https://frosthead.com

Dua Persaingan Berjuang untuk Kawalan dalam Permainan Reality Alternatif

Bayangkan permainan seperti Menangkap Bendera atau Risiko, di mana dua pasukan bersaing untuk menuntut lokasi dan mengawal wilayah, kecuali seluruh dunia bermain di taman bandar, pusat membeli-belah dan kawasan kejiranan di seluruh planet. Ia akan menjadikan kehidupan sehari-hari menjadi lebih epik. Nah, permainan itu nyata.

Bagi Mic, Jack Smith IV melaporkan mengenai "Ingress", pemain permainan realiti alternatif menyelam melalui portal telefon pintar. Ia diawasi oleh permulaan Google yang dipanggil Labs Niantic. Dan permainan semakin giat: Ia telah dimuat turun lebih daripada 11 juta kali dalam dua tahun lalu dan mempunyai purata 1 juta pemain setiap hari. Smith menulis:

Pemain dibahagikan kepada dua puak - Pencerahan (pasukan hijau) dan Rintangan (pasukan biru) - dan mereka berjalan di sekitar bandar, mengumpul kunci, senjata dan naik taraf, dan menangkap portal untuk puak mereka.

Setiap portal terikat dengan mercu tanda kehidupan sebenar: arca terkenal, etalase popular, stesen kereta api, apa sahaja. Tetapi pemain dikesan melalui GPS, dan untuk menangkap portal, seorang pemain perlu berada secara fizikal berhampiran mercu tanda itu. Oleh itu, jika anda mahu menangkap perhentian bas tempatan di seluruh bandar untuk pasukan anda, anda perlu meletakkan kasut ke trotoar.

Kawalan untuk bandar dan portal diukur dalam kitaran harian di seluruh dunia, dan setiap portal yang ditangkap menyumbang kepada skor global pasukan anda. Segelintir dan menghubungkan portal untuk pasukan anda membolehkan anda menyediakan medan kawalan, yang mengumpulkan lebih banyak mata untuk puak anda.

Ingress mempunyai backstory sci-fi, di mana penemuan Higgs Boson juga mendedahkan kehadiran Exotic Matter (XM) dan makhluk alien misteri di Bumi, tetapi permainan permainan nampaknya hampir sama dengan kehidupan moden. Satu-satunya masalah ialah sesekali pemain meningkatkan persaingan di beberapa lokasi semasa "anomali, " yang mewakili masa kepekatan XM yang tinggi dan keperluan yang sama untuk mengawal portal.

Ingress bukan satu-satunya permainan realiti alternatif yang mempunyai pemain serentak mengambil dunia digital di tangan mereka dan yang sebenar di sekitarnya. Dillon Baker menulis tentang saga berbilang bab yang dipanggil "The Institute" yang dibentangkan di San Francisco pada Readwrite :

Dibuat oleh artis avant-garde Jeff Hull, permainan berlangsung selama tiga tahun dan termasuk lebih dari 10, 000 peserta. Pemain pertama kali mengetuk "lubang kelinci" metafora kepada permainan melalui risalah yang mencurigakan yang membawa peserta yang berpotensi ke majlis induksi seperti kultus yang tersembunyi di ruang belakang pencakar langit di pusat bandar.

Para pemain kemudian berusaha melalui protes palsu, teka-teki dan kabur yang membingungkan antara realiti dan permainan. Permainan seperti ini bahkan bermula sebelum telefon pintar menjadi mana-mana, menggunakan petunjuk yang dipaparkan dalam talian.

Bonus untuk ramai pemain ialah permainan ini menawarkan cara baru untuk meneroka dunia. Dalam portal "Ingress" adalah mercu tanda dan pemain adalah rakan masa depan. Malah ahli puak saingan bertemu dengan minuman.

"Permainan itu sendiri adalah motivasi, " kata John Hanke dari Niantic Labs dalam kisah Guardian oleh Tom Hatfield. "Tetapi itu adalah interaksi sosial dan eksplorasi yang menggalakkan permainan itu adalah hasil sebenar. Orang yang bertemu dengan pemain lain dan pergi bercuti bersama-sama mempunyai yang paling menyeronokkan dan oleh itu cenderung menjadi sebahagian daripada peserta yang paling berdedikasi dan bersemangat. "

Dua Persaingan Berjuang untuk Kawalan dalam Permainan Reality Alternatif