Seminggu atau lebih yang lalu saya bertanya kepada anak saya berusia 20 tahun mengapa ada banyak gembar-gembor di sekitar permainan shootapalooza terkini, "Call of Duty, MW3."
"Anda tidak tahu, " katanya.
Dia betul. Dalam satu hari pembebasannya Selasa lalu, Activision menjual 6.5 juta permainan di Amerika Utara dan UK, mendorong syarikat itu mengisytiharkan pengambilalihan pertama $ 400 juta sebagai "pelancaran hiburan terbesar sepanjang masa, " lebih besar daripada bukaan Star Wars dan Lord of the Rings.
Bagi yang belum tahu, MW bermaksud Perang Moden, walaupun ia lebih seperti Perang Dunia II dengan senjata abad ke-21. Pertempuran adalah bandar-bandar Eropah terutamanya-London, Paris, Berlin-walaupun ia juga memberi peluang meletup di Wall Street. Dalam beberapa cara, "MW3" tidak semua seperti peperangan moden-musuh adalah tentera Rusia, bukan puak bersembunyi di pergunungan. Dan sementara permainan membolehkan pemain menggunakan drone, mereka tidak melakukan kerosakan cagaran.
Jangan mengatasi masalah ini, saya memberitahu diri saya, ia hanya satu permainan. Tetapi, selepas hari pelancaran "MW3", saya membaca sepucuk surat di Washington Post oleh Amy Fraher, seorang komander Tentera Laut AS yang bersara, di mana beliau berpendapat bahawa aset paling penting pemimpin tentera masa depan tidak akan menjadi teknikal kemahiran, tetapi kecerdasan emosi.
Secara peribadi, saya tidak dapat membayangkan Gen. George Patton memberitahu sesiapa, "Saya merasakan kesakitan anda." Tetapi perkara Fraher adalah kerana kedua-dua solek tentera AS dan situasi di mana ia beroperasi menjadi lebih kompleks dan bernuansa, apa pemimpin benar-benar memerlukan kemahiran sosial lama.
Berurusan dengan keganasan
Itu bukan untuk mengatakan Jabatan Pertahanan akan berhenti melaburkan berbilion-bilion dalam senjata api yang baru (walaupun pemotongan bajet yang menjulang dapat memasuki program senjata.) Tetapi banyak pemikiran inovatif yang keluar dari Pentagon ada kaitan dengan membantu para askar menangani keburukan dan ketidakpastian taktik keganasan moden.
Dalam artikel baru-baru ini dalam Majalah Pertahanan Nasional, "10 Teknologi Keperluan Tentera untuk Perang Berikutnya, " terdapat sedikit sebutan tentang senjata. Sebaliknya senarai itu memberi tumpuan kepada perkara-perkara seperti koper robot yang dapat meringankan tentera yang memikat makanan, peluru dan bateri berat, jalur lebar mudah alih berkelajuan tinggi di mana-mana dan-ya, pemain bukan senjata yang mematikan, untuk mengurangkan kecederaan orang awam.
Tidak juga mengejutkan bahawa tentera meletakkan banyak tenaga untuk mencari cara yang lebih berkesan untuk mengesan bom di tepi jalan, peranti yang sangat berbahaya dan merosakkan yang ancamannya tidak sepenuhnya dijangka sebelum menyerang Iraq. Antara pilihan bom-spotting adalah laser yang sedang dibangunkan di Michigan State dan alat penginderaan menggunakan radiasi terahertz. Dan minggu lepas, Jabatan Pertahanan berkata ia berada di pasaran untuk pistol paintball jarak jauh yang boleh menembak objek yang mencurigakan dengan cat mengesan bom.
Ancaman maut yang lain di Iraq dan Afghanistan telah menjadi penembak tepat. Satu pertahanan yang menjanjikan yang dibangunkan oleh firma Hawaii adalah peranti yang dipanggil FLASH, yang menggunakan sensor inframerah dan pemproses berkelajuan tinggi untuk menentukan bukan sahaja tembakan datang, tetapi juga jenis senjata yang menembak mereka.
Majalah Pertahanan Kebangsaan tidak menggunakan kata-kata kecil. "Inovasi tidak membantu jika ia tidak membantu tentera dalam peperangan, " kata artikel itu. "Sebagaimana banyak pegawai Pentagon kanan telah menyatakan, penyelesaian 80 peratus yang boleh didapati dalam bulan lebih baik daripada hasil yang sempurna yang boleh memakan waktu bertahun-tahun atau puluhan tahun."
Inilah ciptaan-ciptaan lain yang boleh di masa depan tentera:
- Anda dan idea cerdas anda: Jabatan Pertahanan telah semakin bergantung pada pertandingan penggodongan dalam talian, dengan hadiah, untuk menggalakkan orang luar untuk menyelesaikan masalah. Kisah kejayaan terkini adalah sesuatu yang disebut "Stopper Kenderaan." Diusulkan oleh seorang jurutera mekanikal bersara di Peru, ia adalah sebuah kenderaan yang dikawal jarak jauh yang boleh mengejar sebuah kereta yang melarikan diri dan kemudian menggunakan sebuah beg udara di bawahnya dan membawanya berhenti.
- Ini adalah pekerjaan untuk PETMAN: Penciptaan terkini dari Boston Dynamics, yang telah membekalkan tentera dengan beberapa model robot, adalah mesin dua kaki berkaki tinggi yang dipanggil PETMAN. Ini bermaksud Perlindungan Ensemble Test Mannequin, dan peranan utama adalah untuk menguji seragam dan kepala yang direka untuk melindungi askar dari senjata kimia.
- Apabila Humvees terbang: Jabatan Pertahanan mahu seseorang untuk membina empat tempat duduk, kenderaan luar jalan yang terbang seperti helikopter.
- Rangkaian perisik: Untuk mempercepatkan proses untuk mendapatkan satelit pengintip di udara, Pentagon mencari untuk membangunkan kapal terbang yang boleh melancarkannya ke orbit.
Video Bonus: Baiklah, bukan semuanya adalah idea yang baik. Beast Hungry menggariskan beberapa "ciptaan ketenteraan yang paling bodoh dalam sejarah ."