https://frosthead.com

Bagaimana Lego Membina Generasi Seterusnya Jurutera

Tidak ada penanda bom pensil, tidak ada senapang angkat tangan yang dipasang, tidak ada Aston Martins ditipu dengan skrin asap, kaca peluru, plat berlesen pusingan atau tempat duduk peluru. Namun, kelemahan yang diluluskan geek di kemudahan penyelidikan dan pembangunan Lego di Billund, Denmark, adalah seperti yang dikagumi sebagai apa-apa yang dimasak oleh Cawangan Q.

Dari Kisah Ini

[×] TUTUP

Syarikat mainan telah membekalkan dunia dengan lebih daripada 600 bilion batu bata plastik kecil-kira-kira 80 untuk setiap penduduk bumi. (Digunakan oleh kebenaran, © 2012 THE LEGO GROUP) Koleksi tahun 1953 ini adalah yang pertama untuk membenamkan bata mainan Denmark Lego Mursten-Lego. (Digunakan oleh kebenaran, © 2012 THE LEGO GROUP) Dalam pertandingan robotik pada bulan Januari, lebih daripada 100 pasukan dari enam negeri dan dua negara bertanding untuk dominasi Lego. (Eli Meir Kaplan) Di dalam makmal R & D Lego di Billund, Denmark, 150 pereka menyusun perangkap Lego yang seterusnya. (Digunakan oleh kebenaran, © 2012 THE LEGO GROUP) Kit Mindstorms EV3 baru Lego membolehkan pengguna membina 17 robot yang berbeza dan program mereka secara langsung melalui "bata cerdas." (Ian Allen)

Galeri gambar

Cawangan Q, tentu saja, adalah bahagian Perkhidmatan Rahsia Kebawah Duli Yang Maha Mulia (MI6) yang membekalkan James Bond dengan alat yang menakjubkan. Ibu pejabat MI6 adalah kubu seperti ziggurat yang diketahui dalam komuniti perisikan sebagai Legoland. Ia mendapat namanya dari syarikat mainan yang telah membekalkan bumi dengan lebih dari 600 bilion bata plastik kecil-sekitar 80 untuk setiap penduduk. HQ sendiri syarikat Lego adalah sebuah kampus yang sederhana seperti yang kemas dan diperintahkan sebagai persamaan kuadratik. Bata berwarna-warni yang besar - satu kelebihan korporat kepada seni yang terletak bersebelahan dengan ceroboh yang kemas, dan bangunan segi empat mudah yang mempunyai nama seperti Idea House dan Head Office.

MI6 sendiri Lego, makmal R & D rahsia atasnya, berada di tingkat dua bangunan batu bata yang dipanggil Tech Building. Di dalamnya, gearhead dalam seluar jeans dan pullover fleece dikelilingi oleh ganglia elektronik yang cukup untuk melompat-mula raksasa Frankenstein. Di tengah-tengah spageti wayar dan kebakaran blok merah, hijau, biru, kuning dan ungu adalah pelbagai prototaip robot yang menakjubkan, semuanya mampu menangkis kelakuan. Sebahagian daripada keajaiban ini mendorong diri mereka pada roda Lego; yang lain bersisik di kaki Lego. Ada robot seperti kalajengking yang bertukar dengan tajam, mengetuk cakarnya dan mencari "suar inframerah". Ada sebuah android Mohawked yang mengepak bola merah sedikit ketika ia ragu-ragu. Dan terdapat ular robot fanged yang, dengan gelombang telefon pintar, goncang, gelincir dan gulungan. Dangle sel anda di hadapan kepala ular dan ia menggigit untuk menggigit anda.

Ketiga gizmos ini adalah watak dalam Mindstorms EV3, kemas kini terbaru bagi kit do-it-yourself yang membolehkan Edisons untuk memasang robot, program mereka pada PC dan Mac, dan mengawalnya melalui Bluetooth, aplikasi yang boleh dimuat turun dan arahan suara. Seperti mana-mana Lego lain, Mindstorms EV3 adalah satu bahagian yang menggerunkan (hampir 600 elemen berasingan) yang boleh dipasang bersama banyak cara. Mainan, yang jam di $ 350 dan akan berada di kedai-kedai musim gugur ini, dilengkapi dengan arahan bangunan interaktif 3-D untuk 17 bot yang berbeza yang berjalan, bercakap dan tangkai. Dan, ini adalah Lego, anak-anak yang giat digalakkan untuk mencuba dan mengubah komponen menjadi apa yang mereka impikan.

