Mahkamah Agung memerintah pada Jun lalu bahawa permainan video harus dipertimbangkan sebagai bentuk seni, seperti yang sepatutnya perlindungan Amaran Pertama sebagai "buku, drama, dan filem yang dilindungi sebelum ini." Chris Melissinos mencapai pendapat itu kira-kira 30 tahun yang lalu, sebagai seorang remaja yang memasang jauh di Quest King pada PC jiran.
Dari Kisah Ini
[×] TUTUP
Chris Melissinos, kurator tamu pameran mengenai permainan video di Smithsonian American Art Museum, menjelaskan apa yang menjadikan genre sebagai bentuk seni
Video: The Art of Video Games
Kandungan Terkait
- Deming Halo, Seni Ringan: Pembangun 'Halo 2600' Membahas Janji Permainan Video
Animasi animasi tangan dan kata-kata yang ditaip dua perkataan seolah-olah kasar sekarang, tetapi "Saya masih ingat berfikir, 'Oh kebaikan saya, ini kisah dongeng yang hidup, '" kata Melissinos. Dia masih mendapat benang-benang angsa yang mengingati zon-warp yang tersembunyi di Super Mario Brothers yang pertama.
Sekarang Melissinos adalah kurator tamu "Art of Video Games, " sebuah pameran di Smithsonian American Art Museum yang meraikan 40 tahun genre, dari Pac-Man hingga Minecraft. Acara ini termasuk gambar skrin video, wawancara video dengan pereka permainan, konsol vintage dari koleksi peribadi Melissinos ("Saya mempunyai sedikit kerisauan pemisahan, " katanya) dan beberapa peluang untuk pelawat merebut joystick arcade atau PlayStation mengawal diri mereka sendiri.
Tidak semua 80 permainan yang menarik ingat filem atau kesusasteraan klasik. Serangan daripada Mutant Camels, sebagai contoh, bintang-bintang bola salji yang meludah. Walau bagaimanapun, pameran itu, yang berlangsung dari 16 Mac hingga 30 September, berpendapat bahawa permainan menawarkan lebih daripada peluang untuk memecah tentera dan merompak kereta. Pemain boleh sampai ke ladang, membina hospital, memandu angin. Mereka boleh diilhamkan untuk merasa bersalah atau gembira atau kekaburan moral. Mereka boleh berubah bukan hanya terganggu.
Malah, permainan video mungkin menjadi medium yang paling mendalam, dalam anggaran Melissinos. "Dalam buku-buku, semuanya dibentangkan di hadapanmu, " katanya. "Tiada apa lagi untuk anda temui. Permainan video adalah satu-satunya bentuk ekspresi artistik yang membolehkan suara pengarang yang berwibawa tetap berlaku semasa membenarkan pemerhati untuk meneroka dan mencuba. "
Melissinos membesar dengan permainan pertama; beliau kemudiannya menjadi ketua pegawai permainan di Sun Microsystems, dan kini kini menjadi naib presiden pemasaran korporat di Verisign, sebuah syarikat infrastruktur rangkaian. Dia telah melihat alien kipas Space Invaders dan gadis dua dimensi dalam kesusahan Donkey Kong morph ke Bioshock dan Zack & Wiki. Hari ini turun skrin komputer dot hujan animasi, dan watak-watak meninggalkan pantulan dalam lopak; ia seperti menonton lukisan gua menjadi Impresionisme hanya dalam beberapa dekad, katanya. Permainan dalam banyak aspek menyatukan dengan filem-filem (yang, dalam masa kanak-kanak mereka, juga dianggap sebagai bukan seni, nota Melissinos). Pereka menggunakan persekitaran realiti gambar dan teknologi menangkap gerakan dan skor komisen asal.
Namun Melissino juga merangkumi contoh-contoh genre yang lebih primitif. Permainan yang lebih lama adalah mendedahkan secara sosiologi: Perintah Peluru Berpandu, kata Melissinos, mencontohkan pemikiran perang dingin. Lebih penting lagi, permainan awal yang ditanggalkan menangkap inti dari bentuk seni. Oleh kerana grafik dan naratif awal begitu terhad, pemain terpaksa membuat banyak imaginasi untuk membuat senario itu menjadi hidup, menjadi apa yang disebut Melissinos sebagai "suara ketiga" (bersama pereka dan mekanik permainan itu sendiri).
Pengunjung akan berpeluang memainkan Bunga, yang telah dipuji sebagai pengalaman yang paling hebat yang melibatkan "impian" bunga alam apartmen. Pereka Jenova Chen datang dengan konsep semasa memandu dari Los Angeles ke San Francisco pada Interstate 5 suatu hari pada tahun 2006 dan melihat "bukit hijau yang tidak berkesudahan, langit biru." Seorang penduduk asli Shanghai tidak digunakan untuk pemandangan alam semulajadi ("Ini jenis mengingatkan saya daripada kertas dinding Windows, "katanya), dia cuba memfoto adegan itu dengan telefon bimbitnya, kemudian untuk menangkapnya di video. Tetapi "Saya boleh mencium rumput, " kata Chen. "Saya boleh merasakan angin. Saya dapat mendengar bunyi rumput yang melambai. Anda tidak boleh menangkapnya dengan video. Satu-satunya cara saya dapat menangkap kebenaran di tempat ini dan perasaan ini adalah dengan keterlaluan artistik. "Jadi dia mula menulis kod untuk kira-kira 200, 000 bilah rumput 3-D.