelidikan. Awal tahun ini, Pengalaman Pengasidan Ocean Stanford dan dokumentari VR berkaitan dipaparkan dalam arcade di Festival Filem Trebeca. "Selama seminggu, kami mempunyai garis yang berterusan, " kata Bailenson. "Mereka sedang menunggu untuk belajar tentang sains marin."
Dan minggu lepas, pengalaman VR telah disediakan kepada orang ramai sebagai alat pendidikan sains. Ia kini boleh dimuat turun secara percuma dan berpengalaman di HTC Vive, sebuah sistem realiti maya mewah yang menjual kira-kira $ 800. Walaupun pasaran pengguna untuk sistem VR masih agak kecil, konsensus adalah bahawa jualan akan mula berlepas pada musim cuti yang akan datang sekarang bahawa harga telah mula jatuh dan alat dengar tidak lagi begitu berat. Tahun depan, menurut firma perunding industri VR KZero, lebih daripada 170 juta unit boleh dijual.
Bailenson berharap perisian Stanford akan menjadi model untuk realiti maya "perjalanan lapangan" yang akan membolehkan para pelajar mempunyai pengalaman yang dapat mengajar mereka tentang sifat dengan cara yang unik secara peribadi.
Untuk itu, beliau berkata muzium telah mula melabur dalam sistem VR untuk memberi peluang itu.
"Anda tidak menonton sesuatu, anda melakukannya, " katanya. "Anda belajar dengan melakukan. Ini adalah sihir, momen yang boleh diajar. "