***

Pada suatu ketika, guru tidak mempunyai alat untuk merangsang dan melibatkan pelajar dalam kejuruteraan. Dan pengetahuan teknologinya yang diperlukan untuk menyusun robot pengetengah membatasi penonton kepada pelajar sekolah menengah dan universiti. Itu semua berubah pada tahun 1998 apabila Lego melancarkan gelombang pertama yang dapat diprogramkan. Dengan gelombang kedua, pada tahun 2006, bahasa pengaturcaraan telah menjadi visual dan anak-anak dapat membuat bot melakukan apa-apa yang cukup dengan hanya mengarahkan arahan bersama pada komputer. "Hari ini seorang graduan kedua boleh membuat dindingnya sendiri mengelakkan triceratops dalam masa 20 minit, " kata Chris Rogers, seorang profesor kejuruteraan mekanikal di Universiti Tufts.

Dengan batu bata, aksi dan warna sebagai matahari terbenam yang tropis, Lego mencipta jalan untuk orang baru untuk mempelajari asas-asas kejuruteraan struktur: bracing, ketegangan dan mampatan, kekangan pemuatan, membina skala. Dengan menggabungkan batu bata Lego kepada sensor, motor servo dan mikropemproses, para pemula kini boleh meneroka segala-galanya dari pulleys dan tali pinggang asas kepada pengaturcaraan komputer. "Mindstorms EV3 membuat tinkering dengan mesin sejuk sekali lagi, " kata Ralph Hempel, pengarang Manual Latihan Agen Rahsia Lego Spybiotics .

Ribut Minda menggalakkan para peminjam muda untuk memainkan robotika mereka. "Ia tidak membatasi fantasi anda, " kata Niels Pugholm, seorang pelajar kolej Denmark yang bermain dengan Legos sejak dia cukup tua untuk mengetahui bahawa dia tidak boleh menelan mereka. "Kebanyakan mainan memaparkan cerita; Streaming Mindstorms adalah penerokaan dan tidak mempunyai peraturan yang ditetapkan. Jika saya membina robot rover Marikh, saya boleh membina semula itu menjadi lengan robot dan kemudian manusiaoid robot. Robotik Lego adalah cara pendidikan yang licik untuk belajar tentang reka bentuk, perancangan, pembinaan dan, yang paling penting, pembinaan semula. "Di Denmark, dia mengatakan, adalah wajib bagi seorang anak untuk membina Menara Babel daripada Legos yang" tidak dapat dielakkan dibongkar. "

EV3 adalah generasi ketiga Mindstorms yang boleh dibasmi, dan yang kedua adalah bersumberkan orang ramai. "Kekuatan orang ramai, " kata Marc-André Bazergui, salah seorang pemaju warga Lego yang menyebut diri mereka sebagai 12 monyet-bosan untuk merancang edisi terbaru. Selama bertahun-tahun, ramai yang telah membuat bot Lego yang menyelesaikan Kubus Rubik, menyusun M & M dengan warna dan menukar tandas konvensional ke dalam robo-flushers.

Sebahagian daripada gerakan "pembuat pembuat", komuniti dalam talian fanatik Mindstorms berkongsi idea dengan memuat naik rancangan untuk ciptaan baru ke forum Lego dan menyiarkan video ke YouTube. Di seluruh dunia, anak sekolah tergolong dalam liga dan mengadakan pertandingan di mana pasukan dicabar untuk merekabentuk, membina dan memprogram robot Lego untuk menyelesaikan tugas khusus yang berkaitan dengan tema seperti kawalan iklim atau keselamatan pengangkutan. Di Amerika Syarikat, pertandingan dijalankan oleh FIRST (Untuk Inspirasi dan Pengiktirafan Sains dan Teknologi), sebuah untung yang diasaskan oleh pencipta seolah-olah tidak habis-habis Dean Kamen (pencipta skuter Segway). Setiap musim semi FIRST memegang kejuaraan dalam empat bahagian robotik, yang meliputi usia 6 hingga 18 tahun. Pada pesta blok Lego selama tiga hari tahun ini di Edward Jones Dome di St. Louis, 650 pasukan bertanding untuk keunggulan robot dan lebih daripada $ 16 juta dalam biasiswa hingga 140 kolej.

