https://frosthead.com

Pemain Video Video Terbaik Adakah Juga Jerkiest

Fallout 3. Imej: irrezolut

Sesetengah permainan video yang paling popular di luar sana memerlukan pilihan moral. Lupakan Super Mario Brothers, di mana anda perlu memutuskan sama ada untuk mencuri duit syiling dari rakan anda. Fikirkan BioShock dan Fallout . Pilihan dalam permainan ini sangat besar. Dalam Fallout 3, anda membesar dalam permainan-semua yang anda lakukan perubahan siapa anda. Ia hampir seperti Second Life, di mana persona anda dalam permainan adalah hasil dari jumlah tindakan anda. Jadi bagaimana orang yang benar-benar baik dalam permainan ini membuat pilihan tersebut? Adakah mereka berpura-pura menjadi diri mereka sendiri, atau mereka membuang moral kepada angin dan mengawal semua orang?

Andrew Weaver, seorang penyelidik yang menguji moral manusia dalam permainan ini, mendapati bahawa orang yang paling baik dalam permainan juga adalah yang terburuk secara etika: mereka membuat pilihan "moral" paling rendah, mereka membunuh watak-watak untuk maju, dan mereka menyalahgunakan rakan mereka . Dan mereka menang. Sains Popular menerangkan:

Mereka mempunyai pengalaman dengan permainan atau permainan yang serupa, jadi setelah itu, mungkin, membuat larian dengan halangan moral utuh, mereka dapat bermain secara strategik, membuat keputusan yang akan membuat karakter lebih kuat, bahkan jika itu meningkatkan jumlah tubuh.

Ia lebih rumit daripada keputusan antara tindakan jahat dan malaikat, walaupun. Beberapa keputusan termasuk beberapa faktor. Sebagai contoh: Seorang tokoh kuasa dalam permainan mungkin meminta anda melakukan sesuatu yang anda rasa salah. Pemain yang menghargai kuasa atas keadilan-ditentukan oleh kaji selidik yang dilakukan sebelum mereka duduk dengan permainan-mungkin menyerah kepada tekanan dan mendengar perintah itu. Tetapi itu tidak mempengaruhi cara yang sama untuk orang dengan cara yang lebih tipikal: hanya mengalahkan permainan. Itu tidak menjadikan mereka orang jahat, hanya pemain yang baik.

Weaver memberitahu Science Popular bahawa terdapat perbezaan penting dalam jenis permainan yang dimainkan. Ambil Grand Theft Auto sebagai contoh. Titik permainan itu tidak begitu strategik, dan kebanyakan orang yang memainkannya membuat keputusan yang mengerikan kerana titik permainan adalah untuk menyebabkan keganasan. Walau bagaimanapun, dalam Fallout atau Bioshock, itu bukanlah titik. Inilah Sains Popular lagi:

Anda membuat "keputusan" dalam banyak permainan-menembak lelaki ini lebih awal di sini, atau ini? -But permainan pilihan moral memaksa anda untuk melihat yang baik, melihat apa yang keputusan itu bermakna. Pada permainan awal, Weaver berkata, pereka mungkin melaksanakan bar nakal / bagus yang berubah berdasarkan apa yang anda lakukan, tetapi itu tidak sama dengan mengubah naratif permainan berdasarkan pilihan anda. "Ini bukan keputusan moral seperti keputusan teknikal untuk menggerakkan tolok, " kata Weaver.

Jadi bagaimana dengan dunia sebenar? Adakah orang membuat keputusan untuk membunuh rakan-rakan mereka dalam permainan orang jahat ini dalam kehidupan sebenar? Adakah pilihan moral mereka berdarah? Nah, ada perdebatan besar tentang bagaimana permainan video sebenar kepada kami. Adakah pemain di World of Warcraft merasa cukup rapat dengan watak mereka bahawa mereka merangkumi mereka? Para ilmuwan tidak bersetuju dengan ini, tetapi Weaver mengatakan bahawa secara keseluruhannya, tidak, kita tidak mengambil permainan ini cukup serius untuk melemahkan moral kita di dalamnya untuk memusnahkan kehidupan kita yang sebenar. Tetapi dia mengatakan bahawa mungkin, jika orang menghabiskan banyak masa dalam permainan ini, perkara-perkara boleh mula kabur.

Lagi dari Smithsonian.com:

The Essentials: Video Games
Makanan dan Video Permainan

Pemain Video Video Terbaik Adakah Juga Jerkiest