https://frosthead.com

Something Super Cool Hanya Berubah di Kotak Alat Digital Anda

Muse ini telah lama dilihat sebagai "cagar budaya sarjana dan penyelidik yang tidak terganggu." Ia dilahirkan dalam dunia keistimewaan, di mana kaum lelaki berkumpul bersama-sama keingintahuan, permata, atau peninggalan dalam "kabinet pengumpul lelaki", atau dari kerajaan dan rumah-rumah keagamaan yang mengumpulkan kekayaan dalam seni dan khazanah kebudayaan yang lain.

Dari Kisah Ini

Pusat Pembelajaran Smithsonian dan Akses Digital

Memandangkan muzium dan curahan berkembang, organisasi rasmi-seperti Institusi Smithsonian-membuat pilihan tentang apa yang akan dikumpulkan dalam pameran dan penerbitan.

Tetapi dalam era digital, kita sekarang, kita semua, mempunyai peluang untuk mengakses dan menyambung, menyuarakan pandangan kita, berkongsi pengalaman kita, dan memainkan peranan penyertaan sebagai penyelaras bersama dan pencipta bersama dalam keputusan mengenai apa yang sepatutnya dihargai oleh muzium.

Pembelajaran Makmal Apabila lebih banyak pengguna berkongsi ciptaan mereka dengan yang lain, Makmal Pembelajaran menjadi sumber pengetahuan dan ide yang lebih kaya dan komuniti yang lebih kolaboratif. (Pusat Pembelajaran dan Akses Digital Smithsonian)

Dan muzium bertindak balas dengan membuka pintu mereka dan mengalu-alukan ketersediaan, penyertaan dan perbualan ini.

Akses adalah kunci dan sementara jumlah koleksi Smithsonian dalam berjuta-juta (139 juta, memberi atau mengambil), hanya pecahan kecil, kadang kala hanya satu peratus yang pernah di pameran.

Saya tidak pernah berpuas hati dengan itu dan saya sentiasa mahu belajar lebih banyak dan melihat lebih banyak lagi.

Bagi kita semua untuk memahami apa yang telah dikumpulkan oleh negara kita, Smithsonian menjadikannya mungkin, melalui pendigitan, untuk pengunjung melihatnya, membacanya, mendengarnya, dan menyaksikannya.

Pembelajaran Makmal Guru boleh membuat dan menyerahkan aktiviti pembelajaran kepada pelajar, atau berkongsi kerja mereka dengan rakan sekerja atau semua orang. Pelajar boleh membuat dan menerbitkan karya mereka juga. (Pusat Pembelajaran dan Akses Digital Smithsonian)

Pada akhir bulan Jun di Persidangan Antarabangsa Persatuan Teknologi Pendidikan (ISTE), sebuah organisasi yang menawarkan lebih daripada 100, 000 pendidik yang berkomitmen untuk memperkasakan pelajar yang bersambung, Smithsonian bersedia untuk memperkenalkan alat baru yang mengubah permainan, Smithsonian Learning Lab, yang direka untuk memberi kuasa kepada sesiapa sahaja untuk mencari dan menggunakan sumber muzium digital.

Tiada apa-apa yang luar biasa, alat ini meletakkan sumber dari tempat yang menakjubkan ini-termasuk imej yang kaya, grafik, dan indah-di hujung jari anda. Bagaimana mungkin sumber-sumber yang anda temui dalam talian dari Smithsonian membantu anda mengembangkan idea-idea baru, pemahaman baru, aktiviti baru, pelajaran, dan pengalaman? Bagaimana mungkin anda meletakkan mereka bersama-sama dengan cara-cara baru untuk tujuan anda sendiri, apa pun yang mungkin berlaku?

Alat digital membolehkan anda mencari koleksi, menyimpan kegemaran anda untuk kemudian, zum masuk untuk mengaksesnya secara terperinci, tercatat dengan nota, memanggil perhatian kepada butiran dengan pin dan kapsyen, memuatkan sumber dari organisasi lain untuk penyebaran silang, berkongsi sosial media, dan juga menerbitkan karya anda untuk orang lain untuk melihat dan menggunakannya.

