https://frosthead.com

Adakah Kami Kerusi Bangunan Semua Salah?

Inovasi sering dianggap sebagai melanggar peraturan atau norma, melampaui apa yang pernah difikirkan mungkin, "berfikir di luar kotak." Tetapi inovasi juga boleh tumbuh dari kekangan, daripada mengehadkan pilihan pencipta dan memaksa dia untuk memikirkan semula dan mencipta semula dalam batasan tersebut.

Itulah pandangan yang dipeluk oleh Joris Laarman, pereka Belanda yang telah membangunkan reka bentuk yang menarik untuk kerusi, meja dan sekarang jambatan, dengan bergantung kepada algoritma kompleks dan teknologi canggih. Kerja makmalnya dipamerkan dalam pameran baru, "Joris Laarman Lab: Rekabentuk dalam Zaman Digital, " di Cooper Hewitt, Muzium Reka Bentuk Smithsonian di New York City. Berlari menerusi 15 Januari 2018, pameran ini menerangkan paradoks pendekatan Laarman terhadap kreativiti.

Pameran A adalah Pengerusi Tulang, yang diilhami oleh karya profesor Jerman Claus Mattheck, yang mengkaji biomekanik alam semulajadi, seperti keupayaan tulang semula jadi untuk menghilangkan bahan yang tidak diperlukan untuk kekuatan (sama seperti pokok menambah bahan). Idea pengoptimuman bahan Mattheck telah dikembangkan menjadi perisian algoritma dan pengimejan yang pada mulanya digunakan oleh General Motors untuk membuat mesin enjin lebih kuat. Laarman melihat potensinya dalam bidang reka bentuk perabot.

Dengan menggunakan usaha yang sama untuk mengoptimumkan jisim, merobek bahan di mana ia tidak diperlukan, "kaki" kerusi menjadi web berbilang-serampang, yang saling terhubung. Ia kelihatan sangat berbeza daripada apa saja yang mungkin datang sendiri, berfungsi sebagai pencapaian kejuruteraan manusia dan undang-undang alam semula jadi.

"Saya tidak akan dapat merancang sendiri, tetapi dengan bantuan algoritma anda mendapat semua keputusan yang tidak dijangka, " kata Laarman. "Ia adalah versi berteknologi tinggi Art Nouveau."

Diasaskan pada tahun 2004 oleh Laarman dan pembuat filem dan rakan kongsi Anita Star, makmal itu telah menyatukan satu pasukan jurutera, pengrajin, dan pengaturcara yang berdedikasi untuk percubaan dalam jenis ketukangan yang diterapkan teknologi ini. Diasaskan pada tahun 2004 oleh Laarman dan pembuat filem dan rakan kongsi Anita Star, makmal itu telah menyatukan satu pasukan jurutera, pengrajin, dan pengaturcara yang berdedikasi untuk percubaan dalam jenis ketukangan yang diterapkan teknologi ini. (© Adriaan de Groot)

Itu paradoks hiasan dan penting, kejuruteraan berteknologi tinggi dan ketukangan lama, boleh didapati di banyak keping yang dihasilkan oleh Lab Joris Laarman. Diasaskan pada tahun 2004 oleh Laarman dan pembuat filem dan rakan kongsi Anita Star, makmal itu telah menyatukan satu pasukan jurutera, pengrajin, dan pengaturcara yang berdedikasi untuk percubaan dalam jenis ketukangan yang diterapkan teknologi ini.

"Dia melakukan rekabentuk, tetapi menggali lebih jauh lagi-walaupun ada objek yang disadari, ada semua lapisan ini, " kata pembimbing Cooper Hewitt dari desain kontemporer Andrea Lipps, yang mengawasi pertunjukan (yang pada awalnya dianjurkan oleh Belanda 'Muzium Groninger).

Satu lagi contoh ialah Radiator Heat Wave Laarman, yang dibeli oleh Cooper Hewitt selepas memaparkannya di pameran 2008 muzium "Rococo: The Curve Continuing." Daripada paip bergelung yang menggelegak radiator tradisional, makmal Laarman mencipta reka bentuk bunga yang rumit dengan perpipaan, menghasilkan sekeping yang berfungsi sebagai dinding dinding yang menakjubkan seperti pemanas berfungsi. Tetapi sementara panache sedemikian kelihatan jauh dari fungsionalisme yang cekap, bahagian ini direka dengan fungsi sebagai keutamaan: untuk menyebarkan lebih baik haba daripada radiator tradisional.

<em> Heatwave Radiator </ em> oleh Joris Laarman Lab, 2003 Radiator Heatwave oleh Joris Laarman Lab, 2003 (Joris Laarman Lab)

Walaupun Kerusi Bone yang pertama direka bentuk dari aluminium, program yang dibangunkan oleh makmal membolehkan pengguna memasukkan bahan yang berbeza, berat, dan spesifikasi lain, setiap kali mencipta reka bentuk tunggal.