Separuh daripada semua sekolah menengah di negeri-negeri dan kira-kira satu perempat daripada semua sekolah rendah dan sekolah tinggi telah melipatgandakan Mindstorms ke dalam kurikulum mereka. Institut Teknologi Massachusetts mempunyai Pengerusi Lego, yang bukan tukang batu terbuat dari batu bata Lego, tetapi seorang profesor yang dikurniakan di makmal media kolej. Di Tufts, set robotik telah menimbulkan jumlah disertasi dan kepintaran yang sama dengan tajuk yang menarik seperti "Mekanik Cardio-Vaskular Asas dengan Model Lego: Kajian Kes Sekolah Tinggi."

Rogers bekerja dengan Lego untuk membangunkan Robolab-pendekatan robot untuk belajar sains dan matematik-yang telah digunakan di sekitar 50, 000 sekolah di seluruh dunia dan telah diterjemahkan ke dalam 15 bahasa. Beliau menekankan pemikiran reka bentuk, idea yang anda bingkai masalah dengan membayangkan penyelesaiannya terlebih dahulu. Pendekatannya didasarkan pada demonstrasi, kritikan dan lelaran: Semuanya boleh dibuat lebih baik, bahkan kegagalan. "Kanak-kanak membuat tekaan berpendidikan dan kemudian menjalankan eksperimen untuk membuktikan teori mereka, " katanya. "Mereka melihat bahawa tidak ada jawapan yang betul atau salah, hanya beberapa cara untuk menangani masalah. Pembelajaran yang sama pentingnya untuk kejuruteraan kerana ia adalah untuk hidup. "

Samuel Beckett berkata: "Gagal lebih baik."

***

Dalam bahasa Denmark, Lego diucapkan LEE-go. Dalam bahasa Inggeris, kegilaan pembinaan yang mencengkam dunia bertamadun diucapkan LEEgoMAINia. Seorang artis Itali dengan susah payah mencipta karya-karya tuan lama di Legos, termasuk Mona Lisa da Vinci dan Vermeer's Girl With A Earring Pearl . Seorang artis Chicago telah membuat reka bentuk set mini Lego Rumah Putih, Sydney Opera House dan 15 bangunan terkenal yang lain. Lain-lain telah mencapai tahap yang luar biasa untuk memasang jambatan Lego terbesar di dunia (122 kaki), trek kereta api Lego terpanjang di dunia (4, 923 kaki) dan menara Lego tertinggi di dunia (106 kaki, tujuh inci, 450, 000 bata). Ia memerlukan 40 bilion lapan batu bata Lego untuk membina timbunan ke bulan, walaupun tiada siapa yang cuba mencuba ini.

Bukan semua kapal angkasa dan misi NASA yang baru yang baru kini melahirkan model Lego sendiri, tetapi angkasawan di Angkasa Angkasa Antarabangsa membina mereka di orbit. Terdapat jam Lego Darth Vader, permainan video Lego Ninjago dan perlawanan Lego Quidditch. Satu tahun dari sekarang filem pengembaraan animasi LEGO: The Piece of Resistance adalah disebabkan oleh teater-teater. Menampilkan watak-watak yang disuarakan oleh Will Ferrell dan Morgan Freeman, kartun itu menjanjikan menjadi nyata, ahem, blockbuster. Pada kiraan terakhir, empat daripada 10 buku babak utama dalam senarai penjual terbaik New York Times adalah dari Lego. Salah satunya, The Book of Lego Ideas, membawa garis tag "Membuka Imajinasi Anda."

