Pada tahun 2009, laman web pembiayaan orang ramai yang dipanggil Kickstarter membuka pintunya kepada kreatif yang ingin mencari pembiayaan untuk projek mereka. Sejak itu, beribu-ribu projek telah dibiayai, dan beberapa trend yang jelas telah muncul. Permainan adalah pemenang yang jelas, tetapi begitu, nampaknya, projek-projek tarian?
Berikut adalah beberapa statistik, yang bermula dengan pelancaran laman web, bahawa Kickstarter telah dikeluarkan:
Ahli ekonomi memandang data Kickstarter tahun lepas dan mendapati bahawa, secara keseluruhan, permainan menaikkan jumlah wang paling banyak, lebih $ 80 juta tahun lepas. Projek-projek teknologi mempunyai pendukung yang paling murah hati, dengan janji purata berbuka $ 100. Tetapi ketika projek tari menaikkan sedikit wang, mereka mempunyai kadar kejayaan tertinggi, jauh lebih tinggi daripada permainan dan teknologi. The Economist menulis:
Memandangkan kos pembangunan yang tinggi dan peminat ghairah, permainan video adalah perlawanan yang baik untuk crowdfunding, terutamanya apabila penerbit yang ditubuhkan menghasilkan lebih banyak lagi sequel, meninggalkan ekor yang panjang yang tidak dapat dipenuhi .... Secara keseluruhannya, 44% daripada projek yang dilancarkan pada tahun lalu berjaya menaikkan wang yang mereka minta, tetapi kadar kejayaannya adalah dari fenomena 26% dalam fesyen hingga 74% dalam tarian. Tujuh belas projek mengumpul lebih daripada $ 1 juta sesaham pada tahun 2012 ... Projek Kickstarter terbesar hingga kini ialah Pebble, jam tangan yang menghubungkan ke telefon pintar melalui Bluetooth, yang menerima hampir $ 150 seorang pendukung untuk menaikkan $ 10.3 juta pada bulan Mei. (Produk siap pertama akan dihantar kepada penyokong minggu depan.)
Kickstarter menerangkan misinya dengan cara ini:
Kickstarter adalah platform pendanaan untuk projek-projek kreatif. Semua dari filem, permainan, dan muzik ke seni, reka bentuk, dan teknologi. Kickstarter penuh dengan projek-projek yang bercita-cita tinggi, inovatif, dan imajinatif yang dibawa ke kehidupan melalui sokongan langsung orang lain.
Blog syarikat menyoroti bahawa 2012 adalah "Tahun Permainan":
Pemangkin untuk pertumbuhan kategori berlaku pada bulan Februari, apabila projek permainan video yang dikenali sebagai Double Fine Adventure mengumpul $ 1 juta dalam 24 jam pertama. Dunia permainan tidak melihat Kickstarter dengan cara yang sama sejak itu. Double Fine memberi isyarat kepada pemaju permainan bahawa mereka boleh menggunakan Kickstarter untuk melakukan sesuatu yang sebelum ini kelihatan mustahil: membuat permainan yang mereka mahu tanpa gangguan luar.
Para peminat juga telah melihat: mereka penyokong Kickstarter yang paling kerap. Orang yang mula-mula membina projek Permainan telah menyokong 2.43 projek secara purata, berbanding 1.78 projek untuk semua penyokong lain. Projek permainan telah membawa penyokong permainan yang telah memberi inspirasi kepada lebih banyak projek permainan yang telah membawa lebih banyak sokongan, dan sebagainya
Walaupun anda tidak menyukai permainan, anda perlu menyemak beberapa projek Kickstarted yang paling berjaya, seperti Rivet Wars (sekarang lebih daripada 1000% dibiayai) atau Fate Core (sudah lebih daripada 9.000% dibiayai).
Lagi dari Smithsonian.com:
Crowdfunding sebuah Muzium untuk Alexander Graham Bell pada tahun 1922
Perempuan Jurutera Reka bentuk Mainan untuk Girls Itu Bukan Hanya Pink