"Ia hanya satu akhbar butang untuk membuat kerusi ke kerusi atau meja loteng, " kata Laarman. "Sistem ini menyesuaikan diri dengan keperluan reka bentuk anda. Setiap bahagian kerusi ini masuk akal, tetapi ia adalah satu bentuk yang tidak anda harapkan. "

Penggunaan algoritma set juga bermakna inovasi makmal dapat direplikasi di tempat lain. Sebagai contoh, Laarman membuat pelan induk digital untuk Kerusi Makernya (sedozen yang dipamerkan di pameran itu), yang dibuat dari kepingan kayu seperti teka-teki, plastik bercetak 3D, dan banyak lagi; dan, tersedia sebagai reka bentuk sumber terbuka.

"Anda boleh meniru kerusi ini dengan mesin CNC kecil atau pencetak 3D atau warna laser, " katanya.

Laarman menjangkakan pendekatan ini berkembang dengan populariti, terutamanya dengan teknologi rangkaian blok, yang membolehkan perkongsian karya kreatif dengan cara pencipta mengekalkan hak harta intelek dan menerima bayaran. Dalam visi Laarman, bengkel bebas mempunyai lebih kuasa untuk dapat meniru rekabentuk atau membuat kerja mereka untuk mencipta sesuatu yang tersendiri-dan menyampaikannya secara langsung kepada pembeli, tanpa memerlukan pengeluar massa di antara. Ia mengatasi pendekatan perindustrian tradisi reka bentuk kreatif yang dibeli oleh jenama besar, yang kemudiannya menghasilkannya dengan murah dan menjualnya hanya di kedainya.

Jambatan MX3D, rendering (Joris Laarman Lab) Jambatan MX3D, di Amsterdam (Joris Laarman Lab)

"Abad terakhir adalah mengenai perindustrian dan kraf pada dasarnya hilang, ia menjadi lebih hobi, " kata Laarman. "Fabrikasi digital membolehkan bengkel tempatan menjadi berfungsi lagi dan relevan lagi."

Lipps bersetuju bahawa robot dan algoritma yang melaksanakan kerja Laarman dalam banyak cara hanyalah alat untuk membuat kraf lama.

"Terdapat semua kecemasan di sekitar automasi, tetapi walaupun mereka menggali pencetakan 3D dan proses fabrikasi digital yang muncul, tangan dan ketukangan adalah sangat penting untuk mencipta semua perkara ini, " kata Lipps. "Orang ramai masih penting dalam merealisasikan semua ini."

Teknologi juga memudahkan perkongsian idea-idea yang menjadi pusat inovasi makmal.

"Anda dapat melihat kebangkitan Google menerusi pameran itu, kerana internet telah menyediakan maklumat dunia yang sangat besar ini, " kata Laarman. "Saya hanya dapat menghantar e-mel kepada saintis yang mengerjakan sesuatu yang menarik untuk membantu saya dengan reka bentuk."

Ambil siri jadual Matter Digital, yang menggunakan robot perindustrian dan perisian pintar untuk mencipta tiga jadual hiasan, memasukkan watak dan unsur estetika dari permainan video "Super Mario" Nintendo. Mereka didasarkan pada penyelidikan yang diterokai oleh beberapa universiti termasuk MIT, Carnegie Mellon, dan Cornell, melihat blok bangunan molekul berkumpul sendiri-sesuatu seperti versi organik Lego. Robot memasang dan memasang semula blok bangunan, atau voxel, berdasarkan pelan cetakan digital.

Setiap jadual dalam siri menggunakan blok semakin kecil, melicinkan dan menjadi resolusi yang lebih tinggi, dengan cara ini mewakili apa yang Laarman memanggil "saat-saat beku" dalam perkembangan yang berterusan tentang apa yang robot-robot yang semakin maju ini dapat mencipta.

Walaupun Laarman dan pasukannya telah mendapat lebih terperinci dan canggih dengan ciptaannya, ia telah menangguhkan cabaran baru: akhir-akhir ini. Untuk tujuan ini, makmal telah membangunkan MX3D, proses percetakan pertama yang menggunakan tangan robot dan mesin kimpalan canggih untuk mencetak di udara.

"Jadi, anda tidak terpaksa mencetak apa sahaja kotak yang boleh dicetak, " kata Lipps. "Ia benar-benar meniup bentuk tradisional."

Teknologi baru ini telah membolehkan Laarman dan pasukannya untuk membuat projek yang paling bercita-cita mereka lagi: Jambatan MX3D, jambatan kaki berfungsi sepenuhnya yang sedang dicetak dalam keluli tahan karat 3D di atas kanal di Amsterdam. Menggunakan teknologi robotik lanjutan, logam itu dicetak 3D tanpa memerlukan struktur sokongan yang biasanya memerlukan projek kejuruteraan. Jambatan itu dijangka debut pada 2018 (dan satu bahagian dipamerkan sebagai sebahagian daripada pertunjukan Cooper Hewitt).