Imaginasi adalah apa yang telah dipandu oleh Lego dari penubuhannya pada tahun 1932 oleh Ole Kirk Kristiansen, seorang tukang kayu seperti Geppetto dengan bengkel kecil di Billund, sebuah kampung pedalaman di Jutland dengan topografi pancake. Dalam usaha untuk mengalahkan Kemelesetan Besar, Kristiansen mula membuat kereta kayu berwarna terang dan itik tarik. Setelah menyimpulkan bahawa syarikat mainannya memerlukan nama yang lebih menggembirakan daripada Billund Maskinsnedkeri, dia memotong leg mulut, Denmark untuk "bermain dengan baik." Dalam kebetulan yang kebetulan, Lego bermaksud "saya mengumpulkan" dalam bahasa Latin.

Lego, seperti yang difahami oleh kebanyakan orang dewasa, dimulakan pada tahun 1949, sejurus selepas Kristiansen membeli mesin pencetak suntikan pertama Denmark dan mula memainkan mainan dengan beberapa bahagian plastik. Mengikut legenda Lego, ia terjadi pada beberapa blok buatan British, yang dipanggil Kiddicraft, yang mengilhami Bata Pengikat Automatiknya sendiri, pelopor bata Lego. Kejayaan reka bentuk adalah mekanisme tiub dan tiub yang membenarkan batu bata untuk bersatu-padu, berpegang teguh dan dengan mudah datang dengan mudah. "Legos adalah simbol utama watak Denmark, " kata Niels Pugholm. "Mereka adalah objek kecil yang bergantung kepada logik dan geometri. Mungkin kerana Denmark mempunyai begitu banyak sumber semula jadi, kepintaran adalah berharga. "

Pada tahun 1958-tahun kematian Kristiansen-Lego mematenkan teknologi klik padanya, yang mana syarikat itu memanggil "kuasa klac." Kunci kejuruteraan ketepatan; toleransi terhadap bahasa moden Lego Denmark adalah satu-lima puluh milimeter, sepuluh kali lebih halus daripada rambut manusia. Sepanjang abad ke-19 Lego menjadi salah satu mainan yang paling dicintai di dunia. Sekurang-kurangnya separuh daripada ibu bapa di planet ini telah terbangun oleh gangguan pada tengah malam, menghancurkan kabut ke bilik tidur anak mereka dan melangkah bertelanjang kaki pada bata Lego.

"Kanak-kanak adalah makhluk kecil yang hebat, " kata Mads Nipper, ketua pemasaran syarikat itu. "Di samping orang mabuk, mereka adalah orang yang benar-benar jujur ​​di bumi." Ketika milenium itu menghampiri, Lego mengeksploitasikan kejujuran itu dengan meneruskan penjenamaan penjenamaan. Firma yang dikendalikan oleh keluarga itu membuat pakaian untuk pakaian kanak-kanak, produk bayi, barang kemas, permainan video dan taman tema.

Tetapi ada yang membusuk di negeri Denmark. Menjelang tahun 2004 Lego telah membuat beberapa keputusan kewangan yang menghalang dan berada di ambang muflis atau pengambilalihan oleh Mattel, peruncit mainan terbesar di dunia. Kjeld Kirk Kristiansen, Ketua Pegawai Eksekutif dan cucu pengasas, melantik bekas perunding pengurusan Jorgen Vig Knudstorp untuk menggantikannya dan membina semula Lego, batu bata oleh bata. Knudstorp yang melakukan, memotong kos, meletakkan kakitangan, mengurangkan masa pembangunan, memecahkan bahagian perisian dan memotong garisan produk. Seolah-olah diturunkan ke Toy Attic Besar di Langit, Lego membuat pemulihan yang luar biasa.

Satu baris Knudstorp tidak disentuh adalah Mindstorms, yang bermula hidup 15 tahun yang lalu dengan kerjasama Lab Media MIT. "Paten asal pada bata kami yang saling terhenti pada tahun 1975, " kata Nipper. "Satu-satunya cara untuk terus membezakan diri kita daripada pesaing kita adalah melalui kreativiti." Dan tidak semestinya kreativiti Lego sendiri: Syarikat ini telah menghasilkan inovasi Mindstorms outsourcing kepada asas peminat tegarnya.

