Permainan video benar-benar hanya bit kod komputer, jadi ia tidak sukar untuk meniru atau memelihara permainan. Tetapi budaya permainan video, termasuk pemasaran sekeliling permainan, majalah, mainan dan versi awal dan lakaran oleh pereka permainan video adalah sedikit lebih lama. Itulah sebabnya Yayasan Sejarah Permainan Video dilancarkan minggu ini, laporan Jon Fingas di Engadget.
Yayasan adalah anak otak Frank Cifaldi, seorang wartawan permainan video, pereka dan aficionado. Lain-lain yang berkaitan dengan projek ini termasuk arkivis permainan Steve Lin dan Chris Melissinos, yang mencipta pameran terkenal Smithsonian 2012 The Art of the Video Game.
Yayasan nirlaba langsung hidup dengan laman webnya pada 27 Februari dengan pameran dalam talian Koleksi Pelancaran NES, yang memfokuskan pada pelancaran 1985 Nintendo Entertainment System di Amerika Syarikat ketika sistem permainan video di rumah beresiko "Kepupusan." Koleksi itu termasuk dokumen mengenai perkembangan konsol permainan video, keratan akhbar, bahan pemasaran yang jarang berlaku dan promosi dan foto pemasaran ujian dan parti pelancaran.
"Ada banyak perkara di sana bahawa orang tidak pernah melihat sebelum ini; kami mempunyai risalah yang mereka ada di CES [Consumer Electronics Show] versi prototaip pelik Nintendo, dengan pengawal wayarles dan papan kekunci dan barangan. Kami mempunyai gambar memaparkan lama yang telah diimbas dari majalah dari tahun 80-an. Kami mempunyai liputan media yang kami dapati dari masa lalu, yang tidak banyak. Kami mempunyai beberapa iklan bahawa Nintendo hanya berlari dalam majalah perdagangan untuk industri mainan. Oleh itu, kami hanya meletakkan semua bahan ini bersama-sama ke dalam pandangan peluncuran NES yang sangat mudah dilihat dan kronologi, "kata Cifaldi kepada Mitch Bowman di Polygon.
Yayasan merancang untuk mendigitalkan dan berkongsi lebih banyak koleksi yang semakin meningkat pada bulan-bulan mendatang.
Cifaldi bukan hanya pengumpul mainan dan permainan kuno. Beliau berharap Yayasan akan berfungsi sebagai arkib untuk ahli sejarah budaya yang serius dan untuk industri permainan video. Ini bermakna mengumpulkan bahan daripada pereka permainan video bersara dan mendapatkan apa yang dia dapat dari syarikat permainan video yang keluar dari perniagaan.
Akhirnya, Cifaldi memberitahu Bowman, bahawa dia berharap dapat menyewa seorang penulis dan pustakawan geran untuk mengatur dan membantu mengekalkan bahan-bahan yang dikumpulkannya dan pasukannya. Dalam video, beliau berkata pada masa akan datang Yayasan boleh melihat bangunan perpustakaan untuk bahan atau bekerja dengan muzium yang lebih mantap untuk berkongsi dan memelihara koleksi. Tetapi itu jauh ke masa depan. Pada masa ini, Yayasan mengumpul sumbangan untuk membantu organisasi meneruskan pendigitalisasi bahannya.