Algoritma ini menganalisis tekanan yang melalui permukaan jambatan dan makmal mencetak balok tebal untuk di mana tegasan tertinggi dan mengurangkan bahan di tempat yang paling rendah. Ia juga perlu menyesuaikan diri dengan persekitaran bandar yang sangat lama, yang kedua-duanya kontemporari ketika berkongsi estetika bandar.

"Ia mempunyai semacam S-curve dan tidak simetri, jadi ia agak rumit untuk mereka bentuk pembinaannya kerana anda tidak tahu di mana ia boleh menggunakan bahan tambahan, " kata Laarman.

Oleh itu, dengan semua kecerdasan buatan ini, di manakah orang itu sesuai dengan proses kreatif?

"Saya hanya menggunakannya sebagai alat-anda perlu memberi input dan dengan mengawal atau mengubah input, algoritma mencipta reka bentuk yang berbeza, " kata Laarman. "Masa depan akan menjadi menakutkan tetapi sangat menarik pada masa yang sama."

"Joris Laarman Lab: Rekabentuk dalam Zaman Digital" dilihat di Cooper-Hewitt, Muzium Reka Bentuk Smithsonian hingga 15 Januari 2018 di New York City.

Ambil siri jadual Matter Digital, yang menggunakan robot perindustrian dan perisian pintar untuk mencipta tiga jadual hiasan, memasukkan watak dan unsur estetika dari permainan video "Super Mario" Nintendo. Mereka didasarkan pada penyelidikan yang diterokai oleh beberapa universiti termasuk MIT, Carnegie Mellon, dan Cornell, melihat blok bangunan molekul berkumpul sendiri-sesuatu seperti versi organik Lego. Robot memasang dan memasang semula blok bangunan, atau voxel, berdasarkan pelan cetakan digital.

Setiap jadual dalam siri menggunakan blok semakin kecil, melicinkan dan menjadi resolusi yang lebih tinggi, dengan cara ini mewakili apa yang Laarman memanggil "saat-saat beku" dalam perkembangan yang berterusan tentang apa yang robot-robot yang semakin maju ini dapat mencipta.

Walaupun Laarman dan pasukannya telah mendapat lebih terperinci dan canggih dengan ciptaannya, ia telah menangguhkan cabaran baru: akhir-akhir ini. Untuk tujuan ini, makmal telah membangunkan MX3D, proses percetakan pertama yang menggunakan tangan robot dan mesin kimpalan canggih untuk mencetak di udara.

"Jadi, anda tidak terpaksa mencetak apa sahaja kotak yang boleh dicetak, " kata Lipps. "Ia benar-benar meniup bentuk tradisional."

Teknologi baru ini telah membolehkan Laarman dan pasukannya untuk membuat projek yang paling bercita-cita mereka lagi: Jambatan MX3D, jambatan kaki berfungsi sepenuhnya yang sedang dicetak dalam keluli tahan karat 3D di atas kanal di Amsterdam. Menggunakan teknologi robotik lanjutan, logam itu dicetak 3D tanpa memerlukan struktur sokongan yang biasanya memerlukan projek kejuruteraan. Jambatan itu dijangka debut pada 2018 (dan satu bahagian dipamerkan sebagai sebahagian daripada pertunjukan Cooper Hewitt).

Algoritma ini menganalisis tekanan yang melalui permukaan jambatan dan makmal mencetak balok tebal untuk di mana tegasan tertinggi dan mengurangkan bahan di tempat yang paling rendah. Ia juga perlu menyesuaikan diri dengan persekitaran bandar yang sangat lama, yang kedua-duanya kontemporari ketika berkongsi estetika bandar.

"Ia mempunyai semacam S-curve dan tidak simetri, jadi ia agak rumit untuk mereka bentuk pembinaannya kerana anda tidak tahu di mana ia boleh menggunakan bahan tambahan, " kata Laarman.

Oleh itu, dengan semua kecerdasan buatan ini, di manakah orang itu sesuai dengan proses kreatif?

"Saya hanya menggunakannya sebagai alat-anda perlu memberi input dan dengan mengawal atau mengubah input, algoritma mencipta reka bentuk yang berbeza, " kata Laarman. "Masa depan akan menjadi menakutkan tetapi sangat menarik pada masa yang sama."

"Joris Laarman Lab: Rekabentuk dalam Zaman Digital" dilihat di Cooper-Hewitt, Muzium Reka Bentuk Smithsonian hingga 15 Januari 2018 di New York City.

Adakah Kami Kerusi Bangunan Semua Salah?