https://frosthead.com

Sejarah Pictograms Olimpiade: Bagaimana Perancang Mengatasi Barrier Bahasa

Kandungan Terkait

  • Olimpik XXX: Panduan Smithsonian untuk Permainan

Pictogram untuk Olimpik Tokyo 1964, yang direka oleh Katsumi Masaru (imej: Muzium Sukan Olimpik Maya)

Dari semua keadaan di mana komunikasi grafik diperlukan untuk mengatasi halangan bahasa, Sukan Olimpik adalah, jika bukan yang paling penting, mungkin yang paling terlihat. Kami mengambil ikon kecil perenang dan pelari sebagai aspek reka bentuk Olimpik yang diberikan, tetapi pictograms adalah ciptaan Abad ke-20 yang mula-mula digunakan, sebenarnya, kali terakhir London menganjurkan pertandingan ini, pada 1948 (beberapa gerak isyarat pictogram dibuat pada 1936 permainan Berlin, walaupun tanda mereka pada ingatan antarabangsa telah dimansuhkan kerana persatuan dengan ideologi Ketiga Reich).

Piktograms London 1948 bukan sistem komunikasi semacam siri ilustrasi yang menggambarkan setiap sukan kompetitif, serta persaingan seni, yang wujud dari 1912 hingga 1952 dan termasuk seni bina, kesusasteraan, muzik, lukisan dan patung. Pada tahun 1964, permainan Tokyo mengambil reka bentuk pokogram ke peringkat seterusnya dengan mewujudkan satu sistem lengkap tipografi, warna dan simbol yang akan digunakan merentasi platform komunikasi Olimpik.

Dalam sebuah kertas mengenai sejarah reka bentuk Olimpik dan sejarah kebangsaan, Jilly Traganou, seorang profesor di The New School, menulis:

Sejak Jepun tidak mengadopsi prinsip-prinsip Tanda-tanda Antarabangsa, yang diperkenalkan pada persidangan Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu di 1949 dan diterima oleh kebanyakan negara Eropah, Olimpik dianggap oleh pereka grafik sebagai peluang untuk menubuhkan bahasa simbolik yang lebih terintegrasi dan dikenali di seluruh dunia Negara. Di sepanjang garis ini, mencari bahasa-bahasa visual yang dipahami secara universal, yang pictograms ( ekotoba, dalam bahasa Jepun, perkataan yang digunakan sebelum reka bentuk piktogram) adalah untuk kali pertama yang direka untuk Sukan Olimpik, yang diwujudkan pada masa yang sama aspirasi Baron deCoubertin daripada universalism ... Tugas utama pasukan reka bentuk Jepun pada tahun 1960-an adalah untuk menyesuaikan bahasa-bahasa visual Jepun dengan melanggan prinsip-prinsip pergerakan moden yang abstrak, bukan ikonik, yang didapati juga lebih sesuai untuk menyatakan identiti korporat baru selepas perang Jepun.

Sistem piktogram Jepun telah diilhamkan oleh satu pasukan pereka yang diketuai oleh Katsumi Masaru dan diilhamkan sebahagiannya oleh pembangunan bahasa reka bentuk yang sedang berlaku di Vienna, yang dikuasai oleh Otto Neurath dan Gerd Arntz. Neurath dan Arntz dikenali kerana penciptaan isotype, bentuk infographic awal (dan masih sepenuhnya semasa).

Pictograms untuk Sukan Olimpik Mexico 1968, yang direka oleh Lance Wyman (imej: Muzium Sukan Olimpik Maya)

Kesederhanaan dan penyeragaman bahasa isotype datang lebih lengkap ke dalam arena piktogram Olimpik dengan Sukan Olimpik Munich 1972, tetapi di antara permainan teka-teki Mexico pada tahun 1968, di mana, sebagai pengkritik reka bentuk Steven Heller meletakkannya, bahasa grafis bertemu dengan bentuk seni rakyat Mexico tradisional dan 60-an psychadelia op-art. Piktogram untuk '68 permainan telah direka oleh Lance Wyman, seorang pereka grafik Amerika yang juga mencipta peta metro Washington, DC, yang masih digunakan hari ini, serta reka bentuk untuk pelbagai cabang Institusi Smithsonian.

Piktogram Otl Aicher, yang direka untuk Sukan Olimpik Munich 1972, yang dicetak pada kotak padanan (flickr: toby__)

Pada tahun 1972, seorang pereka Jerman bernama Oli Aicher menyempurnakan pictograms Olimpik ke dalam sistem ringkas dan bersih yang kebanyakan orang memikirkan hari ini sebagai simbol permainan. Profesor reka bentuk Portugis Carlos Rosa menulis dalam bukunya, Pictografia Olímpica :

menarik siri piktogram yang luas pada grid modular yang dibahagikan dengan garis mendatar, menegak dan pepenjuru. Satu contoh geometri sejuk Jerman yang muncul sebagai bahasa visual yang lengkap dan standard kerana semua lukisannya direka bentuk di bawah kawalan matematik yang ketat. Piktogram Aicher adalah pencapaian yang tidak dapat dielakkan dalam reka bentuk sistem piknik.

Versi-versi yang sedikit diubahsuai (dan dalam beberapa kes tepat replika) dari reka bentuk Aicher telah digunakan pada Olimpik berikutnya sebagai standard bahasa visual sejagat, walaupun pada awal 1990-an, beberapa pereka mula bergerak dari standard yang mudah, menambah perhiasan yang merujuk budaya dari bandar tempat permainan berlaku. Permainan-permainan Sydney memainkan bumerang, gambar-gambar Beijing adalah sebilangan kecil kaligrafi, dan tahun ini, ketika permainan kembali ke tempat di mana pictograms pertama kali digunakan dalam penggunaan Olimpik biasa, bahasa visual London 2012 mengambil dua pendekatan: satu set siluet sederhana untuk tujuan komunikasi utilitarian, dan versi alternatif yang lebih dinamik untuk digunakan dalam aplikasi hiasan.

Piktogram London 2012 dipasang di dinding (flickr: World of Good)

Direka oleh firma dengan nama UniversalOneO yang sesuai, imej bergerak dari isotype dan kembali ke arah ilustrasi, menyampaikan gerakan dan emosi melalui warna dan rasa pelukis tangan. Carlos Rosa tertanya-tanya dalam eseinya, "Jika pictograms mempunyai ciri-ciri abstrak, orientasi akan dikompromi untuk ramai pelawat?"

Adakah kegunaan komunikasi visual hilang apabila kita mencadangkan kerumitan tafsiran manusia yang jelas? Dia mencadangkan bahawa alat mudah alih dan teknologi digital mungkin menghilangkan keperluan untuk panduan bergambar yang eksplisit, di mana ungkapan bersuara dan budaya dapat kembali ke dalam campuran. Antara sekarang dan 2016, aplikasi dan GPS akan terus menjadi lebih baik apabila memberitahu kami di mana kami berada dan ke mana hendak pergi, yang bermaksud pereka yang paling mungkin telah ditoreh untuk merekabentuk bahasa Olimpik Rio de Janeiro mungkin mempunyai lebih banyak lesen kreatif daripada mereka pendahulu sejak 60 tahun yang lalu.

Piktogram Otl Aicher dalam bentuk grafiti

Sejarah Pictograms Olimpiade: Bagaimana Perancang Mengatasi Barrier Bahasa