Hubungan antara Mindstorms dan peminatnya selalu menjadi simbiotik. Beberapa bulan selepas kelahiran kit robotik pada tahun 1998, pelajar siswazah Stanford University, Kekoa Proudfoot terbalikkan kejuruteraan mikropemproses proprietari dan menyiarkan rahsia reka bentuk. Penggodam lain menerkam penemuannya, direka bentuk perisian dan sistem operasi baru, dan tweak prestasi bersama bersama seluruh Internet. Semasa pengurusan dan pasukan perundangan Lego membahaskan cara mengatasi pelanggaran itu, Nipper mencadangkan agar syarikat itu harus menggalakkan sumber terbuka.

Mengikut modaan itu, beliau berpendapat, mungkin mengasingkan penggemar dewasa Lego, yang menyumbang hampir separuh daripada jualan Mindstorms dan, pada dasarnya, bersedia bekerja secara percuma. Dalam paradigma perniagaan baru syarikat, pembangunan harus dikendalikan oleh peminat dan dikendalikan oleh peminat, dengan pengawasan yang sangat sedikit dari Lego. Jadi sedikit "hak untuk hack" telah ditulis ke dalam lesen perisian Mindstorms. "Kami memahami bahawa membataskan kreativiti adalah bertentangan dengan misi kami, " kata Nipper. "Matlamat kami adalah untuk memupuk siasatan dan kepintaran." Strategi terbayar: Mindstorms menjadi produk terlaris dalam sejarah Lego.

Pada tahun 2005, dengan kit yang diperlukan untuk menaik taraf reka bentuk, Lego melancarkan melalui forum dalam talian dan laman web untuk penggemar dewasa bersedia untuk menjadi sebahagian daripada Panel Pengguna Mindstorms, atau MUP. Empat finalis-semuanya bersumpah untuk rahsia-dan kepercayaan otak kejuruteraan Lego menghabiskan 11 bulan menukar e-mel tentang segala-galanya dari firmware ke pelabuhan input. Sebagai gantinya untuk sumbangan mereka, MUPpets dibayar di Legos. "Ini hubungan yang paling baik, " kata panelis Ralph Hempel, seorang jurutera profesional yang pakar dalam reka bentuk sistem terbenam. "Wang akan menyulitkan isu ini. Tiada jenama lain di dunia yang saya akan mempertimbangkan untuk melakukan kerja yang sama dengan tanpa bayaran. Mendapatkan salinan pendahuluan kit robotik hanya meregangkan kek untuk saya. "

Untuk versi terkini Mindstorms, Lego memperluas panel penggunanya kepada sedozen brickheads (12 Monyet) dan mengkaji bagaimana anak-anak berinteraksi dengan mainan robot. Camilla Bottke, pengurus pemasaran kanan syarikat, mengatakan kanak-kanak tidak melihat robot sebagai objek seperti pelanjutan diri, perkara-perkara dengan watak dan personaliti. "Saya fikir itu konsep yang hebat, sehingga kanak-kanak perlu membina robot dan program itu, " kata Hempel. "Itulah apabila realiti menyerap betapa banyak pemikiran dan tinkering membuat kerja reka bentuk."

***

"Kamu katakan kamu mahu revolusi, " nyanyikan John Lennon yang ragu-ragu. "Nah, anda tahu, kita semua mahu mengubah dunia." Masalah dengan revolusi digital, menyuarakan Dean Kamen, ialah kemampuan untuk bermain dengan teknologi sering keliru dengan keupayaan untuk memahaminya.

Jurutera dan usahawan berusia 62 tahun itu menahan diri dari rumah berbentuk heksagon reka bentuknya sendiri di pinggiran Manchester, New Hampshire. Dia memakai apa yang hampir seragamnya: kemeja jeans bawah-bawah dan seluar denim.

Kamen keluar dari kolej untuk membangunkan pam insulin yang boleh dipakai pertama di dunia. Dia terus membuat Segway; kren kerusi roda beroda enam beroda sendiri yang mampu naik dan turun tangga; dan penjana elektrik yang boleh berjalan di kotoran lembu dan menghasilkan air yang boleh diminum di sebelah. Daripada semua ciptaannya-dan Kamen memegang 441 paten asing dan domestik-yang dia paling sombong adalah FIRST, sukan mental yang paling berdasarkan robotika kompetitif.

