https://frosthead.com

Inilah Cara Pereka Permainan Video Memberi Suara kepada Makhluk-makhluk Yang Diinspirasi

Tiada siapa yang pernah mendengar bunyi bising dinosaurus, tetapi bunyi gemuruh yang mengerikan Tyrannosaurs yang lapar Rex tersentak ke otak sesiapa sahaja yang melihat filem Jurassic Park. Perancang bunyi Gary Rydstrom bercampur-aduk rendah harimau harimau dengan jeritan aneh yang diucapkan oleh gajah bayi untuk memberikan dino fiksyen suara. Kesungguhan datang dari rekod medan yang kaya dengan makhluk hidup sebenar, tetapi bagaimana dengan membuat bunyi haiwan palsu?

Kandungan Terkait

  • Jika Anda Die dalam Permainan Video Ini, Anda Tidak Boleh Main Lagi
  • Satu Watak Permainan Video Single Boleh Menelan Kos Sekitar $ 80, 000 Untuk Membuat
  • Seluar Drum ini Mungkin Membantu Orang Yang Tidak Boleh Bicara

Itulah apa yang Paul Weir, seorang pereka komposer dan pereka yang baik, diperlukan untuk satu permainan video dalam pembangunan, melaporkan Raffi Khatchadourian untuk The New Yorker . Permainan, "Tiada Man's Sky, " dari studio Hello Games, berlaku dalam alam semesta digital dengan "lebih daripada lapan belas tiga puluh planet." Makhluk-makhluk yang merayap, meluncur dan melompat di lanskap di dunia ini memerlukan kepingan-kepingan yang benar-benar unik, menangkap dan mengaburkan.

Weir bekerjasama dengan Sandy White, seorang pereka program dan permainan, untuk mencipta suara yang unik untuk makhluk permainan. Khatchadourian menulis:

Otak kita sangat mahir dalam mengesan corak, dan sebab suara sintetik biasanya berbunyi buatan adalah bahawa ia dijalankan pada gelombang bunyi yang mempunyai kekerapan biasa: unvarying up-down-down-down modulasi yang secara nyata tidak organik. Putih mengesyaki bahawa jika dia membina chord vokal digital (dirangsang oleh tiang udara simulasi matematik) sistem itu akan mencapai naturalisme. "Keputusan pertama adalah sedikit seperti lonjakan keluar dari mainan anjing, " katanya, yang tidak mengejutkan: meletup melalui mulut klarinet tanpa instrumen, dan kesannya sama. White kemudian menambah versi digital pharynx, yang duduk di belakang mulut dan rongga hidung; ia berfungsi sebagai resonator, menguatkan bunyi yang dihasilkan oleh chords vokal, tetapi juga mengubah tekstur mereka. Squeaks menjadi memanjang. Beliau menyeru ini "fasa trumpet-ayam-itik-ikan-ikan-fasa-fasa sistem". Pada akhir Januari, beberapa minggu selepas dia telah memulakan pengaturcaraan, dia menambah mulut digital-komponen akhir yang diperlukan untuk saluran vokal maya asas .

Apabila Khatchadourian melawat mereka, Weir menggunakan iPad untuk biola dengan padang, kelantangan dan bentuk ucapan serta input yang menggambarkan makhluk itu sendiri - jisim badan, panjang windpipe, kelembapan dan screechiness, antara parameter lain.

Setiap jenis makhluk dalam permainan mendapat contoh, bunyi archetype. Kemudian langkah-langkah pengaturcaraan membiarkan pasukan menambah variasi pola asas itu untuk mengisi dunia dengan banyak versi setiap makhluk. Perlahan-lahan, landskap fiksyen mengisi dengan bunyi, laporan Khatchadourian. Weir mencipta sampel bunyi dalam beberapa hutan fantastik yang dikongsi bersama dengan The New Yorker :

Sampel itu kaya dan asing, tetapi panggilan tidak benar-benar ganjil daripada yang dihasilkan oleh makhluk di planet ini, hanya kurang akrab.

Inilah Cara Pereka Permainan Video Memberi Suara kepada Makhluk-makhluk Yang Diinspirasi