Pembelajaran Makmal Melalui antara muka yang kaya imej, mereka dapat menerokai lebih daripada satu juta sumber dari seluruh Smithsonian, jadi mudah untuk mencari sesuatu yang menarik. (Pusat Pembelajaran dan Akses Digital Smithsonian)

Untuk membangunkan Makmal Pembelajaran, Pusat Pembelajaran dan Akses Digital Smithsonian meminta guru, anak-anak, ibu bapa dan rakan-rakan dari seluruh negara untuk mencari Smithsonian dan membuat koleksi apa sahaja yang mereka mahukan. Apa yang anda fikir mereka buat?

Beberapa projek penghormatan hometown seperti Flint, Michigan atau Pittsburgh, Pennsylvania. Lain-lain bekerja dengan tema seperti mitologi, potret Katolik yang hebat, seni rock Libya, kaunter balas 1960, baju besi samurai, sukan, salib jahitan, reka bentuk ruang angkasa, anjing dalam sejarah, wanita di Mahkamah Agung, seni bina rumah, jejak Iditarod yang bersejarah, pelawak, pelakon, dan perbicaraan oleh juri. Contoh-contoh ini tidak termasuk ratusan yang dibuat untuk kegunaan kelas seperti wanita dalam Perang Saudara, tetapan dunia nyata dalam novel terkenal, warna untuk kanak-kanak kecil, dan ratusan lagi.

Sebagai sebuah pejabat pendidikan, tumpuan projek ini-penyelidikan dan penguji beta kami-kebanyakannya guru dan bagaimana mereka dapat menggunakan sumber daya terobosan ini dalam bilik darjah mereka. Kami mahu menyokong pembelajaran zaman digital sebagai sebahagian daripada misi teras kami. Banyak ciri interaktif kaya-penerokaan visual sumber asli; alat digital mudah untuk organisasi, pembesaran dan penyesuaian sumber untuk memperibadikan pembelajaran; komuniti yang bekerjasama dan berkongsi kepakaran; dan penerokaan dan penciptaan yang diarahkan oleh pelajar-direka untuk memudahkan pengajaran abad ke-21 yang kita lihat dalam bilik darjah di seluruh negara.

Pembelajaran Makmal Pembelajaran Makmal adalah platform dalam talian untuk guru dan pelajar (tetapi benar-benar sesiapa sahaja) untuk menemui sumber digital Smithsonian dan untuk membuat pengalaman pembelajaran peribadi. (Pusat Pembelajaran dan Akses Digital Smithsonian)

Kami merasakan bahawa terdapat peluang besar dalam menggunakan koleksi muzium di dalam bilik darjah, di mana guru dapat menggunakannya dengan cara yang sesuai secara semula jadi ke dalam proses pembelajaran yang telah dikembangkannya untuk pelajarnya.

Tetapi Makmal Pembelajaran sangat dinamik dan begitu mudah sehingga kegunaannya melampaui kelas. Ia memberi semua orang kuasa untuk mengurus dan mencipta, untuk menjadi sangat terlibat dalam bagaimana anda membentuk idea-idea baru daripada yang lama, atau bagaimana anak-anak anda melanjutkan pembelajaran mereka di rumah, di luar kelas mereka.

Sebagai alat carian dan penciptaan gabungan, ia memberikan keseluruhan Smithsonian digital, karya seni digitalnya yang 1.3 juta dan koleksi saintifik, biasiswa dan pandangannya, arkib, buku, manuskrip, gambar, pelajaran, video, muzik, media dan banyak lagi, ke dalam rumah untuk dipaparkan di ruang tamu anda pada komputer riba atau tablet anda, walaupun, sebagai sebahagian daripada kehidupan harian anda, tertanam dalam cara anda meluangkan masa anda dalam talian.

Dan di sinilah perkara menjadi menarik. Dalam Makmal Pembelajaran, anda akan menemui koleksi yang dibuat oleh pendidik muzium Smithsonian, guru di seluruh negara, dan peminat dengan minat dan kepakaran khusus dalam topik tertentu. Anda boleh menyalin koleksi ini dan menjadikannya sendiri dengan mengedit, menambah, dan memperibadikan setiap bahagian untuk memenuhi keperluan anda sendiri, dan kemudian menyiarkannya untuk orang lain untuk melakukan perkara yang sama.

Saya berharap anda akan mahu mengetahui dengan segera pada alat ini dan saya tidak sabar untuk melihat hasilnya.

Something Super Cool Hanya Berubah di Kotak Alat Digital Anda