Jauh dari memusnahkan otak anda, permainan komputer boleh membuat orang lebih pintar dan membantu manusia, kata Jane McGonigal, 33, yang mencipta "permainan realiti alternatif" yang berlaku di persekitaran maya namun menggalakkan pemain mengambil tindakan sebenar. Dia membuat kes tidak konvensional dalam buku baru, Reality Is Broken: Kenapa Permainan Buat Kita Lebih Baik dan Bagaimana Mereka Boleh Tukar Dunia (Penguin Press). Dia bercakap dengan penolong editor Amanda Bensen.
Kandungan Terkait
- Bettany Hughes di Socrates
- Dapatkan Permainan Anda
- Paul Polak, Usahawan Sosial, Golden, Colorado
Bagaimana anda menerangkan apa yang anda lakukan?
Saya membuat permainan yang cuba memperbaiki kehidupan orang atau menyelesaikan masalah sebenar. Saya bermain sangat serius.
Anda baru-baru ini mewujudkan rangkaian sosial yang dipanggil Gameful. Apa itu?
Ia adalah rangkaian untuk pemaju permainan. "Menyenangkan" adalah kata yang saya cipta untuk menerangkan apa yang dirasakan untuk mempunyai hati seorang peminat permainan video, berbanding dengan "mainan", yang kelihatan seperti anda tidak mengambil sesuatu yang serius. Apabila anda bersenang-senang, kreativiti anda dicetuskan, rasa ingin tahu anda mencetuskan dan anda lebih cenderung untuk bekerjasama dengan orang lain. Anda lebih cenderung untuk menghadapi masalah yang sukar, walaupun anda gagal pada mulanya. Rangkaian ini mempunyai kira-kira 1, 100 pemaju permainan yang melihat soalan-soalan seperti: Bagaimana anda boleh membuat pendidikan, muzium, hospital, lapangan terbang atau penjagaan yang lebih mudah?
Bagaimanakah pendidikan lebih mudah?
Dengan Institut Bank Dunia tahun lepas, kami mencipta kursus kemalangan sepuluh minggu dalam mengubah dunia, yang dipanggil Evoke. Ia adalah permainan dalam talian yang mengajar orang keusahawanan sosial. Ia menggunakan novel grafik interaktif dan bukan buku teks, dan bukannya tugasan, terdapat misi dan pencarian. Kami mendaftar hanya di bawah 20, 000 pelajar dari 130 negara. Kami mempunyai kira-kira 50 perniagaan baru yang dimulakan secara langsung oleh pemain untuk menangani kemiskinan, kelaparan dan akses kepada air bersih dan tenaga bersih, terutamanya di sub-Sahara Afrika tetapi juga di India, Filipina, China. Ia masih dalam talian-kami sedang bersedia untuk bermain semula pada musim bunga.
Apabila ramai di antara kita berfikir tentang permainan, kita memikirkan seseorang sendiri di dalam bilik, menatap skrin. Itu tidak semestinya sihat secara sihat.
Idea "peminat tunggal" benar-benar tidak benar lagi. Sehingga 65 peratus daripada permainan sekarang adalah sosial, dimainkan sama ada dalam talian atau di dalam bilik yang sama dengan orang yang kita kenal dalam kehidupan sebenar. Terdapat satu tan penyelidikan yang menunjukkan bermain permainan dengan orang sebenarnya meningkatkan hubungan dengan mereka. Anda merasa lebih positif tentang mereka, anda mempercayai mereka lebih banyak, dan anda mempunyai kekuatan dan kelemahan yang lebih baik, jadi anda lebih mampu bekerja dan bekerjasama dengan mereka pada masa akan datang.
Bagaimanakah permainan mempunyai kesan positif ke atas dunia?
Terdapat akhbar yang menggunakan permainan untuk mendapatkan pembaca untuk membantu menganalisis dokumen kerajaan. Terdapat permainan [British] yang dipanggil "Menyiasat perbelanjaan MP anda, " di mana pembaca dapat mengungkap barang-barang yang begitu banyak orang yang sebenarnya meletak jawatan dari Parlimen dan undang-undang baru telah diluluskan sebagai hasil dari permainan ini.
Sebagai permainan menggabungkan persekitaran sebenar dan maya kita, adakah ada kebimbangan bahawa sesetengah orang akan kurang dapat membezakan antara keduanya?
Terdapat dua bahaya yang berpotensi. Satu adalah apabila pemain tidak dapat memberitahu perbezaan antara permainan dan realiti, dan menghabiskan banyak masa permainan. Permainan bagus untuk anda dalam kesederhanaan, sehingga 20 jam seminggu. Lebih daripada itu dan anda mula mendapat kesan negatif. Bahaya lain melibatkan orang yang membuat permainan. Anda cukup boleh meminta peminat permainan untuk melakukan apa-apa dan mereka akan melakukannya demi permainan. Saya bimbang banyak tentang orang yang menggunakan permainan hanya untuk pemasaran, untuk mendapatkan orang ramai untuk membeli barangan lebih, yang saya fikir akan menjadi penggunaan yang paling teruk.