Ia bermula dengan lelaki yang tidak akan bercakap tentang tato.
Kandungan Terkait
- Jane McGonigal tentang Bagaimana Permainan Komputer Membuat Anda Lebih Pintar
- Muzium Sejarah Amerika: Potongan Masa Lalu Kita
Dia berjalan-jalan ke dalam satu persidangan akademik di Hotel Radisson di Boston, tato merah yang merangkak seluruh dada dan lengannya. Dia mengelilingi bilik itu, menyamar, selama tiga minit. Kemudian tanpa perkataan, dia pergi.
Acara 19 Julai adalah luar biasa walaupun untuk orang yang biasa berlaku. Persidangan itu adalah ARGfest-o-Con 2008, dan 100 orang di sana direka, bermain atau belajar permainan realiti alternatif (ARG), di mana para pemain menggunakan petunjuk dari pelbagai media untuk menyelesaikan teka-teki dan berpartisipasi melalui Internet dalam kisah yang berkembang.
Walaupun para peserta tidak menyedarinya pada masa itu, lelaki tato itu merupakan petunjuk awal dalam ARG pertama yang ditaja oleh sebuah muzium utama: "Ghosts of a Chance" di Smithsonian American Art Museum. Sekali kata penyebaran permainan, orang di seluruh dunia masuk ke Unfiction.com, sebuah laman web di mana pemain ARG bertukar petunjuk dan membuat spekulasi pada arah permainan.
Menggunakan mesin pencari Google, seorang pemain mendapati bahawa salah satu tatu lelaki itu, yang dilabelkan sebagai "Luce's Lover's Eye, " menyamai lukisan di Muzium Seni Luce Foundation untuk Seni Amerika. Pada laman web lukisan, ucapan dari Romeo dan Juliet muncul. Mengklik pautan dalam teks yang membawa kepada GhostsofaChance.com. Di sana, para pemain diminta memanggil nombor telefon dan merekam sebuah mantera, garis-garis kerja "masalah dan masalah" dari Macbeth . Selama beberapa hari, tidak ada petunjuk-kecuali untuk undur tapak hingga 8 September, tarikh mula rasmi.
Dalam ARG, petunjuk awal boleh datang dari banyak sumber, termasuk acara langsung seperti penampilan lelaki tatu, iklan video atau majalah ini. Sebaik sahaja permainan berlangsung, pereka, yang dikenali sebagai PuppetMasters, meletakkan petunjuk dalam bentuk lain media seperti poster, iklan TV dan laman web untuk menarik penonton yang lebih luas. Sesiapa sahaja boleh mendaftar untuk bermain, percuma, di Unfiction.com.
Dicipta pada tahun 2001 oleh beberapa penyihir teknologi di Microsoft, ARG biasanya berlangsung enam hingga lapan minggu dan memerlukan banyak kerja berpasukan, jika hanya kerana petunjuk yang tidak jelas dapat disembunyikan dalam kod komputer, bahasa asing atau teka-teki kompleks. Permainan ini telah digunakan sebagai pemasaran viral untuk mempromosikan rancangan TV, termasuk "Alias" dan "Lost, " serta permainan video Halo 2.
"Ghost of a Chance" direka oleh John Maccabee, seorang novelis bekas yang syarikat yang berpusat di San Francisco, CityMystery, mengkhususkan diri dalam bidang ARG pendidikan yang semakin berkembang. Dalam "Hantu, " premisnya adalah bahawa beberapa karya seni dalam koleksi Luce Center telah menjadi berhantu. Pemain perlu mengetahui siapa hantu, yang karya seni dijangkiti, dan bagaimana untuk menggagalkan cabaran undead dan menyimpan koleksi. Di sepanjang jalan, pemain akan mempengaruhi cerita itu sendiri, sama ada apabila Maccabee mengubahnya sebagai tindak balas kepada komen Unfiction mereka atau menerusi dua acara nonvirtual di mana pemain berinteraksi dengan pelakon yang disewa. "ARG mempunyai permulaan, middles dan berakhir, jadi ia adalah cerita nyata, " kata Maccabee. "Tetapi masih pemain berinteraksi dengan anda dan mengambil permainan ke arah yang mereka mahu mengambilnya."
Pegawai Muzium melihat "Hantu" sebagai cara baru untuk melibatkan pelawat. "Orang yang melawat muzium kini mencari lebih daripada sekadar pergi ke galeri dan melihat perkara di dinding, " kata Georgina Bath, penyelaras program Luce Centre. "ARG adalah salah satu cara untuk mewujudkan lapisan interaktiviti dalam ruang tanpa meletakkan karya seni berisiko." ARG mungkin juga menarik orang muda yang kurang berpengalaman untuk pengalaman muzium tradisional. "Saya harap [pemain] melihat muzium itu di mana mereka boleh kembali dan menghabiskan lebih banyak masa, " kata Bath.
"Salah satu perkara hebat mengenai ARG ialah mereka menukar ruang paparan ke ruang yang penuh petualangan, " kata pereka permainan veteran Jane McGonigal, Institut untuk Masa Depan, sebuah pusat penyelidikan bukan keuntungan. Memandangkan orang di sebuah muzium sudah berkongsi kepentingan bersama dalam koleksi, dia menambah, "benih sebuah komuniti" wujud.
The Luce Centre merancang untuk memelihara "Hantu" sekalipun selepas berakhirnya grand finale pada 25 Oktober. Muzium ini telah menugaskan versi permainan yang sekelompok pengunjung boleh bermain di tempatnya pada suatu petang.
McGonigal berkata ARGs berfungsi dengan baik apabila pemain menyelesaikan masalah sebenar. Ini harus menjadi asas bagi ARG yang berdasarkan muzium, kerana, dia menambahkan: "Mana-mana muzium akan mempunyai beberapa misteri yang tidak dapat diselesaikan."
Dada seorang lelaki tatu mendedahkan yang pertama banyak petunjuk-sebuah replika lukisan (inset: Mata c. 1900, artis tidak diketahui) (HL Brewer; (inset) Mata, Circa 1900. Artis yang tidak dikenali) "Spirits mengambil tempat kediaman di muzium; tiada apa yang kelihatannya, walaupun dalam gambar ini, " kata pengarah permainan John Maccabee (John Lee / Aurora Select) Dalam beberapa minggu akan datang, pemain akan mendapati bahawa karya seni oleh Herbert Singleton memainkan peranan yang berulang. (Herbert Singleton / SAAM)