Beliau memulakan PERTAMA pada tahun 1989 untuk membangkitkan kejuruteraan dan menumbuhkan generasi penjanaan inovator. "Terlalu banyak anak sekolah tinggi di negara ini, terutamanya wanita dan minoriti, keluar dari kelas sains dan matematik, " katanya. "Tidak ada insentif, tidak ada galakan." Memang, dia berpendapat, terdapat segala macam halangan dan ketidakpedulian halus. "Kanak-kanak memerlukan akses kepada projek-projek yang mencabar, tangan-tangan yang menghasilkan produk yang ketara. Daripada memberitahu mereka mengapa konsep abstrak seperti algebra atau trigonometri adalah penting, guru sains perlu berkata, 'Mari kita bina robot Lego!' Dengan sedikit bantuan, anak-anak membina satu dan ia menyelesaikan masalah. Tiba-tiba, mereka menyedari bahawa matematik dan sains adalah alat yang sangat berkuasa. Tiba-tiba, matematik dan sains adalah relevan dan menyeronokkan. "

Kamen membayangkan masa apabila anak-anak muda menghormati para saintis perintis seperti, superstar NBA. "Satu perkara budaya Amerika meraikan adalah wira sukan, " katanya. "Banyak remaja olahraga berfikir mereka akan membuat kekayaan dengan memantul bola keranjang dan menjadi LeBron James seterusnya. Itu tidak realistik walaupun peratusan terkecil daripada mereka. Menjadi seorang jurutera adalah. "Namun, Kamen mengakui perbezaan semula jadi antara bilik darjah dan bidang bermain telah membantu menjadikan kerjaya dalam sukan lebih menarik daripada yang berteknologi. "Apabila atlet bekerjasama, ia dipanggil kerja berpasukan, " katanya. "Jika anda bekerjasama dalam kelas sains, ia dipanggil menipu."

Pertandingan Robotics-setara dengan liga utama-bermula setiap bulan Januari, apabila jawatankuasa jurutera mendedahkan permainan dan peraturan tahun itu. Diawasi oleh jurutera, saintis atau mentor dewasa lain, pasukan pelajar sekolah menengah mempunyai enam minggu untuk merekabentuk dan membina mesin-mesin kecil dan kecil dari kit. Kekangan hanya berat (robot tidak boleh melebihi 150 paun) dan kos. (Untuk mengurangkan ekonomi, bukannya kelebihan kejuruteraan, Kamen telah menubuhkan satu jenis gaji gaji $ 4, 000 pada bahagian tambahan.)

Walaupun setiap pasukan menghadapi cabaran yang sama, mereka menyusun penyelesaian reka bentuk yang sangat berbeza. Pemenang setempat maju ke salah satu daripada 58 wilayah, di mana pertempuran bot mereka berpeluang untuk melayakkan diri ke final di St Louis. Kejuaraan ini disusun seperti March Madness, kejohanan bola keranjang Bahagian NCAA Lelaki I. Kamen memanggilnya "NCAA pintar." Setiap empat bahagian dipanggil untuk seorang saintis terkenal (Archimedes, Curie, Galileo dan Newton). Empat Final dimainkan di Lapangan Einstein.

Kajian Brandeis University yang baru-baru ini menunjukkan bahawa kanak-kanak yang mengambil bahagian dalam kontes robotik adalah lebih daripada dua kali untuk mengejar kerjaya dalam bidang sains dan teknologi, dan hampir empat kali lebih mungkin mengejar kejuruteraan. "Robot itu hanya kenderaan, " kata Kamen. "Dalam masa enam minggu, anda tidak boleh memberi anak pendidikan yang bermakna dalam robotika atau teknologi atau kejuruteraan. Tetapi dengan membina robot, anda boleh membina keyakinan diri dan pemahaman yang serius tentang kehidupan seperti apa yang berlaku kepada orang yang bekerja dan menyelesaikan masalah yang rumit. Bagi kebanyakan kanak-kanak, robotics berpotensi berubah di mana mereka meletakkan masa dan perhatian mereka. "

Pada petang Januari ini, kira-kira 750 kanak-kanak dari tempat yang jauh seperti Singapura meletakkan masa dan perhatian mereka ke dalam kejohanan FIRST di University of Delaware. Satu persilangan antara pameran sains dan "kostum Big Bang Theory", itu adalah salah satu acara robotik satu hari terbesar di negara ini. Peserta telah dihiasi sebagai ahli sains gila, ubat-ubatan ujian kecemasan dan pelbagai masalah yang walaupun Dr. Seuss tidak akan mengarangnya.

