https://frosthead.com

Ini Headset Can Beam Movies Directly Into Your Eyes

Pada bila-bila masa, gelombang baru elektronik yang boleh dipakai akan mula hidup sehingga gembar-gembur. Saya mengatakan bahawa kerana beberapa produk nama besar yang telah menelan sejauh ini telah melihat apa-apa tetapi revolusioner, dan lebih seperti cabang teknologi yang banyak sudah biasa. Smartwatches seperti Galaxy Gear Samsung, misalnya, pada dasarnya adalah telefon pintar bersaiz pergelangan tangan. Dan gelang pengesanan aktiviti seperti Fitbit dan Nike + Fuelband? Fikirkan pedometer yang dipertingkatkan oleh komputer. Sementara itu, lebih banyak projek yang bercita-cita tinggi dan futuristik seperti Google Glass telah dilanda kesakitan beta fasa.

Pemaju paparan yang boleh pakai Avegant Glyph 3D menuntut bahawa teknologi mereka mempunyai barangan untuk menjadi penukar permainan sebenar. Daripada skrin konvensional, visual filem, permainan dan komputer meja diserikan terus ke dalam bola mata pemakai melalui sistem retina maya yang dipatenkan. Dan tidak seperti beberapa idea lain di luar sana, $ 500 alat dengar, dalam bentuk prototaip, direka untuk menjadi plug-and-play, yang bermaksud ia serasi dengan Android dan iOS peranti, Xbox, PC dan apa-apa bentuk media yang boleh disiarkan melalui kabel HDMI.

Peranti itu kelihatan seperti sepasang tipikal fon kepala yang lebih telinga, kecuali bahawa ikat kepala itu sebenarnya sekeping visor terbina dalam yang melipat di bawah mata anda, gaya LeVar Burton dari "Star Trek." Jadi, bagaimanakah teater filem peribadi ini berfungsi? Nah, cahaya dari LED berkuasa rendah dihantar ke dalam pelbagai dua bilion cermin miniatur (satu bilion untuk setiap mata) yang mengubah cahaya untuk membentuk imej dua atau tiga dimensi (1, 280 hingga 800 piksel dalam resolusi) yang kemudiannya tercermin ke arah retina seseorang. Kaedah ini memperlihatkan imej tepat ke mata, bukannya pada skrin LCD bersinar, membolehkan kecerahan dan kejelasan yang lebih besar, dan ia lebih sejajar dengan bagaimana mata manusia membungkuk cahaya untuk membuat objek dan rangsangan lain di dunia sebenar .

Konsep itu mendapat banyak perhatian pada bulan lalu, apabila permulaannya mengumpul lebih daripada $ 1.5 juta dalam kempen Kickstarter yang mempunyai matlamat pendanaan $ 250, 000. Penganalisis pengguna yang telah mencuba alat dengar setakat ini telah kagum dengan kekayaan visual apabila melakukan perkara seperti menonton filem, bermain permainan atau mengganggu dengan telefon mereka. Jonathan Fincher, seorang penulis di Gizmag menulis bahawa "pada dasarnya ia mempunyai skrin HD yang jernih tepat di hadapan muka anda, tetapi tanpa tanda pixelation, " dan CNET 's CNET, Scott Stein, dalam menggambarkan pengalamannya, mengamati bahawa " Filem 3D laut dalam seolah-olah diproyeksikan dalam teater kecil kecil di hadapan mata saya. "

Glyph juga mempunyai kelemahannya. Contohnya, penguji telah melaporkan mengalami ketidakselesaan apabila memakai alat dengar untuk sebarang masa yang panjang, dengan mengatakan ia sangat kasar pada hidung. "Kami telah dimaklumkan bahawa kesesuaian itu boleh menjadi terlalu rumit, " kata pengurus pemasaran Avegant, Grant Martin. "Cara kami akan membincangkan yang melabur dalam reka bentuk semula yang sepatutnya dilaksanakan beberapa kinks ergonomik dan menjadikannya lebih selesa dipakai pada masa ia masuk ke pengeluaran sebelum akhir tahun ini."

Pengasas bersama syarikat Allan Evans dan Edward Tang ingin menerokai sama ada teknologi yang pada asalnya dibangunkan untuk tentera sebagai cara untuk mengurangkan mata mata yang berkaitan dengan gogal penglihatan malam, boleh dikemas semula sebagai produk pengguna. Mereka menyusun satu konsep bukti yang akhirnya mengambil banyak ruang sebagai meja kopi. Hanya dapat menggodam sistem kerja yang menggalakkan walaupun, dan mereka bergerak ke hadapan dengan pengubahsuaian untuk menyalakan kuasa dan sumber cahaya. Akhirnya, mereka mengecil pelekat untuk sesuatu yang menyerupai sepasang gelas berat.

Pelanjutan terkini termasuk sensor pengesan kepala untuk permainan 3D orang pertama, fon telinga yang membatalkan bunyi dan bateri boleh dicas semula yang perlu berlangsung sehingga tiga jam. Selain filem dan permainan video, syarikat itu menyatakan bahawa alat dengar mempunyai potensi untuk skop permohonan yang lebih luas, seperti panggilan persidangan dan FaceTime. Kemungkinan lain yang lebih baru termasuk filem dengan komponen interaktif khas, di mana, sebagai contoh, adegan boleh diubah sebagai sensor mengambil pada perubahan mood seseorang berdasarkan perubahan fisiologi yang dikesan melalui kulit.

"Saya yakin terdapat banyak kegunaan yang kita tidak fikirkan. Perkara yang sukar untuk kita ialah kita meletakkan platform baru, " kata Martin. "Jadi, kita akan bersandar pada apa yang kita harapkan akan menjadi komuniti pemaju yang kuat dan yang lain yang ingin membincangkan idea-idea di forum laman web. Sebagai permulaan, ia adalah tugas yang sangat gigih."

Orang ramai mungkin memikirkan Glyph sebagai versi lain dari Oculus Rift, alat dengar realiti maya yang sangat dinanti-nantikan untuk pengguna rumah yang dijangka memukul pasaran pada akhir 2014. Meskipun perbandingan itu tidak dapat dielakkan, perbezaan besar, kata syarikat itu, adalah bahawa sementara ATAU terutamanya mensasarkan pemain dan menghalang persekitaran mereka dengan melampirkannya dalam persekitaran realiti maya yang mendalam, Glyph membolehkan pengguna menggunakan media dalam cara yang lebih tradisional. Kanta mata tidak sepenuhnya meliputi bidang penglihatan pinggang pemakai. "Dengan penggunaan Oculus Rift LCD, anda masih akan mendapat masalah seperti pixelation blur dan eyestrain yang biasa dengan paparan berasaskan skrin, " kata Martin. "Sistem cermin mikro yang kami gunakan menghapuskan banyak isu ini."

"Apa yang kami gembira terutama sekarang ialah teknologi teras, " tambahnya. "Orang ramai terpesona olehnya."

Ini Headset Can Beam Movies Directly Into Your Eyes