Teknologi Tinkertoy telah mengubah rumah lapangan menjadi emporium perkakasan yang benar. Bilik-bilik bengkel dikelilingi dengan roda besi tawar dan pasak berkarat; kluster kelabu lebar roda, kren dan lengan lanjutan; dan di mana-mana, di mana-mana Legos. Spanduk menanggung nama pasukan seperti Bricktastic Builders, Fellowship of the Brick, Lego-Nardo da Vinci.

Sedang di Kompetisi Robotik bermain di mahkamah, persaingan yang paling mudah dilihat - kuartet pemain New Jersey yang dikenali sebagai Carbonauts-diletakkan dalam kacamata keselamatan, kasut berlari dan apa yang kelihatan sebagai jumpsuits penjara oren. "Legos memberi inspirasi kepada saya dan membawa saya kembali ke realiti, " kata Ibrahim Elshahawi, seorang senior senior sekolah merancang kerjaya dalam kejuruteraan bioperubatan. "Saya telah belajar bahawa saya tidak boleh membina robot sahaja. Idea saya perlu lebih teratur dan berurutan. "

Peserta muda lebih kurang separuh wanita. Dalam Pertandingan Robotik, kanak-kanak perempuan sedikit dan jauh di antara. "Gadis lebih ke estetika, logistik, berorientasikan detail, " menawarkan Carbonaut bernama Charles Verhoog. "Kami tidak menjadi mata gaya."

"Guys menjadi menghancurkan sesuatu, " kata rakan sepasukan CJ Geering.

Seorang gadis remaja di satu pasukan lain-tressnya merah jambu yang dipenuhi dengan perangkap jari Cina-menjejalkan kepalanya ke kerangka Carbonaut dan retak, "Anda akan terkejut."

Bunyi buzzer. Berada di tempat duduk dengan bersorak dan ibu bapa yang menggelincirkan, pasukan menetapkan robot seperti folklift yang bergerak dalam kursus itu. Objek: untuk merampas cincin getah dari timbunan menegak dan mendepositkannya pada jari-jari mendatar. Bot Carbonaut merebut, jatuh, gerai, domba ke dinding dan entah bagaimana ... menang panas.

Seperti kereta saham yang dipakai ke bawah, bot yang berjaya dilancarkan kembali ke "pit", di mana monyet Carbonauts dengan algoritma, mengubah kelajuan dan pemboleh ubah arah. Ditanya apakah dia pernah mengambil bahagian dalam kejohanan yang dicemari oleh skandal doping robot, rakan sepasukan CJ Geering, "Para hakim kadang-kadang meminta kami untuk sampel elektrik, namun setakat ini tiada satu pun dari kita yang tercemar. Perkara terakhir yang kami mahukan ialah terpaksa hadir di TV khas dengan Oprah. "

Di sebalik partition, Austin Hwa dan Thomas McClure, berpakaian cemet merah, jaket toques dan chef, lounge di samping piramid batu bata Lego. Mereka adalah ahli Chef-Bot-Ardees, kontinjen sekolah kebanyakannya dari Chadds Ford, Pennsylvania.

Cabaran Liga Lego tahun ini adalah menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh warga tua. Para koki telah mencambuk seorang walker robot yang dilengkapi dengan dulang magnet.

"Dulang itu digerakkan untuk memastikan pisau dan garpu jatuh, " jelas Hwa.

"Dan sudu, " tambah McClure, membantu.

Hwa berumur tiga belas tahun berkata robot Lego telah meletakkannya di trek teknologi. McClure, yang berusia 10 tahun, tidak begitu pasti kejuruteraan pada masa depannya. "Bukan untuk membuang topik, " katanya, "tetapi saya tidak fikir saya akan masuk ke dalam barisan kerja itu."

Dia merenungkan pyra Lego pertengahan melalui kekisi jari-jarinya. "Saya berada di peringkat kelima, bahagian perkusi, " katanya. "Ada peluang yang sangat tinggi saya akan menjadi pemain drum rock."

Bagaimana Lego Membina Generasi Seterusnya Jurutera